Bu sayfa, Çizim Modu’ndaki aktörleri düzenleme seçeneği hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Simülasyonunuzu iyileştirmek için Anima, oluşturulduktan sonra her bir karakterin her yönünü kolayca değiştirmenize olanak tanır. Hatta karakteri bir alandan diğerine sürükleyip bırakarak doğrudan alanlar arasında taşıyabilirsiniz ve davranışları otomatik olarak güncellenir.
İş akışları #
Mevcut bir aktörü değiştir #
Herhangi biri
-
Kütüphane panelinden yeni bir oyuncuyu sürükleyip 3 boyutlu görünümdeki bir karakterin üzerine bırakın.
Veya:
-
3 boyutlu görünüm penceresinde veya Proje Panelinde karakteri seçin.
-
Kütüphane panelinden yeni bir aktörü Özellikler panelindeki Aktör Özellikleri > Aktör Modeli yuvasına sürükleyin .
Oyuncunun Doku Varyasyonunu Değiştirin #
-
3 boyutlu görünüm penceresinde bir karakter seçin.
-
Özellikler Paneli’ndeki Aktör Özellikleri > Doku Varyasyonu değerini kullanarak yeni bir doku seçin.
Bireysel bir oyuncunun konumunu ve yönünü ayarlayın. #
Seçim Aracına tıklayın . ![]()
3 boyutlu görüntüleme alanında bir aktör seçin.
Aktörü hareket ettirmek ve döndürmek için dönüştürme aracını kullanın.
Aktörü eksen kısıtlamaları kullanarak hareket ettirmek için oklara tıklayıp sürükleyin, aktörü döndürmek için daireye tıklayıp sürükleyin, aktörü herhangi bir eksende serbestçe hareket ettirmek için dairenin içine tıklayın.
Seçim Aracı’nı kullanarak bir nesneyi hareket ettirdiğinizde, nesnenin manuel olarak yerleştirildiğini belirtmek için bir “M” harfi görüntülenir. Bu, söz konusu nesnenin artık yürüme yolu veya alan özelliklerindeki ayarlarla kontrol edilmediği anlamına gelir.

Özellikler Panelindeki Parametreleri Kullanma #
Düzenlemek istediğiniz oyuncuyu seçin.
Özellikler paneline gidin .
Yürüme yolundaki aktörün boylamsal konumunu ayarlamak için ” Yol Boyunca Konum > İleri / Geri Ofset” değerini kullanın .
Aktörün yürüme yolundaki yanal konumunu ayarlamak için ” Yol Boyunca Konum > Yan Ofset ” değerini kullanın .
Yürüyüş yolundaki karakterin yönünü değiştirmek için Yönü Tersine Çevir (evet veya hayır) seçeneğini kullanın .

Oyuncunun Hareket Klibini Değiştir #
3D görüntüleme alanında bir aktöre tıklayın.
Özellikler Paneline gidin. Her aktörün, kullanılan Hareketi tanımlayan bir Aktör Klip yuvası vardır.
Animasyonu değiştirmek için, Kütüphane: Hareket Klipleri Paneli’nden bir öğeyi Aktör Klip yuvasına sürükleyin.

Alternatif olarak, Klip yuvasının sağındaki Genişlet okuna tıklayarak erişebileceğiniz açılır listeden geçerli bir Hareket Klibi seçebilirsiniz.

Oyuncu Özellikleri #
Aktör Modeli – Aktör için kullanılan modeli gösterir. Modu değiştirmek için, Kütüphaneden yeni bir modeli bu yuvaya veya doğrudan 3 boyutlu görünüm penceresindeki aktörün üzerine sürükleyin.
Doku Varyasyonu – Geçerli doku varyasyonunu ayarlar. Mevcut sürümler arasından seçim yapmak için kaydırıcıyı kullanın.
Hareket Klibi Fazı – Hareket klibi için faz kaymasını ayarlar.
Hız – Oyuncunun yürüme animasyonunun hızını ayarlar. Bu hızı artırarak oyuncunuzun yürümek yerine koşmasını sağlayabilirsiniz.
Sosyalizasyon – Bir oyuncunun sosyalleşmek için yürüme yolundan ayrılıp ayrılamayacağını belirler.

Dönüştür #
Dönüştürme – Nesnenin dünya uzayındaki Konumu, Döndürülmesi ve Ölçeği.
Konum ve Döndürme seçenekleri yalnızca genel olmayan bir yer tutucu aktör seçildiğinde görünür.
Ölçeklendirme yalnızca görüntü alanında görsel olarak uygulanır, bu nedenle sadece aktörün geometrisine uygulanır, simülasyona, animasyona veya çevreyle etkileşime uygulanmaz.

