View Categories

Çift Taraflı Malzeme

3 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray’de yarı saydam çift taraflı malzeme için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir.

Genel Bakış #


V-Ray 2Sided Material, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bu materyal, nesnelerin arka yüzündeki ışığı görmeyi sağlar.

Bu malzemeyi kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları gibi ince, yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için kullanın. Daha fazla bilgi için bu sayfadaki 2 Taraflı Malzeme#örneklerine bakın .

 

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray|| > Çift Taraflı Malzeme

||Oluştur|| > V-Ray Çift Taraflı Malzeme V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Parametreler #


Ön – Nesne normalleri tarafından tanımlanan ön yüzler için kullanılan malzeme.

Arka – V-Ray’in normal vektörleri tarafından tanımlanan arka yüzler için kullandığı malzeme.

Saydamlık – Görüntü oluşturma sürecinde kameraya göre hangi tarafın (ön veya arka) daha görünür olduğunu belirler. Varsayılan değer 0,5’tir; bu, kameraya bakan tarafın ve kameradan uzak olan tarafın aynı derecede görünür olduğu anlamına gelir. Bu parametre 0,0’a ne kadar yakınsa, kameraya bakan malzemenin o kadar fazlası görünür. 1,0’a ne kadar yakınsa, arka malzemenin o kadar fazlası görünür. Örnekleri inceleyin .

Tek Taraflı Alt Malzemeleri Zorla – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), alt malzemeler tek taraflı malzemeler olarak oluşturulur. Bu seçeneği kapatmak önerilmez.

Ön Yayılımla Çarpma – Etkinleştirildiğinde, saydamlık ön malzemenin yayılımıyla çarpılır.

Anahatlar #


Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.

Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek  için oka tıklayın  . Doku uygulanabilir.

Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın  . Opaklık için bir Doku  ekleyebilirsiniz   . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.

Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.

Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur. 

Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur. 

İç Hat Kontrolü #


İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir. 

İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini  genişletmek için oka tıklayın   ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.

Seçenekler #


Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği  –  Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID  –  Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi  –   Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan Yuvarlak Kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap  –  Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al  –  Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur. 

Köşeler  –  Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır. 
Sadece Dışbükey  – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular. 
Sadece İçbükey –  Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular. 

Önizleme Ayarları #


Tercihleri ​​Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.

Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.

Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.

Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.

Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.

Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

Yaygın Kullanım Örnekleri #


İki taraflı malzeme genellikle yapraklar için kullanılır. Işığın çalıyı arkadan nasıl aydınlattığına dikkat edin.

Bu iç mekanda dışarıdan bir miktar ışık girmesini sağlamak için perde çift taraflı malzeme kullanılarak üretilmiştir.

Saydamlık Örnekleri #


 Lamba #

Bu örnekte, abajurda yalnızca ön yüzü bağlı olan 2 taraflı bir malzeme ( V-Ray Malzeme ) kullanılmıştır. İç kısmı aydınlatmak için küresel bir ışık kullanılmıştır. Saydamlık burada gri tonlama değerleriyle (RGB) gösterilmiştir.

Yaprak #

Bu örnekte, yaprakların hem ön hem de arka malzemeleri 2Sided Material’e bağlıdır. Yarı saydamlık değeri (RGB olarak gösterilmiştir) değiştirildiğinde yaprakların nasıl değiştiğine dikkat edin. Son render, yarı saydamlık gri tonlamalı bir harita kullanır 

Saydamlık (0, 0, 0)

Saydamlık (64, 64, 64)

Saydamlık (128, 128, 128)

Saydamlık (192, 192, 192)

Saydamlık (0, 0, 0)

Saydamlık (128, 128, 128)

Saydamlık (255, 255, 255)

Saydamlık haritası

Saydamlık (192, 192, 192)

Saydamlık (0, 0, 0)

Saydamlık (128, 128, 128)

Saydamlık (255, 255, 255)

Saydamlık haritası

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir