Skin değiştiricisi bir ağa ilk uygulandığında, kemik yapısının mevcut pozisyonu cilt pozisyonu olarak kullanılır. 0. karedeki kemik yapısının sonraki animasyonu, cilt pozisyonunun değiştirilmesine neden olabilir. Cilt pozisyonu komutları, Skin değiştiricisini uygulamadan önce veya sonra cilt pozisyonunu değiştirmenize ve ayarlamanıza olanak tanır.
Cilt pozu, bir nesne için belirli bir konum, dönüş ve ölçek bilgilerini saklar. Amacı, karakter düzeneğinin pozunu Cilt değiştiricisi için saklamaktır. Bununla birlikte, cilt pozu herhangi bir nesne için mevcut dönüşümlerini daha sonra geri almak üzere saklamak için de kullanılabilir.
Bu komutlar, yapının bir karakter düzeneğinin parçası olup olmadığına veya kemiklerin Skin değiştirici ile bir ağa atanıp atanmadığına bakılmaksızın herhangi bir nesne üzerinde çalışır.
- Cilt Pozu Olarak Ayarla
-
Seçilen nesnelerin mevcut konumunu, dönüşünü ve ölçeğini cilt pozu olarak saklar. Seçilen nesneler Cilt değiştirici için kemik olarak atanmışsa, zarflar ve köşe ağırlıklandırması yeni pozla çalışacak şekilde otomatik olarak yeniden hesaplanır.
- Cilt Pozunu Al
-
Seçilen nesnelerin kaydedilmiş ten pozunu almasını sağlar. Bu özellik animasyon aşamasında faydalı olabilir. Örneğin, karakteri çeşitli anahtar karelerde canlandırdıysanız ve karakterin 50. karede ten pozuna geri dönmesini istiyorsanız, 50. karede Otomatik Anahtar’ı açıp Ten Pozunu Al’ı tıklayabilirsiniz.
- Cilt Poz Modu
-
Karakteri ten pozunda konumlandırır ve ten pozunun iyileştirilmesine olanak tanır. Ten Poz Modu açıkken nesnelerde yapılan değişiklikler yalnızca ten pozunu etkiler, animasyonu etkilemez. Ten Poz Modu kapatıldığında, yapı mevcut karedeki pozuna geri döner.
