View Categories

Çizgi Film Malzemesi

14 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki V-Ray Toon Materyali hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Toon Materyali ile 2 boyutlu çizgi film ve karikatür efektleri kolayca elde edilebilir. Sahnenize elle çizilmiş bir görünüm kazandırmak için bu materyali kullanın. Nesne veya Materyal Kimliklerinden elde edilen materyal şeffaflığıyla birlikte materyalin aldığı gölgeleri ve ışıkları kontrol etmek, sonucu ince ayar yapmanıza olanak tanır. Yansıma, kırılma, anizotropi, yüzey altı dağılımı ve kabartma/normal haritalama gibi diğer standart V-Ray materyal seçeneklerinden yararlanarak render işlemini istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.

 Mürekkep benzeri bir efekt için özel konturlar eklemek üzere V-Ray Toon Volumetric ile birlikte kullanın  . NOT: V-Ray Toon, V-Ray Legacy Lights ile en iyi sonucu verir .

Örnek bir iş akışı için videoyu izleyin.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||Malzeme Yöneticisi|| > V-Ray Çizgi Film Malzemesi

||Malzeme Yöneticisi|| > Oluştur V-Ray Çizgi Film Malzemesi (devre dışı bırakıldığında V-Ray malzemeleri için ayrı menü )

Dağınık #


Renk – Difüz renk geçişinden gelen renkle harmanlanmış temel renk. Bu yuvaya bir Doku eklenebilir ve Karıştırma Gücü seçeneği kullanılarak seçilen renkle harmanlanabilir.

Dağılım Eğimi – Dağılım Eğimi, alınan ışık miktarına bağlı olarak dağılım rengini kontrol eder.  0.0 konumu, 0.0  ışık yoğunluğuna  ,  1.0 konumu ise 1.0 ve üzeri  ışık yoğunluğuna karşılık gelir   .

Dağınık Eğim Ofseti – İlgili gölgeli nokta için eğim konumunu kaydırmak için kullanılan gri tonlamalı doku. Bu yuvaya bir doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak seçilen renkle harmanlanabilir.

Dağılım Çıkış Ofseti – Eğim konumunu statik bir değerle ötelemek için kullanılan miktar. Eğim ofset dokusunun değerleri [0, 1] aralığında olduğunda ancak kullanıcı bunun yerine [-0.5, 0.5] aralığında değerler istediğinde kullanışlıdır.

Dağınık Pürüzlülük – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya Ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır. Bu yuvaya bir Doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak seçilen renkle harmanlanabilir.

Opaklık #


Kaynak – Şeffaflığın kaynağını belirler.

Varsayılan – Opaklığı, Renk veya Doku’nun renk değerlerine göre hesaplar .
Doku’dan Alfa – Opaklığı, Doku’nun alfa değerine göre hesaplar Dağılımdan
Alfa – Opaklığı, Renk’in alfa değerine göre hesaplar .

Renk – Şeffaflık değeri olarak bir renk atayın; beyaz tamamen opak, siyah ise tamamen şeffaftır. Ayrıca, Karışım Gücü parametresi kullanılarak bir Doku eklenebilir ve renk değeriyle harmanlanabilir .

Öz Aydınlatma #


Renk – Kendiliğinden aydınlanma efektinin rengini belirler. Ayrıca, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak bir Doku eklenebilir ve Renk değeriyle harmanlanabilir .

Parlaklık – Kendinden Aydınlatmalı Rengin parlaklığını belirler Ayrıca , Karışım Gücü seçeneği kullanılarak bir Doku uygulanabilir ve değerle harmanlanabilir . İkisinin nasıl harmanlanacağını Karışım Türü seçeneğiyle belirleyin.

Kendiliğinden Aydınlatma Küresel Aydınlatmayı Etkiler – Etkinleştirildiğinde, kendiliğinden aydınlatma küresel aydınlatma ışınlarını etkiler ve yüzeyin yakındaki nesnelere ışık yaymasını sağlar. Bununla birlikte, bu etki için alan ışıkları veya V-Ray Işık Malzemesi kullanmanın daha verimli olabileceğini unutmayın   .

Pozlama Telafisi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Fiziksel Kameradan gelen pozlama düzeltmesini telafi etmek için otomatik aydınlatmanın yoğunluğu ayarlanır .

Gölgeler #


Gölge Karıştırma Açık – Devre dışı bırakıldığında, gölge negatif ışık miktarı olarak kabul edilir ve renk seçimi için difüz gradyan tarafından kullanılır. Etkinleştirildiğinde, gölge ayrı olarak oluşturulur ve difüz renkle karıştırılabilir. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Gölge Rengi – Gölgenin rengini belirler. Ayrıca, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak bir doku eklenebilir ve renkle harmanlanabilir .

Gölge Opaklığı – Dağınık renkle harmanlandığında gölgenin yoğunluğu. 0 değeri tamamen şeffaf bir gölge (veya hiç gölge yok) anlamına gelirken, değeri tam bir gölge sonucu verir. 

Işık Kontrolü #


Işık Rengini Değiştir – Etkinleştirildiğinde, mevcut malzemeye sahip bir nesneyi aydınlatan tüm ışıkların rengi  Işık Rengi ile değiştirilir .

Açık Renk – Orijinal açık rengin yerine kullanılan renk. Ayrıca, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak doku eklenebilir ve renkle harmanlanabilir .

Işık Karıştırma Modu – Orijinal ışığı dağınık renkle karıştırmak için kullanılan mod.

Yok
Normal 
Üzerine 
Ekle 
Çıkar  Çarp Açıklaştır
Koyulaştır  Doygunlaştır Doygunluğu Azalt Aydınlat




Işık Karışım Yoğunluğu – Orijinal ışık ve dağınık rengin karıştırılması için gereken miktar. değeri ışık karışımı olmamasına, değeri ise tam ışık karışımına neden olur. Ayrıca, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak bir Doku da eklenebilir ve bu değerle karıştırılabilir .

Refleks #


Renk – Yansıma rengi, yüzeyin yaydığı rengi soluklaştırır.

Yansıma Eğimi – Alınan ışık miktarına bağlı olarak yansıma rengini kontrol eder. 0.0 konumu 0.0 ışık yoğunluğuna 1.0 konumu ise 1.0 ve üzeri ışık yoğunluğuna karşılık gelir .

Parlaklık – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri   mükemmel, ayna gibi bir yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.

Fresnel #


Fresnel Yansımaları – Etkinleştirildiğinde, yansıma gücünü yüzeyin görüş açısına bağlı hale getirir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine de bağlı olduğunu unutmayın.

Fresnel IOR Kilidi – Kullanıcının yansımalar üzerinde daha hassas kontrol sağlamak için Fresnel IOR parametresinin kilidini açmasına olanak tanır.

Fresnel IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değerini belirler. Doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak değerle harmanlanabilir. Karışım türü seçeneğiyle harmanlama modunu seçebilirsiniz .

Anizotropi #


Vurgu Türü – Anizotropi vurgusunu ayarlamak için iki mod sunar: 

Şekil  – Vurguları ayarlamak için bir eğri ve noktalar kullanılır.
Doku  – Son görünüm üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Vurgu üzerine bir doku uygulamak için aynı V-Ray Malzeme vurgu anizotropisi UV alanını kullanır.

Vurgu Şekli Ön Ayarı – Vurgunun şeklini kontrol eden eğri için ön ayarlar. Eğri konumları bir daire üzerindeki noktalara eşlenir (varsayılan vurgu şekli).  Vurgu Türü Doku  olarak ayarlandığında  bu seçenek görünmez.

Varsayılan 
Kare 
Altıgen 
Kalp 
Yıldız 

Vurgu Şekli – Vurguları kontrol etmek için özel bir eğri oluşturmanıza olanak tanır. Vurgu Türü Doku olarak ayarlandığında bu seçenek görünmez.

Vurgu Bölme X/Y Ekseni – X/Y teğet yönünde vurgu bölme miktarı.

Vurgu Döndürme – Vurgu döndürme miktarı. değeri vurgu döndürme yapılmaması anlamına gelir ve değeri 360 derece döndürme ile sonuçlanır 

Gelişmiş Yansıma #


Yansımaları İzle – Malzeme için yansımaları etkinleştirmek için bu seçeneği işaretleyin.

Maksimum Derinlik – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.

Karartma Mesafesini Etkinleştir –   Belirli bir mesafeden sonra yansıma ışınlarının izlenmesini durdurmanıza olanak tanıyan Karartma mesafesi parametresini etkinleştirir.

Karartma Mesafesi – Yansıma ışınlarının izlenemeyeceği mesafeyi belirtir.

Kararma Azalması – Kararma Mesafesi için azalma yarıçapı .

Arka Yüze Yansıtma – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray yalnızca nesnelerin ön yüzü için yansımaları hesaplar. V-Ray’in nesnelerin arka yüzleri için de yansımaları hesaplamasını sağlamak için bu özelliği etkinleştirin.

Etkilenecek Kanallar – Kullanıcının, malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemesine olanak tanır.

Yalnızca Renk  – Yansıtıcılık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa  – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar.
Tüm kanallar  – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin yansıtıcılığından etkilenir.

Refraksiyon #


Kırılma Rengi – Kırılmaların rengini belirler. Gerçek kırılma renginin yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın.

Kırılma Parlaklığı – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri   mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir. Ayrıca, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak bir Doku eklenebilir ve değerle harmanlanabilir .

Kırılma İndeksi (IOR) – Malzemenin kırılma indisi, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri , ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir. Doku da eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak değerle harmanlanabilir. Karışım Türü seçeneği ile harmanlama şeklini seçin .

Gölgeleri Etkile – Bu parametre, malzemenin kırılma rengine ve sis rengine bağlı olarak basit bir kostik etki oluşturmak için saydam gölgeler oluşturmasına neden olur. 

Saydamlık #


Saydamlık Tipi – Saydamlığı (yüzey altı saçılımı olarak da adlandırılır) hesaplamak için kullanılacak algoritmayı seçer. Bu efektin görünür olması için Kırılma’nın siyahtan farklı bir renge ayarlanması gerektiğini unutmayın.

Yok  – Seçildiğinde, mevcut tek parametreler  Sis Rengi  ve  Derinlik (cm)’ dir. Kırılma Rengi ile birlikte  , ışığın malzemeden geçerken zayıflamasını belirlerler. Bu modda, yüzey altı saçılması olmaz. Hacimsel  –  Nesnenin içindeki ışığı saçmak için Kırılma Rengi ile birlikte çalışır  . Bu, sıvılar ve diğer yüksek derecede şeffaf malzemeler için kullanışlıdır.  Kırılma Rengi  ve  Kırılma Parlaklığı  sırasıyla nesnenin iç kısmının ne kadarının görünür olduğunu ve ışınların nesnenin yüzeyiyle nasıl etkileşime girdiğini belirler. Yüzey Altı Saçılması (SSS) – Kırılma Rengi/Parlaklığından  bağımsız olarak çalışır   ve deri, balmumu, mermer ve diğer nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.

Aydınlatma Yöntemi  – Yüzey altı saçılımı için doğrudan aydınlatmanın nasıl hesaplanacağını belirler.

Yönlü  – Yönlü yöntem, ışığın yüzeyin aydınlatıldığı yöne doğru daha fazla yayılmasını sağlar.
Düzgün  – Düzgün yöntem, ışığı malzemenin içinde daha düzgün bir şekilde yayar. V-Ray GPU’da desteklenmediğini unutmayın.


Hiçbiri

Sis rengi  – Işığın malzemeden geçerken zayıflaması. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az şeffaf görünmesi gerçeğini simüle etmeye yardımcı olur. Sis renginin etkisinin nesnelerin mutlak boyutuna bağlı olduğunu ve bu nedenle sahneye bağlı olduğunu unutmayın. Doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak renkle harmanlanabilir.

Derinlik (cm)  – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.

Sis Yoğunluğu – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol etmek için bir doku eklenmesine olanak tanır.


Volumetrik

SSS Miktarı  – Tam saçılma ve saf kırılma arasında bir karışım.

Dağılım Rengi  – Dağınık ışığın rengini belirler. Ayrıca, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak bir Doku eklenebilir ve renkle harmanlanabilir .

Sis Rengi  – Malzemenin emilimini kontrol eder. Karışım Gücü seçeneği kullanılarak doku eklenebilir ve renkle harmanlanabilir .

Derinlik (cm)  – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.

Sis Yoğunluğu – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol etmek için bir doku eklenmesine olanak tanır.


SSS

SSS Miktarı  – Malzemenin dağınık rengi ile SSS etkisi arasında bir karışım oluşturur; malzemenin dağınık bileşenini azaltır ve yerine yüzey altı saçılma etkisini ekler.

SSS Rengi  – Dağılan ışığın rengini belirler. Doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak renkle harmanlanabilir.

Dağılım Yarıçapı  – Kırmızı/yeşil/mavi bileşenlerin her birinin hacim içinde ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder. Doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak renkle harmanlanabilir .

Ölçek (cm)  – SSS etkisinin gücünü kontrol eder.

Sis Derinliği – SSS efektinin gücünü kontrol etmek için bir dokunun eklenmesine olanak tanır.

Gelişmiş Kırılma #


İz Kırılmaları – Mevcut malzeme için kırılmaları etkinleştirir.

Maksimum Kırılma Derinliği – Bir ışının kaç kez kırılabileceği sayısı. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahnelerin doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerekebilir.

Alfa Değerini Etkile – Kullanıcının malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemesine olanak tanır.

Yalnızca Renk  – Şeffaflık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkileyecektir.
Renk+alfa  – Bu, malzemenin opak bir alfa göstermek yerine, kırılan nesnelerin alfasını iletmesine neden olur. 
Tüm kanallar  – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin şeffaflığından etkilenir.

Dağılımı Etkinleştir – Gerçek ışık dalga boyu dağılımının hesaplanmasını sağlar.

Sapma – Kullanıcının dağılım etkisini artırmasına veya azaltmasına olanak tanır. Azaltılması dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir.

Toon Edges Geçersiz Kılma #


Bu açılır menü, VRayToon efektini geçersiz kılma seçeneği sunar. Parametrelerin kontrolünün yalnızca nesneye V-Ray Toon  hacimsel efekti ve V-Ray Toon materyali birlikte atanmışsa çalıştığını unutmayın  .

Geçersiz Kılmayı Etkinleştir – Toon Edges Geçersiz Kılma efektini etkinleştirir.

Çizgi Film Kenar Önceliği – İki kenar üst üste geldiğinde Çizgi Film Kenar Önceliği dikkate alınır. İki nesne aynı önceliğe sahipse, nesneyle üst üste gelen kenarın her bir parçası için V-Ray, kenarın ilgili ayarlarını inceler. Ancak, nesnelerden herhangi birinin önceliği daha yüksekse, tüm kenar kendi ayarlarıyla çizilir. V-Ray Çizgi Film Malzemesi dışındaki tüm malzemelerin önceliği 0 olarak ayarlanmıştır .

Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak renkle harmanlanabilir .

Çizgi Genişliği Çarpanı – Genel çizgi film efekti çizgi genişliğini ile 1 arasında bir değerle çarparak ölçeklendirir . değeri dış hatları kaldırır ve değeri V-Ray Toon hacimselinde belirtilen orijinal çizgi genişliğini oluşturur Doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak değerle harmanlanabilir.

İç Çizgi Kontrolü – İç kenarlar üzerinde kontrol sahibi olmak için bu seçeneği etkinleştirin.

İç Çizgi Rengi – İç kenarların rengini belirler. Doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak renkle harmanlanabilir .

İç Çizgi Genişliği – İç kenarların dış hatlarının genel genişliğini 0 ile 1 arasında bir değerle çarparak ölçeklendirir Doku , Karışım Gücü seçeneği kullanılarak uygulanabilir ve değerle harmanlanabilir .

Dış Örtüşme Eşiği – Aynı nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşme çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur. Doku , Karışım Gücü seçeneği kullanılarak değerle birleştirilebilir .

Normal Eşik Değeri – Aynı nesnenin farklı yüzey normallerine sahip parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı  anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın, çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur. Doku , Karışım Gücü seçeneği kullanılarak bu değerle karıştırılabilir . Karışım Türü seçeneğiyle nasıl karıştırılacaklarını seçin .

Çakışma Eşiği – Aynı nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur. Doku , Karışım Gücü seçeneği kullanılarak eklenebilir ve harmanlanabilir .

Maske Renk Eşik Değeri – Maske rengi için bir eşik değeri belirler. Değer aralığı , hiç çerçeve oluşturulmadığı 0 ile çok sayıda çerçeve oluşturulduğu 1 arasındadır.

Maske Rengi – Maske olarak bir renk kullanır ve Maske Rengi Eşik değerine bağlı olarak daha fazla dış hat oluşturur. Doku eklenebilir ve Karışım Gücü seçeneği kullanılarak renkle harmanlanabilir.

Çarpma #


Kabartma Haritası – Kabartma veya normal harita için bir doku seçmenizi sağlar. Bunu bağlamamak kabartma/normal haritalamayı devre dışı bırakır.

Kabartma Miktarı – Kabartma efekti için bir çarpan. Doku, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak bu değerle birleştirilebilir . Karışım Türü seçeneğiyle nasıl birleştirileceğini seçin .

Kabartma Tipi – Kabartma Haritası  parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.

Kabartma haritası  – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita  – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita  – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita  – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita  – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından  – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal  – Haritayı açık normal olarak uygular.

Anahatlar #


Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.

Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek  için oka tıklayın  . Doku uygulanabilir.

Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın  . Opaklık için bir Doku  ekleyebilirsiniz   . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.

Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.

Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur. 

Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur. 

İç Hat Kontrolü #


İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir. 

İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini  genişletmek için oka tıklayın   ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.

Seçenekler #


MALZEME KİMLİĞİ

Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .


YUVARLAK KENARLAR

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.

Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.


Kesme Noktası – Yansımaların/kırılmaların izlenmediği bir eşik değeri. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın, çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir.

Çift taraflı – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bu malzemeye sahip yüzeylerin arka yüzleri için gölgelendirmeyi ayrı olarak hesaplar. Devre dışı bırakıldığında, arka yüzler ön yüzlerle aynı şekilde gölgelendirilir.

Koyu Kenarları Düzelt – Etkinleştirildiğinde, parlak malzemelere sahip nesnelerde bazen görünen koyu kenarları düzeltir.

LPE Etiketi  – Işık Yolu İfadesinde malzemeye referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır  . Bu, özellikle  sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır  .

Önizleme Ayarları #


Tercihleri ​​Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.

Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.

Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.

Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.

Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.

Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir