Bu sayfa, bir nesnenin Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturan Çoklu Mat Oluşturma Öğesi hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Çoklu Mat Render Öğesi ile yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Buna karşılık, diğer mat render öğeleri, bir sahnedeki her malzeme veya nesneyi farklı bir renkle temsil etmek için birçok renk içerebilir. Çoklu Mat ile, tek bir R, G veya B kanalı doğrudan mat olarak kullanılabilir ve kompozisyon yazılımında renk seçme adımını ortadan kaldırır. Bu kullanım kolaylığı, Çoklu Mat’ı kompozisyoncular için popüler bir seçim haline getirir.
Çoklu Mat İşleme Öğesi, kenar yumuşatma özelliğini içerir.
Bir sahnedeki tüm nesneleri veya malzemeleri yalnızca mevcut kırmızı, yeşil ve mavi renklerle temsil etmek için, tek bir render işlemi için her biri farklı Malzeme Kimliği veya Nesne Kimliği ayarlarına sahip birden fazla Çoklu Malzeme Render Öğesi oluşturulabilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray|| > Render Öğeleri > Çoklu Mat Kimliği

Bir sahneye render öğesi nasıl eklenir?

Özellikler #
Maske Türü – Maskenin nasıl oluşturulacağını belirtir:
Ayrı Kanallar – Kırmızı , Yeşil ve Mavi kimliklerin tümünü dikkate alır . Beyaz – Yalnızca belirtilen kimliğe sahip nesneler için maske oluşturur .
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme öğesini derin görüntülere dahil eder.
Kimlik – Maske Türü Beyaz olarak ayarlandığında , maskelenecek nesnenin kimliğini belirtebilirsiniz.
Kırmızı/Yeşil/Mavi Kimlik – Maske Türü “Ayrı Kanallar” olarak ayarlandığında , bu parametreler ilgili kanal için kullanılan kimliği belirler.
Kimlik Kaynağı – Kırmızı/Yeşil/Mavi kimliklerin nasıl okunacağını belirtir.
Nesne Kimliği – Multimatte, Kırmızı nesne kimliği, Yeşil nesne kimliği ve Mavi nesne kimliği değerlerini Nesne Kimliği olarak kabul eder ve buna göre R, G ve B kanallarını işler.
Multimatte Kimliği – Kırmızı, Yeşil ve Mavi Kimlikler Malzeme Kimliği olarak kabul edilir.
Mat Nesneleri Etkile – Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini belirler.
Aa için dikkate alınması gerekenler : Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Mod – Belirtilen nesnelerin listeye dahil edilip edilmeyeceğini veya hariç tutulup tutulmayacağını seçer.
Kırmızı/Yeşil/Mavi Kanal Nesnelerini Hariç Tut – İlgili kanaldan hariç tutulan nesnelerin/malzemelerin bir listesini oluşturur.
Kırmızı/Yeşil/Mavi Kanal Nesnelerini Dahil Et – Etkinleştirildiğinde, Hariç Tutma Listesi Kırmızı/Yeşil/Mavi’yi kapsayıcı bir küme olarak kabul eder. Listede belirtilmeyen tüm nesneler/malzemeler bu render öğesiyle işlenmez.

Örnek Kullanım Durumu #
Bu örnekte, arka plan ve opak sandalyeler Multi Matte maskeleri kullanılarak ayrı ayrı seçilmiştir. Dağılım renkleri ise VFB’deki bir Sabit katman kullanılarak değiştirilmiştir. Önceki ve sonraki render görüntülerine bakın.


