View Categories

Çoklu Alt

3 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Çoklu Alt Doku hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Multi-Sub doku özelliği, belirtilen kimliklere veya rastgele dağıtıma dayalı olarak tek bir malzeme üzerinden birçok nesneye birden fazla doku dağıtır.

Burada gösterilen resimde, Multi-Sub’ın ” Get ID from” parametresinin türü ” Object ID” olarak ayarlanmıştır. Topun her parçasına bir doku atanmıştır. Ardından Multi-Sub, tek bir VRay Materyalinin diffuse kanalına atanır .

Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir  . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular (sağ tıklayın) >  Çoklu Alt Dokular

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Dokular  >  Çoklu Alt Doku

Parametreler #


Varsayılan Renk – Kullanıcının bir renk veya doku atamasına olanak tanır. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.

Kimlik bilgilerini şuradan al: – Kimlik parametrelerinin anlamını belirtir.

Yüzey Malzeme Kimliğini Kullan – Aynı nesnenin farklı yüzeylerine birden fazla malzeme uygulandığında, SketchUp dahili olarak yüzey kimlikleri oluşturur. Tüm bu malzemeler aynı Çoklu Alt dokuyu paylaşıyorsa, V-Ray verileri (renk veya doku) malzemelere beslerken yüzey kimliklerini dikkate alır.
Gruba uygulanan bu tür bir malzemeyi miras alan yüzeylerin bunun yerine 0 kimliğini kullanacağını unutmayın. Karşılık gelen bir alt renk/dokuya sahip olmayan kimliklere sahip yüzeyler Varsayılan Rengi kullanır.
Nesne Kimliğini Kullan – Çoklu Alt doku, verileri (renk veya doku) malzemeye beslerken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alır.

Çoklu alt dokuya alt doku eklerken, ilk alt doku her zaman 0 indeksinden başlar. Yalnızca Yüz materyali kimliğinin 0 indeksini kullandığını unutmayın. Başka bir seçenek kullanırken, lütfen 0 indeksli dokuyu yok sayın veya kaldırın!

Face ID’ler, tek bir nesneye uygulanan farklı malzemelerin tanımlanmasını sağlayan, arka planda çalışan nesne parametreleridir. Bir doku aynı nesneye uygulanan birden fazla malzemede mevcutsa, bu mod her malzeme için dokuları rastgele seçer.
Yaygın bir kullanım örneği, birden fazla kullanılabilir malzeme yuvasına sahip ancak tümüne yalnızca bir malzeme uygulanmış Proxy Mesh varlıklarıdır.

Doku Döngüsü – Bu seçenek etkinleştirildiğinde ve gölgeli kimlik sayısı bu dokudaki kimlik sayısını aştığında, geometri kimlikleri mevcut aralığa uyacak şekilde sarılır.

AddTexture.png– Yeni bir doku ekler.

AddMultipleTextures.png– Aynı anda birden fazla yeni doku ekler.

SketchUp2025_VRay7.2_Textures_MultiSub.png

Rastgele:

Düğüm Tanıtıcısı ile – Her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (veya “tanıtıcı”) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi boyunca korunduğu için kullanışlıdır. Örneğin, bir nesne eklenirse, kaldırılırsa veya yeniden adlandırılırsa, renkler aynı kalır.
Düğüm Adı ile – Doku uygulanan düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur.
Yüz Malzeme Kimliği ile – Tek bir ağın yüzlerine birden fazla malzeme atandığında Yüz Malzeme Kimlikleri farklılaştırılır.
Ağ Elemanı ile – Bir ağ elemanı, birbirine bağlı ağ yüzlerinin her bir adası olarak kabul edilir.
Render Kimliği ile – Render Kimliği, Render sırasında atanan bir nesne tanımlayıcısıdır.
Örnek Kimliği ile – Örnekler, V-Ray Scatter tarafından kopyalanan nesneler veya bir Ağ Proxy’si olarak yüklenen referanslı bir alembic abc dosyasından alınan örnekler olarak kabul edilir.
Nesne Kimliği ile – Nesne Kimlikleri, her sahne nesnesi için manuel olarak tanımlanabilir.


Renk Tonu/Doygunluk/Gama Değişimi – ” Kimliği Al” parametresi Rastgele seçeneklerinden birine ayarlandığında etkindir . Bu üç parametre, işlem sonrası sırasında çıktı rengini rastgele hale getirir. Her parametrenin değeri, belirli bir ölçek içinde orijinal değerden maksimum rastgele sapmayı belirtir. Aşağıdaki  Rastgele Renk Tonu/Doygunluk/Gama örneğine bakın . 

Renk Tonu Değişimi  – Renk tonunu rastgele değiştirir. Çıktı renginin renk tonu [-180°, 180°] aralığında değiştirilir. Aşağıdaki Renk Tonu Değişimi örneğine bakın . Doygunluk Değişimi – Doygunluğu rastgele değiştirir. Çıktı renginin doygunluğu [-0,5, 0,5] aralığında değişir. [0, 1] aralığının dışındaki değerler sınırlandırılır. Aşağıdaki Doygunluk Değişimi örneğine bakın . Gama Değişimi  – Gamayı rastgele değiştirir. Çıktı renginin gaması, [0..1] aralığında rastgele gama (veya 1/gama) ile gama düzeltmesi yapılır.

Tohum  – Rastgeleleştirme modelini değiştirir.

SketchUp2025_VRay7.2_Textures_MultiSub_Random_Parameters.png

Dokular #


Kullanılıyor  – Bu onay kutusu, alt dokunun oluşturulmasını etkinleştirir.

Kimlik – Kimlik kullanan modlar için bu değer, her dokuya karşılık gelen kimliği belirtir.

Olasılık – Dokunun görünme olasılığını belirler. “Kimliği Al” seçeneği “Rastgele” olarak ayarlandığında kullanılabilir .

SketchUp2025_VRay7.2_Textures_MultiSub_Textures_ID.png

Kimlik alma seçeneği “Nesne Kimliği Yüzey Malzeme Kimliği Kullan” olarak ayarlanmıştır .

Kimlik alma seçeneği Rastgele olarak ayarlanmıştır .


Örnek: Renk Tonu Değişimi #

Aşağıdaki örnek, renk tonu değişiminin sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir.

 Renk tonu varyasyonu 0 olarak ayarlandı.

Renk tonu varyasyonu 0,25 olarak ayarlanmıştır. Renk tonu, kürelerin başlangıçtaki Kırmızı renginden [-45° ve +45°] aralığında rastgele değiştirilir.

 Renk tonu varyasyonu 0,5 olarak ayarlanmıştır. Renk tonu, kürelerin başlangıçtaki Kırmızı renginden [-90° ve +90°] aralığında rastgele değiştirilir.

 Renk tonu varyasyonu 1 olarak ayarlandı. Renk tonu, kürelerin başlangıçtaki Kırmızı renginden [-180° ve +180°] aralığında rastgele değiştirilir.


Örnek: Doygunluk Değişimi #

Aşağıdaki örnek, doygunluk değişiminin sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir.

Doygunluk Değişimi 0 olarak ayarlandı.

Doygunluk Değişimi 0,5 olarak ayarlanmıştır. Doygunluk, kürelerin başlangıç ​​renginden [-0,25 ve +0,25] aralığında rastgele değiştirilir.

Doygunluk Değişimi 1 olarak ayarlandı. Doygunluk, kürelerin başlangıç ​​renginden [-0,5 ve +0,5] aralığında rastgele değiştirilir.


Örnek:  Nesne Kimliği Kullanarak Rastgele Renk Tonu/Doygunluk/Gama #

 

Aşağıdaki örnek, Rastgele Ton/Doygunluk/Gama ayarlarının sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir. Nesnelerin her birine ayrı bir Nesne Kimliği atanmıştır ve Kimlik Alma Seçeneği “Nesne Kimliğini Kullan” olarak ayarlanmıştır .

Rastgele renk tonu/doygunluk/gama uygulanmadı.

Renk tonu  = 1

Doygunluk  = 1

Gamma  = 1


Örnek:  Yüzey Malzeme Kimliğine Göre Rastgele Ton/Doygunluk/Gama  #

 

Aşağıdaki örnek, “Kimliği Al” seçeneği “Yüz Malzeme Kimliğine Göre Rastgele” olarak ayarlandığında Rastgele Ton/Doygunluk/Gama’nın sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir.

Renk tonu = 1

Doygunluk = 1

Gamma = 1

Renk tonu/doygunluk/gama yok; Başlangıç ​​değeri = 0

Renk tonu = 0,7, Doygunluk = 0,3, Gama = 0,5, Tohum = 5

Renk tonu = 0,7, Doygunluk = 0,3, Gama = 0,5, Tohum = 1


Örnek: Düğüm Adına Göre Rastgele Ton/Doygunluk/Gama  #

Aşağıdaki örnek, “Kimliği Al” seçeneği “Düğüm Adına Göre Rastgele” olarak ayarlandığında Rastgele Ton/Doygunluk/Gama’nın sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir.

Renk tonu = 1

Doygunluk = 1

Gamma = 1

Renk tonu/doygunluk/gama yok; Başlangıç ​​değeri = 0

Renk tonu = 0,7, Doygunluk = 0,3, Gama = 0,5, Tohum = 5

Renk tonu = 0,7, Doygunluk = 0,3, Gama = 0,5, Tohum = 1

Notlar #


  • Şu anda SketchUp’ta Face ID manuel olarak ayarlanamıyor.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir