V-Ray Decal, hedef UV kümesinden bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Yansıtılan malzeme, Viewport’ta boyutunu, yerleşimini ve projeksiyon sınırlarını kontrol eden ayarlanabilir bir V-Ray Decal projeksiyon kutusuna yerleştirilir. Birden fazla V-Ray Decal üst üste istiflenebilir ve bunların örtüşmesi her V-Ray Decal nesnesindeki parametreler tarafından kontrol edilir. V-Ray Decal’ın etkisi yalnızca render zamanında görünür.
Görüntü yalnızca projeksiyon kutusu içindeki yüzeylere yansıtılır.
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Çıkartma
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler > Çıkartma

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Çıkartma

SketchUp Menü Şeridi
||Uzantılar|| > V-Ray > Nesneler > Çıkartma
V-Ray araç çubuğundan veya Uzantılar menüsünden > V-Ray > V-Ray nesneleri > Çıkartma seçeneğini kullanarak Çıkartma düğmesini seçin ve yansıtmak istediğiniz yüzeyin üzerine Çıkartma projeksiyon kutusunu oluşturun.
Çıkartma projeksiyon kutusunu oluşturduktan sonra, Varlık Düzenleyici’deki parametreler bölümüne gidin ve yüzeye yansıtılacak bir malzeme atayın.
Projeksiyon penceresinin boyutunu çıkartma parametreleri bölümünden ayarlayabilirsiniz.
Okun yanındaki çizgi, çıkartma dokusunun üst kısmını gösteriyor.
Varlık Düzenleyici’de oluşturulan çıkartmalar doğrudan sahneye aktarılmaz. Bunlar SketchUp bileşenleri tepsisine/penceresine eklenir ve sahneye manuel olarak eklenmelidir (Cosmos’tan içe aktarılan çoğu çıkartmaya benzer şekilde).
Bu görsel, yönlendirme okunun çıkartma projeksiyon kutusuyla nasıl çalıştığını göstermektedir. Kırmızıyla işaretlenmiş çizgi, çıkartmanın yönüne karşılık gelen farklı konumlara sahiptir.

Parametreler #
Çıkartma – V-Ray çıkartmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Malzeme – Çıkartmanın malzemesini belirtir. Malzeme giriş yuvasına (
) sağ tıkladığınızda bir bağlam menüsü açılır. Ayrıca malzemeleri yuvaya sürükleyip bırakabilirsiniz.

Maske – Yansıtılan malzemenin şeffaflığını kontrol eden bir doku. Onay kutusunu kullanarak açıp kapatabilirsiniz.
Z Sırası – Birden fazla üst üste binen çıkartma olması durumunda seçilen çıkartmaların sırasını belirler.

Örnek: Malzeme Önizlemesi #

Genişlik – Projeksiyon kutusunun genişliğini tanımlar.
Uzunluk – Projeksiyon kutusunun uzunluğunu tanımlar.
Otomatik Boyutlandırma – Seçilen seçeneklerden birine bağlı olarak, atanan malzeme, çıkartma maskesi veya harici dosyadaki ilk uygun Bitmap dokusunun (resim dosyası) en boy oranına uyacak şekilde V-Ray çıkartmasını yeniden boyutlandırır. Prosedürel dokuların dahil olmadığını lütfen unutmayın.
Maskeye Uygun Hale Getir – Çıkartma maskesi dokusunun en boy oranına uyar.
Malzemeye Uygun Hale Getir – Atanan malzemede bulunan ilk uygun Bitmap dokusunun (resim dosyası) en boy oranına uyar. (Uygun Bitmap’lerin öncelik listesine aşağıda bakınız.)
Bitmap’e Uygun Hale Getir – Harici bir resim dosyasının en boy oranına uyar.
Her bir malzeme için ” Malzemeye Uygun Hale Getir ” seçeneği seçildiğinde, aşağıda listelenen uygun Bitmap’lerin önceliğine göre yukarıdan aşağıya doğru ilk uygun Bitmap seçilecektir:
Derinlik – Projeksiyon kutusunun derinliğini tanımlar.
Projeksiyon Ofseti (%) – Çıkartma projeksiyonunun ofsetini yüzde olarak belirtir. Pozitif değerler projeksiyonu hedefe doğru, negatif değerler ise hedeften uzaklaştırır. Bu parametre 0’dan küçük ve 100’den büyük değerler alabilir.
Bükülme Açısı – Çıkartma projeksiyon panelinin bükülme açısını derece cinsinden belirtir. Şekli, 0 derecede düz bir yüzey ile 360 derecede kapalı bir silindir arasında eğri olabilir. Bükülme açısı 360 derece olduğunda çıkartma genişliğinin artırılmasının, çıkartma widget’ının merkezini değiştirebileceğini unutmayın.

Örnek: Bükme Açısı #

Normal Açı – Çıkartma efektini, hedef yüzey ile yansıtma yönü arasındaki açıya göre sınırlar.
Soluklaşma – Soluklaşma açısını etkinleştirir.
Solma Açısı – Solma açısının minimum değerini belirtir; örneğin, 44 olarak ayarlanırsa , minimum solma açısı değeri 44 olur ve maksimum solma açısı değeri 180’e kadar olabilir . Varsayılan olarak Normal Açı değerine eşittir.
Arka Yüz Projeksiyonu – Arka yüze projeksiyon yapılmasını sağlar. Çıkartmanın sonucu hemen görünmüyorsa, Normal Açı parametresinin daha fazla ayarlanması gerektiğini unutmayın.
Sadece Çıkartma Kabartma Efekti – Etkinleştirildiğinde, çıkartma malzemesinin kabartma efekti, üzerine yansıtıldığı yüzeylerin kabartma efektini geçersiz kılar.
Yüzey Kabartması – Yüzey malzemesinden gelen kabartma efektinin, çıkartma projeksiyon kabartma efektiyle ne kadar harmanlanacağını kontrol eder.


Örnek: Sadece Çıkartma Kabartması #


Yer Değiştirme – V-Ray Decal aracılığıyla uygulanan bir yer değiştirme efektini etkinleştirir. Doku haritasına göre topolojilerini değiştirerek Decal projeksiyonundan etkilenen yüzeylere detay ekler. Decal yer değiştirme kalitesi önceden tanımlanmıştır, bu nedenle varsayılandan daha yüksek bir yer değiştirme miktarı istenmeyen etkiye yol açabilir. Kalite ayarlamaları yalnızca Decal projeksiyonundan etkilenen nesne(ler)e V-Ray Yer Değiştirme uygulanarak manuel olarak yapılır. Decal yer değiştirme efekti daha sonra her nesnenin Decal’inin kalite parametrelerini ayrı ayrı benimser. Bu, tek bir Decal’in birden fazla nesneye farklı yer değiştirme efektleri yansıtmasına olanak tanır.
Harita – Doku haritası aracılığıyla yer değiştirme efektiyle üretilen yüzey detayını kontrol eder. Doku kullanılmazsa, yer değiştirme efekti çıkartma projeksiyonu altındaki her yüzeyi etkiler.
Miktar Çarpanı – Yer değiştirme etkisini çarpar. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi üretir. Negatif değerler şu anda yer değiştirme haritasını tersine çeviriyor.
Karıştırma Yer Değiştirme – Çıkartma Yer Değiştirme efektini, Çıkartma projeksiyonundan etkilenen nesnelerin yer değiştirmesiyle birleştirir. Bu seçeneği devre dışı bırakmak, Çıkartma Yer Değiştirme efektinin diğer tüm yer değiştirme efektlerini geçersiz kılmasını sağlar.
Bir nesneye 2B yer değiştirme uygulandığında V-Ray Çıkartma Yer Değiştirmesi gösterilmez. Normal (3B) Yer Değiştirme, 2B Yer Değiştirme ile birlikte kullanılamaz.

