Bu sayfadaki talimatlar, Chaos Phoenix 4, V-Ray Next ve Thinking Particles 6 kullanarak çöken bina efekti oluşturma sürecinde size yol gösterir.
Genel Bakış #
Bu, İleri Seviye bir eğitimdir. Çekim kurulumu iş akışı ve simülasyonda kullanılan Phoenix ayarları ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Bununla birlikte, aydınlatma, malzemeler ve Phoenix simülasyonu hakkında en azından temel bilgiye sahip olmanız önerilir. thinkingParticles’ı anlamak faydalıdır ancak gerekli değildir.
Bu eğitim, Thinking Particles’ı Phoenix ile birlikte nasıl kullanacağınızı göstermektedir. Thinking Particles simülasyonundan gelen parçalar, Phoenix Ateş/Duman simülasyonu için Kaynak Geometri olarak kullanılır. Her bir kırık parça, geometri ve duman arasında gerçekçi bir etkileşim için kendi şekliyle temsil edilir. Kırık geometri, ızgaraya hız enjekte ederek simülasyonu yönlendirmek için kullanılır. Son olarak, tüm sahne öğeleri diske önbelleğe alınır ve V-Ray ile işlenir.
Bu simülasyon, en az 3ds Max 2015 için thinkingParticles 6 , Phoenix 4 Resmi Sürümü ve V-Ray Next Resmi Sürümünü gerektirir. Resmi Phoenix ve V-Ray sürümlerini https://download.chaos.com adresinden indirebilirsiniz . Burada gösterilen sonuçlar ile kurulumunuzun davranışı arasında büyük bir fark fark ederseniz, lütfen Destek Formunu kullanarak bizimle iletişime geçin .
Proje dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:
Ünitelerin Kurulumu #
Ölçek, herhangi bir simülasyonun davranışı için çok önemlidir. Simülatörün gerçek dünyadaki birim cinsinden boyutu , simülasyon dinamikleri için önemlidir. Büyük ölçekli simülasyonlar daha yavaş hareket ediyormuş gibi görünürken, orta ve küçük ölçekli simülasyonlarda çok fazla hareketlilik vardır. Simülatörünüzü oluştururken, Simülatörün gerçek dünyadaki boyutlarının gösterildiği Izgara (Grid) seçeneğini kontrol etmelisiniz. Sahnedeki Simülatörün boyutu değiştirilemiyorsa, Izgara (Grid) seçeneğindeki Sahne Ölçeği (Scene Scale) seçeneğini değiştirerek çözücüyü ölçeğin daha büyük veya daha küçük olduğu gibi çalışacak şekilde kandırabilirsiniz .
Phoenix çözümleyicisi, Görüntü Birimi Ölçeğini nasıl görüntülemeyi seçtiğinizden etkilenmez; bu sadece bir kolaylık meselesidir.
Bu eğitimin odak noktası büyük ölçekli bir gemi simülasyonu olduğundan, birimleri metre olarak ayarlamak mantıklı bir seçim gibi görünüyor.
Özelleştir → Birim Ayarları bölümüne gidin ve Görüntü Birimi Ölçeğini Metrik Metre olarak ayarlayın .
Ayrıca, Sistem Birimlerini 1 Birim 1 Metreye eşit olacak şekilde ayarlayın .

Sahne Düzeni #
Son sahne aşağıdaki unsurlardan oluşmaktadır:
-
Thinking Particles simülasyonu için kullanılan önceden kırılmış bina geometrisi.
-
Bina geometrisi için Thinking Particles simülasyonu .
-
Kırık parçaları etkinleştirmek için kullanılan animasyonlu dönüşüme sahip küre (başlangıç sahnesinde sphere_activateFracturedPieces olarak adlandırılmıştır).
-
Phoenix Yangın/Duman Simülatörü .
-
Phoenix Yangını/Duman Kaynağı: Binanın parçalarından duman çıkıyor.
-
Aydınlatma için V-Ray Sun&Sky kurulumu.
-
V-Ray Fiziksel Kamera ile render alma işlemi.
-
V-Ray düzlemi yalnızca render sırasında kullanılır.
-
Sahneye ek detay katmak için otomobil ve sokak lambalarının geometrisi.

Düşünen Parçacıklar Simülasyonu #
Sonraki birkaç bölüm, Düşünen Parçacıklar simülasyonunun önbelleğe alınmasına ilişkin talimatlar içermektedir. Kurulum ayrıntılı olarak ele alınmamış, yalnızca Phoenix simülasyonu için bir başlangıç noktası olarak sunulmuştur.
Binanın kırık parçaları, Düşünen Parçacıklar simülasyonunun parçacıklarının üzerine yerleştiriliyor.
Kırıkların oluştuğu yüzeylere 2 numaralı bir Poligon Kimliği atanmıştır. Bu Poligon Kimliği daha sonra Phoenix Kaynağı’nda duman emisyonunu sınırlamak için kullanılır.

Thinking Particles simülasyonunu diske önbelleğe almak için , Sahne Gezgini’nde thinkingParticlesNode’u seçin ve Özellikler penceresini açın.
Master Dynamic’i seçin …

Oynatma Önbelleği bölümünde , önbellek dosyaları için Çıkış Yolunu seçin ve Kaydet’e tıklayın .
Hepsi bu kadar. Düşünen Parçacıklar simülasyonu önbelleğe alındıktan sonra, Phoenix simülasyonuna geçebiliriz.

Phoenix Simülasyonu #
“Düzenleme Paneli → Oluştur → Geometri → PhoenixFD → FireSmokeSim” yolunu izleyin .
Phoenix Simülatörünün sahnedeki tam konumu ( X, Y, Z): (17, 2, 0 ) ‘dır .
Grid açılır menüsünü açın ve aşağıdaki değerleri ayarlayın:
-
Hücre Boyutu: 0,3 m .
-
Boyut (X, Y, Z): (150, 60, 130) – Ar-Ge sürecinde Simülatör boyutunu tüm binadan daha küçük tutuyoruz. Son simülasyon için, boyut, tüm binanın ızgara içine sığacak şekilde ayarlanır.
-
Konteyner Duvarları → Duvar Z: Sıkışmış (-) – simülatörün alt kısmı sıkışmış (kapalı) durumda, böylece duman aşağı doğru ilerlerken simülasyonun sınırlarının dışına çıkmıyor.
-
Uyarlanabilir Izgara: Duman – Uyarlanabilir Izgara algoritması, simülasyonun sınırlayıcı kutusunun isteğe bağlı olarak dinamik olarak genişlemesine olanak tanır. 0,02 Eşik değeriyle , simülasyon sınırlayıcı kutusunun köşelerine yakın hücreler 0,02 veya daha yüksek bir Duman değerine ulaştığında Simülatör genişleyecektir.
-
Ekstra Marj: 5 – Ekstra Marj seçeneği, Uyarlanabilir Izgara algoritmasının simülasyondaki hızlı hareketleri (örneğin bir patlama) karşılayacak kadar hızlı genişleyemediği durumlarda kullanışlıdır. Ekstra Marj parametresi, ızgarayı her iki tarafta belirtilen sayıda voksel ile önceden genişleterek bu durumu düzeltmeye çalışır.
-
Genişlet ve Küçültme seçeneğini etkinleştirin – bu sayede uyarlanabilir ızgara, ızgaranın sınırlarında çok ince duman olduğunda geri daralmayacaktır.
-
Maksimum Genişletmeyi Etkinleştir: X: (0, 0), Y: (130, 0), Z: (0, 30) – simülasyon ızgarasının Maksimum Boyutunu sınırlayarak bellekten ve simülasyon süresinden tasarruf etmek için.

Phoenix Ateş/Duman Kaynağı Ekle : Paneli Değiştir → Oluştur → Yardımcılar → PhoenixFD → PHXSource.
Ekle düğmesine tıklayarak yayılacak geometriyi seçin ve Sahne Gezgini’nde thinkParticlesNode girdisini seçin .
Açılan pencerede , Düşünen Parçacıklar simülasyonunun tüm Parçacık Grupları listelenecektir .
Parçacıklar [seç] grubunu seçin ve Tamam’a tıklayın .

Phoenix Yangın/Duman simülatörünü seçin ve Sahne Etkileşimi açılır menüsünü açın.
Simülasyon sırasında göz ardı edilmeleri için ground_01 ve sphere_activateFracturedPieces nesnelerini simülasyonun Hariç Tutma Listesine eklemek üzere Ekle düğmesini kullanın . Zemin geometrisi gereksizdir çünkü aynı amaç için Simülatörün alt duvarını kullanıyoruz. Öte yandan sphere_activateFracturedPieces , tüm bina geometrisini kaplar; simülasyondan hariç tutulmazsa, katı bir cisim gibi davranacak ve hacmi içindeki tüm duman ortadan kalkacaktır.
Sahne Etkileşimi seti iki modda kullanılabilir:
-
Dahil Edilecek Nesneler Listesi – Phoenix simülasyonu sırasında yalnızca aşağıdaki listede yer alan nesneler kullanılacaktır . Kaynaklar, Kaynak Geometrisi, Katı/Katı Olmayan Nesneler, Kuvvetler vb. öğelerin dahil edilmesi gerekmektedir, aksi takdirde göz ardı edilecektir.
-
Hariç Tutma Listesi – aşağıdaki listede yer alanlar dışındaki tüm sahne nesneleri Phoenix simülasyonu için kullanılacaktır .

Phoenix Simülatörü → Simülasyon açılır menüsü → Başlangıç Çerçevesi değerini , Düşünme Parçacıkları simülasyonunun başlangıç çerçevesiyle eşleşecek şekilde 5 olarak ayarlayın.
Sayısal alanın şablon özelliğinin kaybolması için Zaman Çizelgesi onay kutusunun devre dışı bırakılması gerekir. Varsayılan olarak, Zaman Çizelgesi onay kutusu Başlangıç Karesini Zaman Çizelgesindeki ilk kare olarak belirtir.

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Dumanın aşağı doğru düşmek yerine yukarı doğru yükseldiğini görebiliyoruz – bu, varsayılan olarak Ateş/Duman Kaynağı tarafından üretilen Sıcaklık kanalından kaynaklanmaktadır.
Sağdaki videoda görüldüğü gibi GPU Önizlemesini etkinleştirmek için, Phoenix Simülatörü → Önizleme açılır menüsü → GPU Önizleme → Görünüm Alanında Etkinleştir seçeneğini belirleyin .
Phoenix Ateş/Duman Kaynağını seçin ve Sıcaklık yayımını devre dışı bırakın .
Varsayılan olarak, sıcaklık 2000 Kelvin (~1700 Santigrat veya ~3100 Fahrenheit) değerinde yayılır. Sıcak hava yukarı doğru yükseldiği için, duman da yayıldığında doğrudan yukarı doğru çıkar.
Sıcaklığı devre dışı bırakmak, dumanın üzerine bir kuvvet, katı bir cisim veya simülatör etki etmedikçe (Dinamik ayarları → Duman Kaldırma Kuvveti) hareketsiz kalmasına neden olur.
Dumanın aşağı doğru (kuru buz gibi) hareket etmesini istiyorsanız, yayılan sıcaklığı 300K’nin altına düşürün veya tamamen devre dışı bırakıp Simülatör → Dinamikler menüsünden Duman Kaldırma Kuvveti değerini 0’dan düşük bir değere ayarlayın.

Yangın/Duman Kaynağından Sıcaklık yayımını devre dışı bıraktığımızdan beri, Sıcaklık Izgara Kanalını önbellek dosyalarına yazmaya gerek kalmamıştır.
Disk alanından tasarruf etmek için Phoenix Simülatörünü devre dışı bırakın → Çıktı dağıtımı → Sıcaklık .

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Beklendiği gibi, Sıcaklık devre dışı bırakıldıktan sonra duman salınımı sırasında hareketsiz kalıyor.
Dumanın bina geometrisiyle neden etkileşime girmediğini merak ediyor olabilirsiniz…
Varsayılan olarak, Phoenix Kaynağı’nda emisyon geometrisi olarak seçilen Düşünen Parçacıklar, Katı Olmayan geometri olarak temsil edilir. Katı Olmayan geometri bir Kaynak olarak kullanılabilir ancak simülasyonu hiçbir şekilde etkilemez.
Sahne Gezgini’nde aşağıdaki Düşünme Parçacığı Gruplarını seçin :
-
Parçacıklar [yapı] …
-
Parçacıklar [ seçilmemiş ] …
-
Parçacıklar [seç] …
Fare imlecini Görünüm Penceresi üzerine getirin , sağ tıklayın ve menüden ‘ Chaos Phoenix Özellikleri …’ seçeneğini seçin.
Phoenix Özellikleri iletişim kutusunda Katı Nesne seçeneğini etkinleştirin .

Phoenix Kaynağını seçin ve Hareket Hızını etkinleştirin .
Katı bir nesne için Hareket Hızı etkinleştirildiğinde, simülasyonda hareket eden geometri, nesnenin yörüngesiyle aynı yönde hız kazanır.
Katı bir nesne için Hareket Hızı devre dışı bırakıldığında, geometri yine de simülasyonla çarpışacak ancak Duman, yörüngesi boyunca onu takip etmeye çalışmayacaktır.

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Bina çökerken, düşen parçalar dumanı yere doğru hızlandırıyor. Duman simülasyon ızgarasının dibine ulaştığında, yana doğru yuvarlanmaya başlıyor.
Phoenix Kaynağını seçin ve Giden Hız parametresini 50 olarak ayarlayın .

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Çıkış hızının artırılması, dumanın daha yoğun olmasına ve yere ulaştıktan sonra daha uzağa yayılmasına olanak tanır.
Phoenix Kaynağını seçin ve Prt Shape parametresini Use Particle Shape olarak ayarlayın .
Varsayılan olarak, her parça bir voksel yarıçapına sahip tek bir nokta olarak temsil edilir. Bu, hesaplamayı hızlandırır ve çoğu amaç için yeterlidir.
Maksimum gerçekçilik için, çözücülere parçacıklara bağlı nesneleri kullanmalarını söyleyerek parçaların gerçek şeklini kaynak geometri olarak kullanıyoruz. Her parçanın yüzeyinden artık 50’lik bir Çıkış Hızıyla duman çıkacak.
Bu, simülasyondaki duman miktarını önemli ölçüde artıracaktır.

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Her bir parçanın her bir yüzeyinden aynı anda duman çıkıyor. Gerçek hayatta, bir bina çöktüğünde, yalnızca çatlakların etrafındaki alanlardan toz çıkar. Bu kılavuzun başında da belirtildiği gibi, kırık parçaların iç yüzeyleri, binanın geri kalanından belirli bir Poligon Kimliği ile ayrılmıştır. Phoenix Kaynağı, bu kimliği kullanarak yalnızca bu kimliği paylaşan yüzeylerden duman çıkarabilir.
Phoenix Kaynağını seçin ve Poligon Kimliği parametresini 2 olarak ayarlayın .

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Beklendiği gibi, artık sadece iç yüzeylerden duman çıkıyor.
Ancak, başka bir sorunu daha çözmemiz gerekiyor: Parçalar simülasyon boyunca duman çıkarıyor. Bunun yerine, sadece yere doğru düşerken duman çıkarmaları gerekiyor.
Phoenix Kaynağı için bir Deşarj Değiştirici kullanarak, çözücüye yalnızca negatif Z yönünde yere doğru ivmelenen parçalardan duman üretmesini söyleyebiliriz.
Phoenix Kaynağını seçin ve Giden Hız parametresinin altındaki ‘+’ simgesine tıklayın .
Bu, bir Deşarj Değiştiriciyi Kaynağa bağlayacaktır .
Deşarj Değiştiricileri hakkında daha fazla bilgi için lütfen Phoenix Dokümantasyonuna bakın .

Deşarj Değiştirici seçenekleri altında aşağıdakileri ayarlayın:
-
Çıkış Hızını şu şekilde değiştirin: Hız Z.
-
Uzay: Dünya .
-
Genişlet düğmesine tıklayın ve aşağıdaki noktaları rampaya ekleyin: (-15, 0.994) , (-12.76, 0.461) , (-6.743, 0.97) , (-0.5, 0) , (0, 0)
Deşarj Değiştirici, Çıkış Hızı parametresi için bir çarpan görevi görür . Çarpan olarak rampanın Y ekseni değerleri kullanılacaktır .
Örneğin, 10. karede yere doğru düz bir şekilde hareket eden bir parçanın Hızı -15 ise (eksi 15 çünkü aşağı doğru gidiyor; yukarı doğru hareket etseydi Hız Z değeri pozitif olurdu), bu parçanın Çıkış Hızı 0,994 ile çarpılır. Başka bir parça -0,5 hızla hareket ediyorsa, Çıkış Hızı 0 ile çarpılır.
Binanın yüksekliği yaklaşık 36 metredir ve binanın tamamen yere düşmesi yaklaşık 121 kare sürmüştür. 121 / 30 = 4,0333 saniye. Bu nedenle, tahmini hız -36 metre / 4,0333 saniye = -8,92 metre/saniyedir. Eğri bu değere göre çizilmelidir.

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Çıkış Hızına uygulanan Deşarj Değiştirici sayesinde statik parçalar artık duman çıkarmıyor.
Phoenix Kaynağını seçin ve Duman miktarını 5 olarak ayarlayın .
Duman ve Çıkış Hızı parametrelerini artırmak arasındaki fark, içeriğin oluşturulma biçimindedir.
Benzer bir sonuç elde etmek için Çıkış Hızı’nı artırabilirsiniz. Ancak, Çıkış Hızı parametresi simülasyona yalnızca daha fazla duman pompalamakla kalmaz, aynı zamanda daha fazla hız da kazandırır. Bu, emisyonu bozacak ve yere düşen parçaların doğal olmayan bir güçle emisyon yaymasına neden olacaktır.

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Bir sonraki adımda çıkan dumanın rengini değiştiriyoruz.
Phoenix Kaynağını seçin ve RGB emisyonunu etkinleştirin.
Gürültü dokusunu RGB kanalı için Harita yuvasına takın .
RGB kanalı, Hız alanı boyunca tıpkı Duman kanalı gibi sürüklenir. RGB kanalı ve onunla çalışma hakkında daha fazla bilgi için lütfen özel Simülasyon RGB İş Akışları eğitimine göz atın.

Gürültü dokusu için aşağıdaki ayarlar yapılmıştır :
-
X/Y/Z eksenlerinde döşeme: 100 / 100 / 100
-
Gürültü Türü: Fraktal
-
Beden: 50
-
Eşik Değeri Yüksek/Düşük: 1 / 0.3
-
Renk #1: RGB [ 56, 42, 28 ]
-
Renk #2: RGB [ 224, 206, 192 ]
Bu ayarlar tamamen keyfidir ve yalnızca dumanın rengini etkileyecektir. Kendi sanatsal zevkinize göre bunları dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

Phoenix Simülatörü → Çıkış seçeneğini seçin ve RGB Izgara Kanalı çıkışını etkinleştirin . Buradayken, Hız çıkışını da etkinleştirin .
Dalgacık Türbülansı kullanarak yeniden simülasyon yapmak istiyorsanız , Dalgacık Izgara Kanalı çıkışını etkinleştirin .
Simülasyon tamamlandıktan sonra kullanmayı düşündüğünüz tüm kanalların diske önbelleğe alınması gerekir. Örneğin:
-
Hareket bulanıklığı için render sırasında hız bilgisi gereklidir.
-
Sıcaklık genellikle render işlemi sırasında ateş oluşturmak için kullanılır.
-
Yeniden simülasyon yapılırken dalgacık türbülansı için dalgacık yöntemi kullanılır.

Phoenix Simülatörü → İşleme → Hacimsel Seçenekler düğmesi → Duman Rengi açılır menüsünde, Temel alınan değer: RGB olarak ayarlayın .
Bu seçenek Viewport için de geçerli, bu sayede dumanın RGB kanalına göre renklendirildiğini görebiliriz.

Phoenix Simülatörünü açın → Grid açılır menüsünü açın ve aşağıdaki ayarları yapın:
-
Hücre Boyutu : 0,18.
-
Beden XYZ : (400, 100, 200).
-
Uyarlanabilir Izgara → Maksimum Genişleme : X: (350, 350), Y: (450, 450), Z: (0, 40).
Simülatörün tam konumu XYZ: (0, 2, 0) ‘dır .
Bunlar simülasyon için son Grid ayarlarıdır.

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Dumanın davranışının yayılmaktan ziyade kabarcıklanmaya benzediğini unutmayın. Bu durumda gerçekçi bir akış elde etmek için, dumanın girdap hareketinin artırılması gerekir. Bu, Dinamikler bölümündeki Koruma Kalitesi parametresini artırarak gerçekleştirilebilir. Lütfen dokümantasyondaki aşağıdaki örnek resimlere bakın .
Phoenix Simülatörü → Dinamikler seçeneğini seçin ve Koruma Kalitesini 100 olarak ayarlayın .
Bu değişiklik, dumanın girdap hareketini artırarak daha uzağa yayılmasını sağlayacaktır.

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Bu noktada simülasyon tamamlanmıştır. Doğrudan Oluşturma bölümüne geçebilir veya yakın çekim için ek detaylar eklemek isterseniz Yeniden Simülasyon bölümünü inceleyebilirsiniz.
Resimleme #
Phoenix Simülatörünü açın → Yeniden Simülasyon seçeneğini etkinleştirin ve Izgara Yeniden Simülasyonunu açın .
Resimleksiyonu etkinleştirdiğinizde , Phoenix önizleme ve işleme için önbellek dosyalarını ‘normal’ Çıkış yerine Resimleksiyon Çıkış Yolundan okumaya çalışacaktır . Görünüm penceresi boş kalırsa endişelenmeyin; resimleksiyonu devre dışı bırakarak her zaman orijinal önbellek dosyalarına geri dönebilirsiniz.
Amp.Resolution değerini 0.5 olarak ayarlayın . Bu parametre, yalnızca yeniden simülasyon işlemi için ızgaranın çözünürlüğünü artırmak için kullanılır (tıpkı Izgara bölümündeki Hücre Boyutu’nun simülatörün çözünürlüğünü kontrol etmesi gibi).
Genlik Yöntemini İnterpolasyon olarak ayarlayın – interpolasyon, ayrıntıları çok fazla öne çıkarmadan mevcut simülasyonu keskinleştirebilir.
Vuruş Simülatörü → Simülasyon başlatma → Yeniden simülasyona başlamak için Başlat’ı tıklayın.
Dalgacık Türbülansı kullanarak bir Yeniden Simülasyon gerçekleştirmek istiyorsanız , Amp.Method’u Wavelet Fast veya Wavelet Nice olarak ayarlayın . Ardından Wavelet Strength, oluşturulan Dalgacık ızgara kanalından gelen ince ayrıntıların Yeniden Simülasyonu ne kadar güçlü etkileyeceğini kontrol edecektir.
Bu örnekte, dalgacık türbülansını kullanmıyoruz çünkü onun ürettiği ince ve belirsiz detaylar, büyük ölçekli bir simülasyon yanılsamasını bozuyor.

Sağda, simülasyonun mevcut durumuna ait bir önizleme animasyonu bulunmaktadır.
Bu noktada Phoenix simülasyonunu tamamladık. Bu eğitimin son bölümü olan “Render” kısmında, çalışmamızı tamamlamaya ve nihai görüntüyü oluşturmaya odaklanacağız.
Oluşturma #
İsteğe bağlı olarak, simülasyonunuz çok keskin görünüyorsa ızgara bozulmalarını önlemek için Phoenix Simülatörü → İşleme açılır menüsü → Örnekleyici Türü’nü Küresel olarak ayarlayabilirsiniz .
Bu özel sahne için çok büyük bir fark yaratmayacak olsa da, kurulumunuza bağlı olarak dumanı yumuşatmanın iyi bir yolu olabilir.

Son olarak, Thinking Particles simülasyonunu bir ağ modeli olarak dışa aktarıyoruz, böylece dağıtılmış işleme durumunda lisanslama veya varlık transferleri konusunda endişelenmeden TP önbelleğini doğrudan işleyebiliyoruz.
Sahne Gezgini’nde thinkingParticlesNode’u seçin ve Özellikler Penceresini açın .
Ana Dinamik ağacının altında , son DynamicSet girdisi bir Alembic Export düğümü içerir .

‘Tüm’ parçacık grubunu seçin ve Ekle düğmesine basarak Parçacık Gruplarını Dışa Aktar listesine ekleyin .
“Kayıt Dosyasını Seç” seçeneğine tıklayın ve önbellek dosyalarının kaydedileceği disk yolunu belirtin.
Dışa Aktarma Modunu ” Grup Başına Nesne” olarak ayarlayın , böylece parçacıklar yerine geometrinin kendisi önbelleğe alınır.
Dışa Aktar düğmesine tıklayın ve önbelleğe alma işleminin tamamlanmasını bekleyin.

Artık Katman Gezgini’nde thinkingParticlesSimulation katmanının tamamını gizleyebilirsiniz.
**Düzenleme Paneli → Oluştur → Geometri → VRay açılır menüsüne gidin ve bir V-Ray Proxy ekleyin . **
Proxy’yi dışa aktarılan Alembic dosyasına yönlendirin.

Son görüntü, Renk Düzeltmeleri → Pozlama ayarları şu şekilde belirlenerek V-Ray Kare Tamponuna işlenir :
-
Pozlama : 1.04
-
Vurgu Yanması : 0,92
-
Kontrast : 0,10
Beyaz Dengesi → Sıcaklık ayarını 6900 olarak belirleyin .

