Bir modelin birim ayarları genellikle başınıza bela açabilir. Yaygın sorunlardan bazılarını anlamak, bunlardan kaçınmanıza yardımcı olabilir. Bu bölümde, modelcilerin karşılaştığı en yaygın iki sorun ele alınmaktadır.
Sorunlar ve Çözümler #
Kamera yaklaştığında nesneler kayboluyor.
Yakınlaştırma ve kaydırma işlemleri çok hızlı veya çok yavaş.
Kamera yaklaştığında nesneler kayboluyor. #
Bu durum, nesneleri çok küçük ölçekte modellediğinizde ve ardından bir Kamera veya Perspektif görünümünde onlara çok yaklaşmanız gerektiğinde ortaya çıkabilir. Mimari sanal tur animasyonları bu tür davranışlarla ünlüdür. Bir yol boyunca hareket eden bir kameranız var ve bir noktada duvara çok yaklaşıyor ve aniden diğer taraftaki bir odayı görebiliyorsunuz.
Bu sorunu genellikle çözen iki çözüm vardır.
Manuel görünüm kırpma özelliğini açın:
Manuel görüntü kırpma özelliğini açabilir ve nesnenin tamamını görebilecek şekilde ayarlayabilirsiniz. Görüntü kırpma özelliğinin Yakın ve Uzak aralık ayarı vardır; kamera bir nesneye Yakın Kırpma değerinden daha yaklaştığında, o nesnenin içini görürsünüz. Benzer şekilde, Uzak Kırpma değerinin ötesinde bulunan nesneler kamera için görünmez olacaktır.
- Sorunlu sahneyi açın ve kamerayı seçin.
- Parametreler bölümünde
Kırpma Düzlemleri grubunda, Manuel Kırpma özelliğini açın. - Yakın veya Uzak Kırpma değerini veya her ikisini de ayarlayın.
Nesneyi tekrar görebiliyorsanız, kırpma düzleminiz doğru şekilde ayarlanmıştır.
Tüm sahneyi ölçeklendirin:
Hangi birimlerle çalıştığınızın önemi yoksa, nesnelerin görüntü alanı kırpmasından etkilenmemesi için tüm sahneyi ölçeklendirin.
- Sorunlu sahneyi açın ve her şeyi seçin.
- Araç çubuğunda
(Seç ve Eşit Ölçeklendir) seçeneğine tıklayın. - Tüm sahneyi büyütün.
Sahnedeki nesneler büyümekle kalmaz, nesneler arasındaki mesafe de artar. Dolayısıyla, sahneyi ne kadar büyütürseniz, kameranız çevredeki nesnelerden o kadar uzaklaşır.
İnç veya metre gibi gerçek dünya birimleriyle çalışmanız gerekiyorsa, modellemeye başlamadan önce Sistem Birim Ölçeği değerini varsayılan 1 birim=1 inç değerinden 1 birim=0,1 inç veya hatta 0,01 inç gibi bir değere değiştirerek sahnenin ölçeğini ayarlamanız gerekir.
Modellemeye başladıktan sonra Sistem Birim Ölçeğini değiştirirseniz, sahneyi yeniden ölçeklendirmek için Dünya Birimlerini Yeniden Ölçeklendir yardımcı programını kullanmanız gerekecektir.
Yakınlaştırma ve kaydırma işlemleri çok hızlı veya çok yavaş. #
Yakınlaştırma ve kaydırma işlemleri çok hızlı veya çok yavaşsa, en olası neden Sistem Birimi Ölçeği’dir. 3ds Max, aşırı büyük veya küçük mesafelerle uğraşırken yuvarlama hataları gösterebilir. Bu yuvarlama hataları ayrıca normallerin ters dönmesine veya garip görüntü alanı kırpılmalarına neden olabilir. 3ds Max, güneş sisteminin uzak bir köşesinden kapınızın önündeki bir karıncaya kadar sonsuzca yakınlaştırma yapabilecek sayısal çözünürlüğe sahip değildir.
Sistem Birim Ölçeğini değiştirecekseniz, modellemeye başlamadan önce değiştirin. Daha sonra ayarlamanız gerekiyorsa, tüm sahneyi Dünya Birimlerini Yeniden Ölçeklendir seçeneğiyle yeniden ölçeklendirmeniz en iyisidir. Örneğin, madeni para modelleme gibi küçük bir ölçekte çalışıyorsanız, Sistem Birim Ölçeğini varsayılan 1 birim=1 inç değerinden 1 birim=0,1 veya 0,01 inç gibi bir değere değiştirebilirsiniz. Havaalanı gibi daha büyük ölçekli sahneler için Sistem Birim Ölçeğini artırın.
En küçük detayın bile bir genel birimden daha küçük olmamasına dikkat edin. Eğer bu durum sahneyi rahat ve verimli bir şekilde çalışmayı engelleyecek kadar büyük hale getiriyorsa, “yakın” ve “uzak” çekimler için kameralar içeren modeller için ayrı sahneler oluşturabilirsiniz.
