V-Ray Multi-Sub doku özelliği, belirtilen kimliklere veya rastgele dağılıma bağlı olarak tek bir malzeme üzerinden birçok nesneye birden fazla doku dağıtır.
Burada gösterilen resimde, Multi-Sub’ın ” Get ID from” parametresinin türü ” Use Object ID” olarak ayarlanmıştır. Topun her parçasına bir doku atanmıştır. Ardından Multi-Sub, tek bir VRay Materyalinin diffuse kanalına atanır.
Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.![]()

Varsayılan Renk – Kullanıcının bir renk veya doku atamasına olanak tanır. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Kimlik bilgilerini şuradan al: – Kimlik parametrelerinin anlamını belirtir.
Yüzey Malzeme Kimliğini Kullan – Aynı nesnenin farklı yüzeylerine birden fazla malzeme uygulandığında, SketchUp dahili olarak yüzey kimlikleri oluşturur. Tüm bu malzemeler aynı Çoklu Alt dokuyu paylaşıyorsa, V-Ray verileri (renk veya doku) malzemelere beslerken yüzey kimliklerini dikkate alır.
Gruba uygulanan bu tür bir malzemeyi miras alan yüzeylerin bunun yerine 0 kimliğini kullanacağını unutmayın. Karşılık gelen bir alt renk/dokuya sahip olmayan kimliklere sahip yüzeyler Varsayılan Rengi kullanır.
Nesne Kimliğini Kullan – Çoklu Alt doku, verileri (renk veya doku) malzemeye beslerken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alır.
Çoklu alt dokuya alt doku eklerken, ilk alt doku her zaman 0 indeksinden başlar. Yalnızca Yüz materyali kimliğinin 0 indeksini kullandığını unutmayın. Başka bir seçenek kullanırken, lütfen 0 indeksli dokuyu yok sayın veya kaldırın!
Doku Döngüsü – Etkinleştirildiğinde ve gölgeli kimlik sayısı bu dokudaki kimlik sayısını aştığında, geometri kimlikleri mevcut aralığa sığacak şekilde sarılır.
– Yeni bir doku ekler.
– Aynı anda birden fazla yeni doku ekler.

Rastgele:
Düğüm Tanıtıcısı ile – Her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (veya “tanıtıcı”) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi boyunca korunduğu için kullanışlıdır. Örneğin, bir nesne eklenirse, kaldırılırsa veya yeniden adlandırılırsa, renkler aynı kalır.
Düğüm Adı ile – Doku uygulanan düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur.
Yüz Malzeme Kimliği ile – Tek bir ağın yüzlerine birden fazla malzeme atandığında Yüz Malzeme Kimlikleri farklılaştırılır.
Ağ Elemanı ile – Bir ağ elemanı, birbirine bağlı ağ yüzlerinin her bir adası olarak kabul edilir.
Render Kimliği ile – Render Kimliği, Render sırasında atanan bir nesne tanımlayıcısıdır.
Örnek Kimliği ile – Örnekler, V-Ray Scatter tarafından kopyalanan nesneler veya bir Ağ Proxy’si olarak yüklenen referanslı bir alembic abc dosyasından alınan örnekler olarak kabul edilir.
Nesne Kimliği ile – Nesne Kimlikleri, her sahne nesnesi için manuel olarak tanımlanabilir.
Renk Tonu/Doygunluk/Gama Değişimi – ” Kimliği Al” parametresi Rastgele seçeneklerinden birine ayarlandığında etkindir . Bu üç parametre, işlem sonrası sırasında çıktı rengini rastgele hale getirir. Her parametrenin değeri, belirli bir ölçek içinde orijinal değerden maksimum rastgele sapmayı belirtir. Aşağıdaki Rastgele Renk Tonu/Doygunluk/Gama örneğine bakın .
Ton – Tonu rastgele değiştirir. Çıktı renginin tonu [-180°, 180°] aralığında değiştirilir. Aşağıdaki Ton Değişimi örneğine bakın . Doygunluk – Doygunluğu rastgele değiştirir. Çıktı renginin doygunluğu [-0,5, 0,5] aralığında değişir. [0, 1] aralığının dışındaki değerler sınırlandırılır. Aşağıdaki Doygunluk Değişimi örneğine bakın . Gama – Gamayı rastgele değiştirir. Çıktı renginin gaması, [0..1] aralığında rastgele gama (veya 1/gama) ile gama düzeltmesi yapılır.
Tohum – Rastgeleleştirme modelini değiştirir.

Örnek: Rastgele Ton, Doygunluk, Gama #
Aşağıdaki örnek, Rastgele Ton/Doygunluk/Gama ayarlarının projeyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir. Her örnekte maksimum değer olan 1 kullanılmıştır.

Rastgele renk tonu/doygunluk/gama uygulanmadı.

Renk tonu = 1

Doygunluk = 1

Gamma = 1

Renk tonu/Doygunluk/Gama = 1
Örnek: Renk Tonu Değişimi #
Aşağıdaki örnek, renk tonu değişiminin sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir.

Renk tonu varyasyonu 0 olarak ayarlandı.

Renk tonu varyasyonu 0,25 olarak ayarlanmıştır. Renk tonu, kürelerin başlangıçtaki Kırmızı renginden [-45° ve +45°] aralığında rastgele değiştirilir.

Renk tonu varyasyonu 0,5 olarak ayarlanmıştır. Renk tonu, kürelerin başlangıçtaki Kırmızı renginden [-90° ve +90°] aralığında rastgele değiştirilir.

Renk tonu değişimi 1 olarak ayarlandı. Renk tonu, kürelerin başlangıçtaki Kırmızı renginden [-180° ve +180°] aralığında rastgele değiştirilir.
Örnek: Doygunluk Değişimi #
Aşağıdaki örnek, doygunluk değişiminin sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir.

Doygunluk Değişimi 0 olarak ayarlandı.

Doygunluk Değişimi 0,5 olarak ayarlanmıştır. Doygunluk, kürelerin başlangıç renginden [-0,25 ve +0,25] aralığında rastgele değiştirilir.

Doygunluk Değişimi 1 olarak ayarlandı. Doygunluk, kürelerin başlangıç renginden [-0,5 ve +0,5] aralığında rastgele değiştirilir.
Dokular #
Kullanılıyor – Bu onay kutusu, alt dokunun oluşturulmasını etkinleştirir.
Kimlik – Kimlik kullanan modlar için bu değer, her dokuya karşılık gelen kimliği belirtir.
Olasılık – Dokunun görünme olasılığını belirler. “Kimliği Al” seçeneği “Rastgele” olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Örnek: Çoklu Alt Doku Açık ve Kapalı #
Bu örnek, çoklu alt doku kullanımının etkisini göstermektedir. Çoklu alt dokunun Varsayılan Renk yuvasına bir Bitmap dokusu takılmıştır. Kimlik Al seçeneği, Oluşturma Kimliğine Göre Rastgele olarak ayarlanmıştır.

Çoklu alt doku kapalı

Çoklu alt doku açık
