Çoklu Maske (Multi Matte) render öğesi nesnesi, içe aktarılan bir nesnenin Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine göre kırmızı, yeşil, mavi ve alfa seçim maskeleri oluşturur. Bu render öğesi nesnesiyle yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Karşılaştırma için, Malzeme Maskesi ve Nesne Maskesi render öğeleri, bir sahnedeki her malzemeyi veya nesneyi farklı bir renkle temsil etmek için çok sayıda renk içerebilir. Çoklu Maske ile, tek bir R, G, B veya A kanalı doğrudan maske olarak kullanılabilir ve kompozisyon yazılımında renk seçme adımını ortadan kaldırır. Bu kullanım kolaylığı, Çoklu Maskeyi kompozisyoncular için popüler bir seçim haline getirir.
Bir sahnedeki tüm nesneleri veya malzemeleri yalnızca mevcut kırmızı, yeşil, mavi ve alfa kanallarıyla temsil etmek için, tek bir render işlemi için her biri farklı Malzeme Kimliği veya Nesne Kimliği ayarlarına sahip birden fazla Çoklu Mat render öğesi nesnesi oluşturulabilir.
En fazla 16 adet Çoklu Mat render öğesi nesnesi oluşturulabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu #
|| Sağ yan panel || > Nesneler sekmesi > Yeni Çoklu Mat nesnesi oluştur
Parametreler #
MultiMatte parametreleri, Ayırıcı (Splitter ) aracılığıyla ayrı bir sütuna taşınabilir.
) düğme.
Nesne Kimlikleri – Bu modda, belirtilen kimlik, kesişen nesnenin nesne kimliğiyle karşılaştırılır. Aşağıdaki Çoklu Mat Modları örneğine bakın .
Malzeme Kimlikleri – Bu modda, belirtilen kimlik, gölgelendirilen malzemenin malzeme kimliğiyle karşılaştırılır. Aşağıdaki Çoklu Mat Modları örneğine bakın .
R – Belirtilen kimliği kullanarak ( Nesne Kimlikleri veya Malzeme Kimlikleri modu seçilmesine bağlı olarak ) nesneleri veya malzemeleri kırmızı kanala ekler. Aşağıdaki Çoklu Mat Kullanımı örneğine bakın .
G – Belirtilen kimliği kullanarak ( Nesne Kimlikleri veya Malzeme Kimlikleri modu seçilmesine bağlı olarak ) nesneleri veya malzemeleri yeşil kanala ekler. Aşağıdaki Çoklu Mat Kullanımı örneğine bakın .
B – Belirtilen kimliği kullanarak ( Nesne Kimlikleri veya Malzeme Kimlikleri modu seçilmesine bağlı olarak ) nesneleri veya malzemeleri mavi kanala ekler. Aşağıdaki Çoklu Mat Kullanımı örneğine bakın .
A – Belirtilen kimliği kullanarak ( Nesne Kimlikleri veya Malzeme Kimlikleri modu seçilmesine bağlı olarak ) nesneleri veya malzemeleri alfa kanalına ekler.
ID – RGBA kanalları için kimliği belirler. Bu kimliği 0 olarak ayarlamak, kimlik kontrolünü devre dışı bırakır ve yalnızca dahil etme/hariç tutma listesini bırakır.
Dahil Et – Seçilen kanala (kırmızı, yeşil, mavi veya alfa) dahil edilecek nesneleri belirtir.
Hariç Tut – Seçilen kanaldan (kırmızı, yeşil, mavi veya alfa) hariç tutulacak nesneleri belirtir.
Çocuk öğelerle birlikte – Etkinleştirildiğinde ve Dahil Et/Hariç Tut listesindeki nesnelerin çocuk öğeleri varsa, bunları listeye özel olarak eklemeye gerek kalmadan otomatik olarak dahil edilir veya hariç tutulurlar.
Render Öğesi iletişim kutusunda Çoklu Maskeler onay kutusunu etkinleştirmek, sahnede bulunan tüm görünür Çoklu Maske render öğesi nesnelerini render eder. Çoklu Maske render öğesi nesnelerinin bir alt kümesini render etmek için, render işleminden hariç tutmak istediğiniz nesnelerin görünürlüğünü devre dışı bırakın. Daha fazla ayrıntı için Render Öğeleri sayfasına bakın .

Örnekler #
Çoklu Mat Modları #
Çoklu Maske Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometriyi veya malzemeyi izole etmek için kullanışlıdır. Nesne maskesi ve Malzeme maskesi oluşturma öğeleri benzer görevler gerçekleştirirken, Çoklu Maske, sahnedeki nesneleri veya malzemeleri temsil etmek için yalnızca saf kırmızı, yeşil veya mavi kanalları içerecek şekilde ayarlanabildiği için kompozisyon yazılımlarında genellikle daha hızlı kullanılır. Kompozisyon yazılımlarında genellikle bir görüntüdeki kırmızı, yeşil veya mavi kanalları maske olarak kullanmak üzere kolayca seçme özelliği bulunur. Aşağıdaki örnek, iki Çoklu Maske modunu göstermektedir.
Nesne Kimliği modunda, çöp kutularına karşılık gelmesi için R (kırmızı), banklara karşılık gelmesi için G (yeşil) ve ağaçlara karşılık gelmesi için B (mavi) renklerini ayarladık.
Malzeme Kimliği modunda, ahşap panel malzemesine uyması için R (kırmızı), metal çerçeveye uyması için G (yeşil) ve betona uyması için B (mavi) renklerini belirledik.
Dolayısıyla, birleştirme işleminde izole edilmiş geometrileri veya malzemeleri değiştirmek için maskeler oluşturulur.

Nesne Kimliği modu

Malzeme Kimliği modu

Güzellik sunumu
Çoklu Mat Kullanımı #
Bu örnekte, R (kırmızı) rengini ahşap panellerin malzeme kimliğine, G (yeşil) rengini metal çerçevenin malzeme kimliğine ve B (mavi) rengini betonun malzeme kimliğine karşılık gelecek şekilde ayarladık. Böylece, sahnedeki izole yüzeyleri değiştirmek için kompozisyonda maskeler oluşturulur. Kompozisyon öncesi ve sonrası render görüntülerine bakın.

Malzeme Kimliği modu

Güzellik sunumu

Renk düzeltmeleriyle güzellik görünümü
