View Categories

Cilt Değiştirici Hakkında

2 dakika okuma

Skin değiştirici, öncelikle bir nesneyi diğer nesnelerle deforme ederek karakter animasyonu oluşturmak için tasarlanmış bir iskelet deformasyon aracıdır. Mesh, patch ve NURBS nesneleri kemikler, spline’lar ve diğer nesnelerle deforme edilebilir.

Bir ağa Skin değiştiricisini uyguladığınızda ve ardından bu değiştiriciyle kemikleri atadığınızda, her kemik kapsül şeklinde bir “zarf” alır. Değiştirilen nesnenin bu zarflar içindeki köşeleri kemiklerle birlikte hareket eder. Zarfların üst üste geldiği yerlerde, her köşenin hareketi, köşeyi etkileyen kemiklerin hareketlerinin bir karışımıdır. Bu, ağırlıklandırma ile gerçekleştirilir .

Varsayılan olarak, tek bir kemikten etkilenen her köşe noktasına 1.0 Ağırlık değeri verilir; bu, köşe noktasının yalnızca o kemiğin hareketine tepki verdiği anlamına gelir. İki kemiğin zarflarının kesişiminde bulunan köşe noktaları iki Ağırlık değerine sahiptir: her kemik için bir tane. Ayrıca, Ağırlık Aracı iletişim kutusu gibi Cilt değiştirici araç setlerini kullanarak köşe noktalarını istediğiniz sayıda kemiğe keyfi olarak atayabilirsiniz.

Bir tepe noktasının ağırlık değerlerinin oranı (ki bunların toplamı her zaman 1,0’dır), her bir kemiğin hareketinin tepe noktasını ne kadar etkilediğini belirler. Örneğin, bir tepe noktasının 1. kemiğe göre ağırlığı 0,8 ve 2. kemiğe göre ağırlığı 0,2 ise, 1. kemiğin hareketi tepe noktası üzerinde 2. kemiğin hareketine göre dört kat daha fazla etkiye sahip olacaktır .

Başlangıçtaki zarf şekli ve konumu, kemik nesnesinin türüne bağlıdır. Kemikler, kemik geometrisinin en uzun ekseni boyunca uzanan doğrusal bir zarf oluşturur. Spline nesneleri, spline eğrisini izleyen zarflar oluşturur. Temel nesneler ise nesnenin en uzun eksenini izleyen bir zarf oluşturur.

Skin değiştiricisini aynı anda birden fazla nesneye uygulayabilirsiniz.

Ceket nesnesi Skin değiştirici kullanılarak deforme edildi.

3ds Max’te , “Parametreleri Yansıtma” açılır menüsündeki komutlarla, ağın bir tarafındaki zarf ve köşe noktası atamalarını diğer tarafa yansıtabilirsiniz.

Açı Deformasyon Cihazları #

Kemiklerin açısına bağlı olarak cilt ağını deforme edebilirsiniz. Gizmos açılır menüsü aracılığıyla ekleyebileceğiniz üç deformasyon aracı, kemik açılarına göre ağı şekillendirmenizi sağlar:

  • Eklem Açısı ve Şişkinlik Açısı deformasyon araçları, ağı belirli bir açıda şekillendirmek için FFD kafesine benzer bir kafes kullanır.
  • Morph Angle deformasyon aracı, ağı belirtilen açılarda şekillendirir. Şekil değiştirme hedeflerini, yığındaki Skin değiştiricisinin üzerindeki değiştiricilerle oluşturursunuz. Alternatif olarak, Snapshot aracıyla ağın bir kopyasını oluşturabilir ve ardından ağı standart araçlarla deforme edebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir