View Categories

Character Studio ile HTR Hareket Dosyası Kullanımı

< 1 dakika okuma

Not: Bir HTR dosyasını Character Studio biped ile kullanmak için , Harita Animasyonu iletişim kutusunu ve orijinal hareket yakalama animasyonu için kullanılan adlandırma şemasını bilmeniz gerekir. Bir harita (XMM) dosyası oluşturduktan sonra, kaynak figürdeki farklı animasyonları aynı hedef biped üzerine eşlemek için kullanabilirsiniz.
  1. İskeleti kullanarak HTR hareketini sahnenize aktarın.Oluşturma seçeneği (aşağıdaki Arayüz bölümüne bakın).
  2. İskelet içe aktarıldıktan sonra, tüm kemiklerini seçin ve Animasyon’u kullanın.Animasyonu XAF dosyası olarak kaydetmek için Animasyonu Kaydet seçeneğini kullanın.
  3. Sahneye iki ayaklı bir varlık ekleyin.
  4. İki ayaklı tüm kemikleri seçin ve daha önce kaydedilen animasyonu Animasyon aracını kullanarak üzerine yükleyin.Animasyonu Yükle.
  5. 3ds Max sizden bir XMM dosyası oluşturmanızı ister.
  6. Harita Animasyonu iletişim kutusunda, ilk iskeletten (HTR içe aktarma işleminden oluşturulan) ilgili tüm kemikleri mevcut biped’deki kemiklere eşleyin.

    Orijinal iskelet ve iki ayaklı robotun oranları farklıysa, kemikleri ölçeklerine göre yeniden hedeflemek için Yeniden Hedefleme özelliğini kullanmanız gerekebilir.

  7. Haritalama işlemi tamamlandıktan sonra XMM dosyanızı kaydedin ve ardından XAF hareket dosyasını yükleyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir