View Categories

Çok Mat

1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Çoklu Mat Oluşturma Kanalı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Çoklu Mat İşleme Kanalı ile yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Buna karşılık, diğer mat işleme kanalları, bir sahnedeki her malzeme veya nesneyi farklı bir renkle temsil etmek için birçok renk içerebilir. Çoklu Mat ile, tek bir Kırmızı, Yeşil veya Mavi kanal doğrudan mat olarak kullanılabilir ve kompozisyon yazılımında renk seçme adımını ortadan kaldırır. Bu kullanım kolaylığı, Çoklu Mat’ı kompozisyoncular için popüler bir seçim haline getirir.

Çoklu Mat İşleme Kanalı, kenar yumuşatma özelliğini içerir.

Bir sahnedeki tüm nesneleri veya malzemeleri yalnızca mevcut kırmızı, yeşil ve mavi renklerle temsil etmek için, tek bir render işlemi için her biri farklı Malzeme Kimliği veya Nesne Kimliği ayarlarına sahip birden fazla Çoklu Malzeme Render Kanalı oluşturulabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Dünya  >  İşleme Kanalları  >  Maske  >  V-Ray Çoklu Maske

Düğüm Giriş Soketleri #


 Kırmızı/Yeşil/Mavi Nesneler – Bu soketleri kullanarak nesneleri Kırmızı, Yeşil veya Mavi kanala bağlayabilirsiniz. Listelere dahil edilecek veya hariç tutulacak nesneleri seçin.

Özellikler #


 Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın .

Kanal Adı  – Oluşturma kanalı için özelleştirilebilir ad.

Maske Türü  – Maskenin nasıl oluşturulacağını belirtir:

Ayrı Kanallar  – Kırmızı ,  Yeşil ve  Mavi kimliklerin tümünü dikkate alır  Beyaz  – Yalnızca belirtilen kimliğe sahip nesneler için maske oluşturur  .

Kimlik  –  Maske Türü Beyaz  olarak ayarlandığında  , maskelenecek nesnenin kimliğini belirtebilirsiniz.

Kırmızı/Yeşil/Mavi Kimlik  –  Maske Türü “Ayrı Kanallar”  olarak ayarlandığında  , bu parametreler ilgili kanal için kullanılan kimliği belirler.

Kimlik Kaynağı  – Kırmızı/Yeşil/Mavi kimliklerin nasıl okunacağını belirtir.

Nesne Kimliği  – Multimatte, Kırmızı nesne kimliği, Yeşil nesne kimliği ve Mavi nesne kimliği değerlerini Nesne Kimliği olarak kabul eder ve buna göre R, G ve B kanallarını işler.
Multimatte Kimliği  – Kırmızı, Yeşil ve Mavi Kimlikler Malzeme Kimliği olarak kabul edilir.

Derin Çıktıyı Etkinleştir  – Bu işleme öğesini derin görüntülere dahil eder.

Mat Nesneleri Etkile  – Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini belirler.

Kenar Yumuşatma Özelliğini Dikkate Alın  – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.

Mod  – Belirtilen nesnelerin listeye dahil edilip edilmeyeceğini veya hariç tutulup tutulmayacağını seçer.

Kırmızı/Yeşil/Mavi Kanal Nesneleri #


Kırmızı/Yeşil/Mavi  Kanal Nesneleri – İlgili kanala dahil edilecek veya hariç tutulacak nesnelerin/koleksiyonların bir listesini oluşturur. Dahil Et olarak ayarlandığında, Nesne Listesi kapsayıcı bir küme olarak kabul edilir. Listede belirtilmeyen tüm nesneler/koleksiyonlar bu render öğesiyle işlenmez. Listeler Hariç Tut Moduna ayarlandığında bunun tersi geçerlidir. İlgili listeden seçili öğeleri kaldırmak için Kaldır düğmesini kullanın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir