View Categories

Çoklu Mat Nesneleri

2 dakika okuma

Bu sayfa, MultiMatte Nesneleri Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.

 

Genel Bakış #


MultiMatte Nesneleri Oluşturma Öğesi, bir nesnenin Nesne Kimliğine (Object ID) bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturur. Bu oluşturma öğesi maskeleme için yalnızca üç renk kullanır: kırmızı, yeşil ve mavi. Oluşturma sırasında sahneyi analiz eder ve belirtilen benzersiz kimlik sayısına bağlı olarak gerekli sayıda kanalı otomatik olarak oluşturur. Her kanal en fazla 3 benzersiz kimlik tutabilir. Her kanalın adı, temsil ettiği kimlikleri gösterir.

MultiMatte ile tek bir R, G veya B kanalı doğrudan maske olarak kullanılabilir, böylece kompozisyon yazılımında renk seçme adımı ortadan kalkar. Bu kullanım kolaylığı, MultiMatte’i kompozisyoncular için popüler bir seçenek haline getiriyor.

MultiMatte Nesneleri Oluşturma Öğesi, kenar yumuşatma seçeneği içerir.

Bu render öğesinin yanı sıra, V-Ray, Malzeme Kimliği numaralarını kullanan MultiMatte Malzemeler kanalını da destekler.

 

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Render Öğeleri  (sağ tıklama) >  MultiMatte Nesneleri
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Render Öğeleri  >  MultiMatte Nesneleri

 

 

Nesne Kimlikleri Nasıl Ayarlanır? #


Nesne Kimliği, Rhino Özellikler panelinden ayarlanabilir. Aktif bir nesne seçiliyken, Özellikler V-Ray Nesne Özellikleri Nesne Kimliği yolunu izleyin .

MultiMatte Objects Render Element’i kullanarak bir maske oluşturmak için bir nesne grubuna aynı nesne kimliğini atayabilirsiniz.

Buradaki örnekte, sandalye ve dolap olmak üzere iki öğe için aynı nesne kimliğinin ayarlanması gösterilmektedir. Bu sayede, MultiMatte Objects kanalında aynı rengi alırlar ve kompozisyonda tek bir nesne olarak kullanılabilirler.

Aşağıda elde edilen sonucu görebilirsiniz.

Görünüm alanında Nesne Kimliklerini ayarlama

MultiMatte Objects kanalındaki sonuç

 

Yaygın Kullanımlar #


MultiMatte Nesne Oluşturma Öğesi,  bir sahnedeki geometrileri izole etmek için kullanışlıdır. Diğer mat oluşturma öğeleri benzer görevler yerine getirirken, MultiMatte genellikle kompozisyon yazılımlarında daha hızlı kullanılır çünkü sahnedeki nesneleri temsil etmek için yalnızca saf kırmızı, yeşil veya mavi kanalları içerecek şekilde ayarlanabilir. Kompozisyon yazılımlarında genellikle bir görüntüdeki kırmızı, yeşil veya mavi kanalları mat olarak kullanmak üzere kolayca seçme özelliği bulunur.

Bu örnekte, tavan nesnesinin kimliğini 1, taş perdelerin nesnesinin kimliğini 2 ve zeminin nesnesinin kimliğini 3 olarak belirledik. Böylece, birleştirme işleminde izole edilmiş geometrileri değiştirmek için maskeler oluşturulur. Birleştirme öncesi ve sonrası render’ı inceleyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir