View Categories

Çoklu Kameralarla Toplu İşleme

2 dakika okuma

İçindekiler

Bu sayfada, V-Ray’in 3ds Max için Chaos Cloud Rendering özelliğiyle birden fazla kamera kullanarak toplu render işleminin nasıl kurulacağı ve gerçekleştirileceği hakkında bilgiler sunulmaktadır.

 

Adımlar #


Bu render yöntemi en az V-Ray 5, güncelleme 1 veya daha yeni bir sürüm gerektirir.

  1. Öncelikle sahnenize birkaç kamera eklemeniz gerekiyor. Mevcut Chaos Cloud Rendering iş akışının hala varsayılan iş akışı olduğunu unutmayın; yani Chaos Cloud Rendering, sahneyi 3ds Max’te ayarlanmış aktif görünümle oluşturur.

  2. Chaos Cloud render işlemini başlatmak için “Gönder”e tıklayın . Kameraları render etmek için, ” Render edilecek görünümler ” açılır menüsünden bunları ekleyin.

  3. Farklı kameraları oluşturmak istemiyorsanız, açılır menüyü boş bırakın. Bu şekilde, Chaos Cloud, 3ds Max’te Oluşturma Ayarları Oluşturulacak Görünüm bölümünde ayarlanan aktif görünümden işlemi gerçekleştirir.

    Aktif görünümü ve kameraları aynı render işinde aynı anda render edemezsiniz. Ancak, işi kopyalayabilir ve kopyalanmış işte aktif görünümü veya farklı kameraları render edebilirsiniz.

  4. Fotoğraf makinesinin adı, karelerin adına eklenir. Çıktı Adlandırma Kuralları’nda fotoğraf makinesinin adının konumunu ayarlayın.

     

  5. Geri kalan gönderim seçenekleri, Kaos Bulutu Oluşturma sayfasındakilerle aynıdır . Gönder düğmesine tıklayın .

    V-Ray 6 (güncelleme 1) ile başlayarak, yeni Çözünürlük Geçersiz Kılma özelliği sayesinde bir sahnedeki farklı kameralar farklı çözünürlüklere sahip olabilir .

    V-Ray 6 ve önceki sürümlerinde, bir işte gönderilen tüm kameralar için kare aralığı, en boy oranı ve çözünürlük aynıdır.

    Farklı kameraları farklı seçeneklerle, örneğin farklı kare aralığı, farklı en boy oranı veya farklı çözünürlükle işlemek istiyorsanız, işi kopyalayın ve yalnızca gerekli kameraları ilgili seçeneklerle işleyin.

  6. Birden fazla kameranın seçildiği bir işte, her biri ilgili bir kameraya karşılık gelen birden fazla kare bulunur.

    İş bir animasyon ise, kare sayısı seçilen kamera sayısıyla çarpıldığında elde edilir. Animasyon işinin ayrıca bir video önizlemesi de vardır.

Eğer bir iş aktif görünümle gönderilirse, yalnızca tek bir kareden oluşan durağan bir görüntü içerir. Eğer animasyon ise, tüm kareler listelenir ve hem tek tek hem de video önizlemesinde görüntülenebilir.

Max2024_VRay6.2_ChaosCloud_Batch

Notlar #


  • Birden fazla Standart Fiziksel kamera ve Pozlama kontrolü yüklü sahnelerde, render işlemi yalnızca aktif görünümle yapıldığında fiziksel olarak doğru olur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir