View Categories

ÇokluMatElement

2 dakika okuma

Bu sayfa MultiMatte Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Multimatte Render Elementi, bir nesnenin Nesne Kimliğine (G-Buffer Kimliği) veya Malzeme Kimliğine bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturur. Bu render elementiyle yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Sahnedeki her malzeme veya nesneyi farklı bir renkle temsil etmek için çok sayıda renk içerebilen diğer mat render elementleriyle karşılaştırıldığında, Multimatte ile tek bir R, G veya B kanalı doğrudan mat olarak kullanılabilir ve kompozisyon yazılımında renk seçme adımını ortadan kaldırır. Bu kullanım kolaylığı, Multimatte’i kompozisyoncular için popüler bir seçim haline getirir.

Multimatte Render Element, kenar yumuşatma özelliğini içerir.

Bir sahnedeki tüm nesneleri veya malzemeleri yalnızca mevcut kırmızı, yeşil ve mavi renklerle temsil etmek için, tek bir render işlemi için her biri farklı Malzeme Kimliği veya Nesne Kimliği ayarlarına sahip birden fazla Multimatte Render Öğesi oluşturulabilir.

Not : Nesne Kimliği, 3ds Max’te Nesne Özellikleri iletişim kutusunun G-Buffer bölümünde bir nesneye atanabilir. Malzeme Kimliği ise 3ds Max Malzeme Düzenleyicisinde bir malzemeye atanabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > MultiMatteElement #

Parametreler #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

RBuf ON  – Belirtilen kimliğe sahip nesneleri kırmızı kanala ekler. 

RBuf ID  – Kırmızı kanal için kullanılan kimliği ayarlar.

GBuf ON  –  Belirtilen kimliğe sahip nesneleri yeşil kanala ekler.

GBuf ID  – Yeşil kanal için kullanılan kimliği ayarlar.  

BBuf ON  – Belirtilen kimliğe sahip nesneleri mavi kanala ekler. 

BBuf ID  – Mavi kanal için kullanılan kimliği ayarlar.  

IsMATID  – Devre dışı bırakıldığında, Multimatte,  RBuf ID ,  GBuf ID ve  BBuf ID  değerlerini Nesne Kimliği (G-Buffer ID) olarak kabul eder ve R, G ve B kanallarını buna göre işler. Etkinleştirildiğinde, bu değerler Malzeme Kimliği olarak kabul edilir.

Mat nesneleri etkile – Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini ayarlar. Mat nesne , “Mat yüzey”  seçeneği  etkinleştirilmiş bir Sarma Malzemesi  atanmış bir nesnedir   .

Kırmızı kanala dahil et/hariç tut  –  Kullandıkları kimlikten bağımsız olarak kırmızı kanala nesne eklemek için bir iletişim kutusu açar.

Yeşil kanala dahil et/hariç tut  –  Kullandıkları kimlikten bağımsız olarak nesneleri yeşil kanala eklemek için bir iletişim kutusu açar.

Mavi kanala dahil et/hariç tut  – Kullandıkları kimlikten bağımsız olarak mavi kanala nesne eklemek için bir iletişim kutusu açar. 


Dahil etme/hariç tutma listeleri, belirtilen kimliği kullanan nesneleri ilgili renk maskesinden kaldırmaz.

Bir nesne Dahil Et modunda belirtildiğinde , ilgili renk bu nesneyi ve belirtilen kimliği kullanan nesneleri birlikte maskeler.

Hariç Tutma modunda bir nesne belirtildiğinde , ilgili renk, listede belirtilmeyen tüm geometrik şekilleri ve belirtilen kimliği kullanan nesneleri maskeler.

Dahil etme/hariç tutma listelerinde, Malzeme Kimliği veya Nesne Kimliği nedeniyle farklı bir renk için zaten dahil edilmiş bir nesneyi eklerseniz veya bir nesneyi birden fazla listeye açıkça eklerseniz, renkler toplanarak MultiMatte render öğesindeki nihai renk elde edilir. Örneğin, Kırmızı kanal için bir Malzeme Kimliği belirtirseniz ve bu Malzeme Kimliğine sahip nesnelerden birini Yeşil listeye eklerseniz, nesne render öğesinde sarı (kırmızı + yeşil) olarak görünür.

Yaygın Kullanımlar #


Multimatte render öğesi, bir sahnedeki geometriyi veya malzemeyi izole etmek için kullanışlıdır. Diğer mat render öğeleri benzer görevler yerine getirirken, Multimatte genellikle kompozisyon yazılımlarında daha hızlı kullanılır çünkü sahnedeki nesneleri veya malzemeleri temsil etmek için yalnızca saf kırmızı, yeşil veya mavi kanalları içerecek şekilde ayarlanabilir. Kompozisyon yazılımlarında genellikle bir görüntüdeki kırmızı, yeşil veya mavi kanalları mat olarak kullanmak üzere kolayca seçme özelliği bulunur.

Bu örnekte, RBufID’yi tavanın nesne kimliğiyle,  GBufID’yi  taş çitin nesne kimliğiyle ve  BBufID’yi  zeminin nesne kimliğiyle eşleşecek şekilde ayarladık. Böylece, birleştirme işleminde izole edilmiş geometrileri değiştirmek için maskeler oluşturulur. Birleştirme öncesi ve sonrası render’ı inceleyin.

Notlar #


  • V-Ray Next sürümünden itibaren, MultiMatte Render Element, VFB’deki Renk Düzeltme Pozlamasından etkilenmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir