Bu sayfa, Chaos Vantage’deki Çoklu Doku (Multi texture) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Çoklu doku, her nesne, yüzey, malzeme kimliği veya diğer modlara bağlı olarak rastgele dokular (veya düz renkler) gösteren tek bir malzeme oluşturmanıza olanak tanır. Rastgele dokular, bu haritayı kullanan tüm nesneler arasında dağıtılır.
Burada gösterilen resimde, malzeme kimliğine bağlı olarak bir nesne üzerinde rastgele dağıtılmış çeşitli düz renkler bulunmaktadır.

Ayarlar #
Mod – Kimlik parametrelerinin anlamını belirtir.
Yüzey Malzeme Kimliği – Malzemeye veri (renk veya doku) beslenirken nesnenin yüzey kimliklerini dikkate alır.
Nesne Kimliği – Malzemeye veri (renk veya doku) beslenirken nesnenin nesne kimliklerini dikkate alır.
Kompozit tohum ile rastgele – Malzemeye veri (renk veya doku) beslenirken rastgele kimlikler seçer (Rastgeleleştirme modları aracılığıyla).
Kimlik oluşturucu dokuyu kullan – Çoklu doku, tamsayı girişi sağlayan dokuları rastgeleleştirir.
Doku Döngüsü – Nesnenin geçerli alt doku kimliklerinin aralığının dışında kimlikleri olduğunda, bu seçenek bu aralığa uyan kimliklerin sarmalanmış bir sürümünü hesaplar. Ardından karşılık gelen alt dokuyu seçer. Örneğin, 5 kimliğine sahip bir nesneye Çoklu doku atanırsa ve geçerli alt doku kimliklerinin aralığı [1:4] ise, döngüye alınır ve alt dokuların bazılarıyla işlenir. Bu seçenek, Bileşik Tohumla Rastgele modu için kullanılamaz.
En Yakına Yuvarla –
Aşağı Yuvarla –
Kimlik Oluşturucu dokusu – Mod “Kimlik oluşturucu dokusunu kullan” olarak ayarlandığında doku için bir yuva.
Düğüm adına göre – Doku uygulanan düğümün adına dayalı bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye entegre edildiğinde veya X-Ref ile ilişkilendirildiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar. Yalnızca bileşik tohumla rastgele modu için kullanılabilir.
Örnek Kimliğine Göre – Örnek Kimliğine göre rastgele renkler atar (Alembic örnekleri, VRayInstancer kaynak nesneleri, VRayEnmesh ve Chaos Scatter için geçerlidir). Yalnızca Bileşik Tohumla Rastgele modu için kullanılabilir.
Nesne Kimliğine Göre – Nesnenin kimliğine bağlı olarak rastgele renkler atar. Yalnızca Bileşik Tohumla Rastgele modu için kullanılabilir.
Yüzey malzemesi kimliğine göre – Nesnenin yüzeylerinin malzeme kimliklerine göre rastgele renkler atar. Yalnızca kompozit tohumla rastgele modu için kullanılabilir.
Örgü elemanına göre – Nesnenin eleman (örneğin çaydanlık kapağı vb.) kimliklerine göre rastgele renkler atar. Yalnızca bileşik tohumla rastgele modu için kullanılabilir.
Parçacık Kimliğine Göre – Parçacık Kimliğine göre rastgele renkler atar (VRayInstancer kaynak nesneleri ve Thinking Particles için geçerlidir). Yalnızca bileşik tohumla rastgele modu için kullanılabilir.
Düğüm tanıtıcısına göre – Bu düğüm kimliğine dayalı olarak renk indeksini oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi sırasında korunduğu için kullanışlıdır; örneğin, başka nesneler ekleseniz/kaldırsanız veya yeniden adlandırsanız bile aynı renkleri elde edersiniz. Yalnızca bileşik tohumla rastgele modu için kullanılabilir.
Render ID’ye göre – Render ID’lere bağlı olarak rastgele renkler atar. Yalnızca Kompozit tohumla rastgele mod için kullanılabilir.
Sahne adına göre –
Karo bazında – BerconTile eklentisi tarafından oluşturulan karolar için rastgele renkler/dokular atar. Yalnızca bileşik tohumla rastgele modu için kullanılabilir.
Tohum – Rastgeleleştirme desenini değiştirir. Yalnızca bileşik tohumla rastgeleleştirme modu için geçerlidir.
Renk tonu değişimi – Renk tonunu rastgele değiştirir. Çıktı renk tonu [-180°, 180°] aralığında değiştirilir. Yalnızca bileşik tohumla rastgele modu için kullanılabilir. Aşağıdaki Renk Tonu Değişimi örneğine bakın .
Doygunluk Değişimi – Doygunluğu rastgeleleştirir. Çıktı renginin doygunluğu [-0,5, 0,5] aralığında değişir. [0, 1] aralığının dışındaki değerler sınırlandırılır. Yalnızca bileşik tohumla rastgeleleştirme modu için kullanılabilir. Aşağıdaki Doygunluk Değişimi örneğine bakın .
Gama varyasyonu – Gama değerini rastgeleleştirir. Çıkış renginin gama değeri, [0..1] aralığında rastgele gama (veya 1/gama) ile gama düzeltmesi yapılır. Yalnızca bileşik tohumla rastgele modu için kullanılabilir.
Ekle – Alt dokular listesine bir harita ekler.
Kaldır – Seçilen haritayı listeden kaldırır.
Doku kimliğinin önündeki onay kutusunu işaretleyerek alt dokuyu devre dışı bırakabilirsiniz.
ID – Geçerli ID’ye sahip bir nesneye atandığında malzemeye atanacak rengi veya dokuyu belirtir.
Varsayılan yuva – Kimlikleri alt doku kimliğiyle eşleştirilemeyen nesneler için varsayılan bir renk veya doku (döngü olsun veya olmasın).
Örnekler #
Aşağıdaki örnekler, çoklu doku parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Renk Tonu Değişimi #
Aşağıdaki örnek, renk tonu değişiminin sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir.
Örnek: Doygunluk Değişimi #
Aşağıdaki örnek, doygunluk değişiminin sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir.
Örnek: Döngüsel Dokular #
Aşağıdaki örnek, “Doku döngüsü” seçeneğinin, farklı kimliklere sahip dört geometriye uygulanan bir dokunun dağılımını nasıl etkilediğini göstermektedir.
Burada, geçerli kimlik aralığı [1 – 3] olan üç alt dokuya sahip bir Çoklu doku bulunmaktadır. Ayrıca kimlikleri 1 ile 4 arasında değişen dört geometri de mevcuttur. İlk üç geometrinin kimlikleri dokunun aralığı içinde yer almaktadır. Dördüncü geometrinin kimliği (4) ise bu aralığın dışındadır. Ayrıca varsayılan bir renk olan kırmızı da bulunmaktadır.
“Doku döngüsü” seçeneği devre dışı bırakıldığında, geçerli kimlik numaralarına sahip geometriler, aynı kimlik numarasına sahip bir doku alır. Kimlik numarası 4 olan doku varsayılan bir renk alır.


“Doku döngüsü” seçeneği etkinleştirildiğinde, ID = 4 olan geometri döngüye alınır ve ID = 2 olan dokuyu alır.


Örneğin, ID’si = 2 olan dokuyu işaretini kaldırırsanız, Vantage, ID’si = 2 olan geometri için geçerli bir doku olmadığını algılar ve ona varsayılan bir renk atar.


