View Categories

Chaos Scatter

23 dakika okuma

Bu sayfa, 3ds Max’te Corona ile Chaos Scatter kullanımına ilişkin bilgiler sunmaktadır.

Şu anda 3ds Max için Corona’ya ait Chaos Scatter’ın teknik dokümantasyonunu görüntülüyorsunuz. Kullanım örnekleri, sorun giderme ve Chaos Scatter’ı Corona’nın diğer özellikleriyle birlikte kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen bu Yardım Merkezi makalesine bakın .

Genel Bakış #


Chaos Scatter, yüzeyleri, eğrileri ve hacimleri çok sayıda nesneyle hızlı ve verimli bir şekilde doldurmanızı sağlar. Başlıca özellikleri şunlardır:

  • Chaos Cosmos’ta kullanıma hazır ön ayarlar kütüphanesi mevcuttur.

  • Tek tek örnekleri düzenleme yeteneği

  • Dağınık örneklerde eğim ve yükseklik sınırlayıcı faktörlerdir (kayalıkların üzerinden ağaç yetişmiyor!).

  • Örneklerin kümelenmesi

  • Kenar kırpma (belirlenen alanın dışına taşan dağınık model öğelerinin kaldırılması)

  • Eğriler (kapalı veya açık) ve nesneler kullanarak dağılım alanlarını dahil etme/hariç tutma

  • Yüzey renk haritası (halı vb. üzerindeki desen dokularına göre dağınık örneklerin renklendirilmesi)

  • Saçılmayı yalnızca kamera görüş alanı içinde sınırlandırma (kamera kırpma)

  • Etkin görüntü alanı gösterimi

  • ve daha fazlası…

Chaos Scatter’ı sürekli geliştiriyoruz! Gelecek planlarımız için Scatter Geçici Yol Haritası – 3ds Max sayfasına bakın.

Corona 8 veya daha yeni bir sürüm kullanıyorsanız ve Corona 7 veya daha eski bir sürümle oluşturulmuş bir sahneyi açarsanız , o sahnedeki eski Corona Scatter’ları otomatik olarak Chaos Scatter’lara dönüştürülecektir . Chaos Scatter’da yapılan çeşitli iyileştirmeler ve çalışma şeklindeki değişiklikler nedeniyle, oluşturulan sonuçlar sahnenin eski ve yeni sürümleri arasında farklılık gösterebilir. 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Dağıtım Araç Çubuğu|| > Kaos Dağıtma düğmesi #


3ds Max’te Corona ile Chaos Scatter Kullanımına Dair Eğitim Videosu #

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Nesneler #


Dağıtım hedef nesneleri – Dağıtılan örneklerin dağıtımı için temel olarak kullanılan sahne nesnelerinin listesi.

“+” düğmesi – Sahne nesnelerini seçmenizi sağlar. “-” düğmesi – Seçilen nesneyi listeden kaldırır. “[…]” düğmesi – Sahne nesnelerini listeye manuel olarak ekleyip çıkarabileceğiniz bir iletişim kutusu açar.

Faktör – Yalnızca Rastgele Yüzey ve Sınır Kutusu dağılımında mevcuttur. Her iki durumda da, dağılım yalnızca Sayım seçeneğiyle tanımlanmışsa , şu anda seçili olan dağıtım nesnesi için kaç örneğin dağıtılacağını belirleyen göreceli bir ağırlık faktörü olarak çalışır. Alternatif olarak, Sayım ve Kare/Küp Başına seçenekleriyle tanımlanan bir yoğunluğa ulaşmak için örneklerin dağıtılması durumunda , oradaki nihai yoğunluğu etkileyen bir yoğunluk faktörü (çarpan) olarak çalışır.

Örneklenmiş model nesneleri – Dağıtım yapılacak nesnelere dağıtılan sahne nesnelerinin listesi.

“+” düğmesi – Sahnedeki nesneleri seçmenizi sağlar.

Bu liste, birden fazla nesneden oluşan grupları ve hiyerarşileri de kabul eder. Her grup veya hiyerarşi tek bir model olarak ele alınır. Çok seviyeli hiyerarşilerde, alt hiyerarşileri de seçebilirsiniz. Çok seviyeli gruplarda ise her zaman yalnızca en üst seviye dikkate alınır. 

 
“-” düğmesi – Vurgulanan nesneyi listeden kaldırır.
“[…]” düğmesi – Sahne nesnelerini listeye manuel olarak ekleyip çıkarabileceğiniz bir iletişim kutusu açar.

 Frekans – Yalnızca birden fazla örneklenmiş nesne varsa kullanılabilir. Şu anda seçili olan örneklenmiş nesnenin diğerlerine göre frekansını ayarlar.

Örnekler: Nesneler #


Yere dağıtılmış ağaçlar söz konusu olduğunda, ağaç modelleri örneklenmiş model nesneleri olarak , yer düzlemi ise dağıtılacak hedef nesne olarak kullanılır .


Bir düzlem üzerinde dağılmış halde bulunan, birden fazla nesneden oluşan bir grup (sağ üst köşede gösterilmiştir). Nesne hiyerarşilerini de  dağıtabilirsiniz .

Ekran ve Sınırlar #


Görünüm alanı #

Örnekler

Önizleme türü – Dağınık örneklerin görüntü alanında nasıl görüntüleneceğini seçer. Görüntü alanı performansını etkiler.

Hiçbiri – Örnekler hiç görüntülenmez.
Nokta – Her örnek tek bir nokta olarak görüntülenir.
Kutu – Her örnek dolu bir kutu olarak görüntülenir.
Tel kutu – Her örnek bir tel kutu olarak görüntülenir.
Tam – Her örnek tam ağ olarak görüntülenir.
Nokta bulutu – Her örneği bir nokta bulutu olarak görüntüler.

Uyarlanabilir öngörüntüleme – Sık sık görünüm alanı yeniden çizimleri ve çok sayıda örnek durumunda yanıt hızını artıran Uyarlanabilir Tam öngörüntüleme modunu etkinleştirir. Bu modda, kullanıcı görünüm alanını, çerçeve kaydırıcısını veya dağıtım öğesini aktif olarak kullanırken, dağıtım öğesi örneklerin bir kısmını tam ağ olarak, geri kalanını ise kutular olarak çizecektir.

Maksimum örnek sayısı – Görüntüleme alanında gösterilen dağıtılmış örneklerin maksimum sayısı. Bu sınır aşıldığında, bazı örnekler rastgele gizlenir. Bu sayıyı artırmak daha fazla örnek görüntüleyecekse, etiket renklendirilir.

Maksimum çokgen sayısı – Görünüm alanında görüntülenen (dağınık örnekleri oluşturan) maksimum çokgen sayısı. Bu sınır aşıldığında, örneklerin önizleme modelleri optimize edilecek/basitleştirilecektir. Çokgen sınırı değeri, tamamen önizlenen örneklerin toplam çokgen sayısının altında ise etiket turuncu renkte gösterilir. Çokgen sınırı değeri, görünür örnekler için mümkün olan en düşük çokgen sayısının altında ise etiket mavi renkte gösterilir.

Puanlar – Önizleme türü seçiminde Nokta bulutu gösterimi seçildiğinde görüntülenecek noktaların yüzdesi .

Renkler
Orijinal kablo renkleri – Örnek nesnelerin orijinal kablo renklerinin, görünüm alanında nokta, nokta bulutu veya kablo kutusu olarak görüntülenirken kullanılıp kullanılmayacağını seçer.

Fırça Örnekleri Renkleri
Takip Eden – Görünüm alanında boyanmış örnekleri takip eden renklerin nasıl renklendirileceğini seçer: Orijinal, Daha Koyu veya Özel.
Yoğunluk – Görünüm alanında boyanmış örnekleri takip eden renklerin koyulaşma yoğunluğunu ayarlar. Değer [0;1] aralığındadır; 0 tam koyulaşma, 1 ise koyulaşma olmaması anlamına gelir.
Takip Etmeyen – Görünüm alanında boyanmış örnekleri takip etmeyen renklerin nasıl renklendirileceğini seçer.

Düzenlenen Örnek Rengi
Kullanıcı Tarafından Düzenlendi – Görünüm alanında düzenlenmiş örneklerin nasıl renklendirileceğini seçer: Orijinal, Daha Koyu veya Özel.

Simge boyutu – Seçilen Scatter nesnesinin simgesinin görüntü boyutunu ayarlar.

Otomatik güncelleme – Devre dışı bırakıldığında, dağıtım yapılacak/örneklenen nesnelerden herhangi biri değişirse dağıtım yeniden hesaplanmaz. Bu seçenekten bağımsız olarak, Dağıtım nesnesinin parametrelerinden herhangi biri değişirse dağıtım her zaman yeniden hesaplanır. 

Şimdi güncelleyin – Saçılmanın yeniden hesaplanmasını zorunlu kılıyor.

Sınırlar #

Maksimum örnek sayısı – Dağıtılacak örneklerin maksimum sayısını sınırlar. Dağıtılacak örnek sayısını belirleyen, moda bağlı başka bir parametre (aralık, yoğunluk veya sayı) her zaman mevcuttur. Bu parametre, çok fazla örnek dağıtılmasından kaynaklanan çökmeleri/donmaları önlemek için (örneğin yoğunluk çok yüksek ayarlandığında) sabit bir değer “güvenlik önlemi” olarak tasarlanmıştır.

Örnekler Görüntüleme ve Sınırlar #


Öngörüntüleme Türü

Hiçbiri

Nokta

Kutu

Kablo Kutusu

Tam dolu

Nokta Bulutu


Uyarlanabilir Öngörüntüleme ve Sınırlar

Saçılma #


Scatter Lister – Sahnedeki tüm Scatter nesnelerini incelemenize ve kontrol etmenize olanak tanıyan bir liste gösterir.

Etkinleştir – Dağılımı etkinleştirir.

Dağıtım türü açılır menüsü:

1B – Eğriler üzerinde – Örnekleri eğriler boyunca dağıtır. Hem açık hem de kapalı eğrilerle çalışır.
2B – Yüzeyler üzerinde – Örnekleri seçili nesnelerin yüzeyine dağıtır. Eğri alanını dağıtılacak yüzey olarak ele alarak kapalı eğrilerle de çalışır.
3B – Sınır kutusu içinde – Örnekleri seçili nesnelerin sınır kutularının içine dağıtır.

Rastgele tohum – Kullanılacak belirli rastgele dağılımı belirler. Değeri değiştirmek, dağılmış nesnelerin rastgele permütasyonlarını oluşturur.

Zamansal tutarlılık – Etkinleştirildiğinde, örnekler seçilen Dinlenme pozisyonu karesinde dağılır ve diğer karelerde deforme olsa bile yüzeye yapışık kalır. Devre dışı bırakıldığında, örnekler her karede sıfırdan dağılır; bu da örneklerin aniden ortaya çıkıp kaybolmasına neden olabilir. Çarpışmaları önleme seçeneğiyle birlikte kullanıldığında, Dinlenme pozisyonu karesindeki çarpışmayan örneklerin diğer karelerde çarpışmasına yine de izin verilir.

Dinlenme pozisyonu çerçevesi – Saçılımın diğer tüm çerçevelerde tutarlı olduğu çerçeveyi belirtir.

Çakışmaları önle – Etkinleştirildiğinde, diğerleriyle çakışan örnekler atılır ve örnekler arasında örtüşme olmaz. Bu özelliği kullanırken, oluşturulan örneklerin gerçek sayısının ayarlarda belirtilen sayıdan daha düşük olabileceğini unutmayın.

Karşılıklı çarpışma önleme, Kaçınma grubu (Dağılım Araç Çubuğu > Kaos Dağılım Listesini Aç > Kaos Dağılım Listesi > Kaçınma grubu) “Yok” dışında bir değere ayarlandığında kullanılabilir. Bu seçenek, ayrı ayrı Dağılım nesneleri arasındaki çarpışmaları hesaplar.

Aralık – Bu değer, dağılmış nesnelerin çarpışmalarını tespit etmek ve kaldırmak için kullanılan sınırlayıcı kutuları büyütmek/küçültmek için kullanılan bir çarpan değeridir. Daha düşük değerler, bazı küçük çarpışmalar pahasına dağılmış nesnelerin daha yüksek yoğunluğunu elde etmenizi sağlar. Daha yüksek değerler ise dağılmış nesneleri birbirinden daha uzak tutmanızı sağlar.

Max_Corona14_Scatter_ScatteringRollout_MutualAvoidance.png

Örnekler: Saçılma #


Dağılım modu: 1B – Eğriler üzerinde

Saçılma modu: 2D – Yüzeylerde

Dağılım modu: 3B – Sınır kutusu içinde

Kaos Dağılımı Listesi #


Kaos Dağılım Listesi, Dağılım araç çubuğundan > Kaos Dağılım Listesini Aç seçeneğinden ve ayrıca mevcut bir dağılım nesnesinin Dağılım açılır menüsünden > Dağılım Listesi’nden erişilebilir. Sahnenizdeki tüm dağılım nesnelerini açıp kapatmanıza, tel renklerini, önizleme türlerini ayarlamanıza, nokta, sayı, tohum vb. belirtmenize olanak tanır. Ayrıca çarpışmaları kontrol edebilir ve tüm dağılım nesnelerini toplu olarak silebilir veya güncelleyebilirsiniz.

” Çarpışmayı Önleme” grubunu “Yok” dışında bir değere değiştirdiğinizde , “Çarpışmayı Önle” seçeneği ” Karşılıklı Çarpışmayı Önleme” olarak değişir ve tek tek Scatter nesneleri arasındaki çarpışmaları hesaplar.

Max_Corona14_Scatter_ScatterLister.png

Kamera Kırpma #


Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, dağılım yalnızca kamera görüntüsüyle sınırlıdır ve görünmeyen örnekler kırpılır. Bu bir optimizasyondur; sahne ayrıştırma performansını artırabilir ve bellek gereksinimlerini düşürebilir, ancak yansımaların/gölgelerin kaybolmasına neden olabilir. Bunu telafi etmek için Görünümü Genişlet parametresini kullanabilirsiniz.

Aktif render kamerası – Render işlemi için kullanılan kamera görünümüne göre örnekleri kırpar. Kırpma işlemi, kırpma parametreleri değiştirilmediği veya IR çalıştırılmadığı sürece görüntü alanında görünmez. Bunun nedeni, aksi takdirde kırpma işleminin normal sahne çalışması sırasında çok müdahaleci olmasıdır.

“Hiçbiri” nesne seçici – Kırpma işlemi için seçilen kamerayı kullanır. Bu durumda, kırpma işlemi her zaman görünür olur.

Görünümü Genişlet – Kameranın görüş alanına her yönde (mesafe olarak) tekdüze bir uzantı ekler ve kameranın görüş alanının ötesinde (kameranın arkasında da) örneklerin kırpılmadığı ekstra bir bölge ekler. Bu, aksi takdirde kırpılacak örneklerden doğru gölgeler veya yansımalar elde edilmesini sağlamak için kullanışlıdır.

Yakın ve Uzak geçersiz kılma ayarları – Kameraya olan yakın ve uzak eşik mesafelerini belirtir. “Yakın” değerinden daha yakın ve “uzak” değerinden daha uzak olan örnekler kırpılır.

Örnekler: Kamera Kırpma #


Kamera kırpma özelliği devre dışı bırakıldı.

Kamera kırpma özelliği etkinleştirildi.

Kamera kırpma özelliği etkinleştirildi ve “Görüntü alanını genişlet” 5 metreye ayarlandı.

Kamera kırpma devre dışı bırakıldığında, zemin düzlemi dağılmış örneklerle tamamen kaplanır. Kamera kırpma etkinleştirildiğinde, örnekler yalnızca görünür alanla sınırlandırılır. Genişletilmiş görünüm seçeneği, örneklerin görünür olduğu alanı genişletmek için kullanılabilir. Bu, örneğin, kameraya yakın büyüyen ağaçların kaldırılmamasını sağlamak için faydalıdır.

Kamera kırpma seçeneğini etkinleştirdiğinizde örneklerin renklerinin değiştiğini fark ederseniz, Scatter nesnenizde, Scattering açılır menüsünde Eski mod onay kutusunun devre dışı bırakıldığından emin olun. Bu onay kutusunu etkinleştirmek, eski Scatter sürümlerinin davranışına geri dönmenizi sağlar ve bu da renk değiştirme sorununa neden olabilir.

Yüzey Saçılması #


Rastgele Dağılım #

Bu mod, örnekleri tüm ağ ve kapalı spline dağıtım nesneleri üzerinde rastgele dağıtır. Varsayılan olarak etkindir.

Rastgele – Tüm ağ ve kapalı spline dağıtım nesneleri üzerinde rastgele dağılım gösterir.

UV Kanalı – Dağıtım nesnelerinin hangi UV kanallarının dikkate alınacağını belirtir. Özel bir harita kullanıldığında, bu seçenek devre dışı bırakılır ve bunun yerine Bitmap ayarlarındaki UV kanalı kullanılır.

Desen – Rastgele dağılım için kullanılacak deseni açılır listeden seçin:

Yok – Örnekleri yalnızca yoğunluğa bağlı olarak eşit ve rastgele dağıtır (Kare başına seçenek).
Özel harita – Örnekleri, Harita yuvasına yerleştirilen özel bir doku haritasına göre rastgele dağıtır.
Yüksek yoğunluklu bozuk çizgiler – Örnekleri önceden tanımlanmış bir haritaya göre yüksek yoğunluklu çizgiler halinde rastgele dağıtır.
Düşük yoğunluklu bozuk çizgiler – Örnekleri önceden tanımlanmış bir haritaya göre düşük yoğunluklu çizgiler halinde rastgele dağıtır.
Yüksek gruplar – Örnekleri önceden tanımlanmış bir haritaya göre yüksek yoğunluklu gruplar halinde rastgele dağıtır.
Düşük gruplar – Örnekleri önceden tanımlanmış bir haritaya göre düşük yoğunluklu gruplar halinde rastgele dağıtır.
Yüksek fraktal yamalar – Örnekleri önceden tanımlanmış bir fraktal haritaya göre yüksek yoğunluklu rastgele dağıtır.
Düşük fraktal yamalar – Örnekleri önceden tanımlanmış bir fraktal haritaya göre düşük yoğunluklu rastgele dağıtır.
Yüksek düz çizgiler – Örnekleri önceden tanımlanmış bir haritaya göre yüksek yoğunluklu düz çizgiler halinde rastgele dağıtır.
Düşük yoğunluklu düz çizgiler – Önceden tanımlanmış bir haritaya göre örnekleri rastgele, düşük yoğunluklu düz çizgiler halinde dağıtır.
Yüksek yoğunluklu uzatılmış yamalar – Önceden tanımlanmış bir haritaya göre örnekleri rastgele, yüksek yoğunluklu uzatılmış yamalar halinde dağıtır.
Düşük yoğunluklu uzatılmış yamalar – Önceden tanımlanmış bir haritaya göre örnekleri rastgele, düşük yoğunluklu uzatılmış yamalar halinde dağıtır.

Sayı – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını tanımlar; bu sayı genel olarak veya yoğunlukla tanımlanan dağıtım durumunda alan başına (Metrekare başına seçenek) olabilir. Sayı her zaman Maksimum sınır seçeneğiyle sınırlıdır.

Kare başına – Etkinleştirildiğinde, dağıtılacak örnek sayısı yoğunluk (belirtilen kenar uzunluğuna sahip kare başına sayı) ile tanımlanır. Örnek sayısı her zaman Maksimum sınır seçeneği ile sınırlıdır. Belirtilen değer, dağıtım yoğunluğunu hesaplamak için bir alanı tanımlayan bir karenin kenar uzunluğudur. Uzunluk dünya birimlerinde ölçülür.

Örnek: Rastgele Dağıtım #


Desen = Yok

Desen = Özel harita

Desen = Bozuk çizgiler-yüksek

Desen = Bozuk çizgiler-düşük

Desen = Gruplar-yüksek

Desen = Gruplar-düşük

Desen = Fraktal-yamalar-yüksek

Desen = Fraktal-yamalar-düşük

Desen = Düz çizgiler-yüksek

Desen = Düz çizgiler-düşük

Desen = Yüksek gerilmiş yamalar

Desen = Gerilmiş yamalar-düşük

Pozisyon Dağılımı #


Bu mod, örneklerin konumunu bir kalıba göre belirler.

Bu seçenek Corona 12 güncelleme 1’den itibaren kullanılabilir.

Konum – UVW haritalamasını kullanarak örnekleri düzenli desenler halinde dağıtın.

UV Kanalı – Dağıtım nesnelerinin hangi UV kanallarının dikkate alınacağını belirtir.

Desen – Desenli saçılım için kullanılacak deseni açılır listeden seçin:

Izgara – Dikdörtgen ızgara.
Çalışan ızgara – Her iki satırın birer tanesinin ızgara aralığının yarısı kadar kaydırıldığı dikdörtgen ızgara.
Altıgen ızgara – Örnekleri altıgenler halinde düzenler.

Sayı – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını tanımlar; bu sayı genel olarak veya yoğunlukla tanımlanan dağıtım durumunda alan başına ( Metrekare başına seçenek) olabilir. Sayı her zaman Maksimum sınır seçeneğiyle sınırlıdır .

Kare başına – Etkinleştirildiğinde, dağıtılacak örnek sayısı yoğunluk ( belirtilen kenar uzunluğuna sahip kare başına sayı ) ile tanımlanır. Örnek sayısı her zaman Maksimum sınır seçeneği ile sınırlıdır. Belirtilen değer, dağıtım yoğunluğunu hesaplamak için bir alanı tanımlayan bir karenin kenar uzunluğudur. Uzunluk dünya birimlerinde ölçülür.

Düzlemsel eşleme ile geçersiz kılma – Etkinleştirildiğinde, dağıtım nesnesine basit düzlemsel UVW eşlemesi uygulanır ve mevcut UVW kanalı yerine kullanılır.

V Kilidi – Aralık, Titreme ve Ofset için V koordinatını U koordinatıyla aynı değere kilitler.

Aralık [%] – Deseni UV uzayında ölçeklendirir – %100 aralık, desenin tüm 0-1 UV uzayını kaplamasını sağlar; %50 aralık ile desen hem U hem de V’de 2 kez tekrarlanır, vb.
Titreme [%] – Her bir örneği U veya V ekseninde rastgele titretir; %0 tamamen deterministik yerleştirme (titreşim yok) ve %100 tamamen rastgele yerleştirme anlamına gelir.
Ofset [%] – Deseni UV uzayında ofsetler. Eklenen veya çıkarılan her %100, deseni bir tam tekrar kadar hareket ettirir; bu da örneğin %0 ve %100 ofsetlerin aynı sonucu verdiğini gösterir.

Örnek: Pozisyon Dağılımı #


Desen = Izgara

Desen = Çalışan ızgara

Desen = Altıgen ızgara


Kümeler #

Kümeleme – Aynı örneğin farklı bölümlerinin birleştirilmesine olanak tanıyarak daha doğal bir görünüm elde edilmesini sağlar.

Oluştur – Kümeleme modunu etkinleştirir . Bu modda, nesneler listesinden kümeler oluşturulur. Kümelerin dağılımı, prosedürel bir gürültü haritası tarafından yönlendirilir. Nesneler sekmesinde belirli bir nesne için ayarlanan Frekans, kümelerinin boyutunu belirler; daha düşük Frekans, daha küçük boyutlu kümelerle sonuçlanır.

XY / UV – Sistem birimi dağılımı veya UV haritalama koordinatları arasında seçim yapar.

UV kanalı – Eşleme koordinatları için kaynak UV kanalını belirtir. UV seçildiğinde kullanılabilir.

Tohum – Tohum numarasına bağlı olarak desenin farklı varyasyonlarını uygular. 

Boyut – X ve Y eksenlerindeki kümelerin ortalama boyutunu belirtir. Boyut değeri ne kadar büyük olursa, kümeler de o kadar büyük olur.  XY seçildiğinde kullanılabilir.

Ölçek [%] – Kümeleme desenini UV koordinatları boyunca ölçeklendirir. UV seçildiğinde kullanılabilir.

Döndürme  – Kümeleri bir merkez etrafında döndürür. UV haritalama için 0,0 noktası, XY haritalama için ise hedef nesnenin geometri merkezi veya listedeki tüm hedef nesnelerin ortak merkezidir.

X/Y Ofseti  – X ekseni veya Y ekseni boyunca ofset. Ofset yönü, kümelerin dönüşüne bağlıdır. XY seçildiğinde kullanılabilir.

U/V Ofseti – U ekseni veya V ekseni boyunca ofset. Ofset yönü, kümelerin dönüşüne bağlıdır. UV seçildiğinde kullanılabilir.

Pürüzlülük [%] – Daha düşük değerler yuvarlak kümeler oluştururken, daha yüksek değerler daha girintili çıkıntılı kenarlar oluşturur.

Kenar birleştirme [%] – Farklı kümeler arasındaki kenarları bulanıklaştırır. 

Çeşitlilik [%] – Belirli bir küme içinde kümelerden az sayıda nesnenin görünmesine izin verir. Daha küçük değerler, diğer kümelerden daha az örneğin alındığı anlamına gelir. Daha büyük değerler, diğer kümelerden örnekleri karıştırır.

Oluşturma modu örneklerini görmek için buraya tıklayın. #

Örneklerle Boyama – Örneklerle Boyama kümeleme modunu etkinleştirir. Bu mod katmanları kullanır. Katmanların sırası, hangi nesnelerin görünür olacağını belirler.

Yeni  – Yeni bir katman oluşturur. İlk katman (en düşük numaralı katman) temel katmandır ve her zaman yüzeyin tamamına tamamen nesnelerle doludur. Daha sonra, üstüne yerleştirilen katmanlar alttaki katmanları gizler. Her katmanın içinde yer alan nesnelerin bir listesi vardır; bu nesneler o katmanın boyalı alanlarına dağıtılır.

Kaldır – Bir katmanı siler. Temel katmanı silmenin, geriye kalan bir sonraki katmanın yeni bir temel katman haline gelmesine ve bu yeni temel katmanda yapılan tüm boyamaların atılmasına neden olacağını unutmayın.

Katmanlar eklenebilir, silinebilir veya yeniden sıralanabilir.

Yarıçap  – Fırçanın boyutunu tanımlar.

Boyama  – Her katmanın etkili olduğu yeri boyamanıza olanak tanır. Örnekler, boyadığınız seçili alana uygulanır ve seçilen katmanın altındaki katmanlar kaplanır.

Silme – Seçilen alandaki örnekleri kaldırır ve seçilen katmanın altındaki katmanları ortaya çıkarır.

Örneklerle boyama modu örneğini görmek için buraya tıklayın. #


Kenar Kırpma – Oluşturma işleminde, dağıtım kapsamındaki nesnelerin sınırlarının dışındaki örneklerin öğelerini kırpar. Bu, hem temel nesneleri hem de dahil etme/hariç tutma eğrilerini ve nesnelerini etkiler.

Bu seçenek Corona 12’den itibaren kullanılabilir.

Eğim Sınırlaması – Belirtilen eğim aralığında örneklerin sınırlandırılmasını sağlar.

Açı – Saçılmanın sınırlandırıldığı, “Yerel” veya “Dünya” yukarı vektörü ile yüzey normali arasındaki açı aralığını derece cinsinden tanımlar. Bu aralığın dışında saçılan örnekler filtrelenir.

Yerel / Dünya – Eğim sınırlamasını hesaplarken hangi koordinat sisteminin kullanılacağını belirtir. “Yerel” seçildiğinde her bir dağıtım nesnesinin koordinat sistemi kullanılır ve “Dünya” seçildiğinde tüm dağıtım nesneleri için dünya koordinat sistemi kullanılır.

İrtifa Sınırlaması – Belirtilen irtifa aralığında örneklerin sınırlandırılmasını sağlar.

Aralık – “Dünya” veya “Konumdan Bağımsız” modunda irtifa birimlerinin aralığını tanımlar.

Dünya / Konumdan Bağımsız – Yükseklik sınırlamasını hesaplarken hangi modun kullanılacağını belirtir. “Dünya” modunda, her bir dağıtım nesnesi üzerindeki yüzey noktalarının yüksekliği dünya uzayında (tüm dönüşümlerden sonra) değerlendirilir. “Konumdan bağımsız” modda, her bir dağıtım nesnesi üzerindeki yüzey noktalarının yüksekliği nesne merkezine göre değerlendirilirken, nesnenin dönüşü ve ölçeği yüksekliği etkilemeye devam eder.

Azalma Eğrisi – Bir azalma eğrisi düzenleyicisi açar. Bu, dağılmış nesnelerin yoğunluğunu yüksekliklerine bağlı olarak belirlemenizi sağlar. Eğrinin sol tarafındaki noktayı düşürmek, minimum yükseklik aralığına daha yakın nesnelerin yoğunluğunu düşürür. Eğrinin sağ tarafındaki noktayı düşürmek, maksimum yükseklik aralığına yakın nesnelerin yoğunluğunu düşürür.

Örnekleri Düzenle – Örnekler alt nesne moduna geçer ve görünüm alanındaki tek tek örnekleri geçersiz kılmanıza olanak tanır. Bunları taşıyabilir, döndürebilir, ölçeklendirebilir veya silebilirsiniz. Daha büyük ölçekte etkili değildir, ancak az sayıda örnekte son rötuşlar için işe yarayabilir.

Fırça – Boyama modunu açar ve kapatır. Bu modda, kullanıcı tarafından boyanmış konumların yarıçapı içinde örnekler boyanır. 

Bu araç, sahnelerde nispeten küçük ayarlamalar yapmak için tasarlanmıştır; geniş ölçekte kullanılması dağıtım performansını yavaşlatabilir.

Silme – Silme modunu açar ve kapatır. Bu modda, boyanmış konumların yarıçapı içindeki tüm örnekler (düzenleme yoluyla) silinir.

Bu araç, sahnelerde nispeten küçük ayarlamalar yapmak için tasarlanmıştır; geniş ölçekte kullanılması dağıtım performansını yavaşlatabilir.

Fırça Yarıçapı – Boyanan fırçanın yarıçapını tanımlar.
Boyama Oranı – Fırça alanında fırça hareketleriyle boyanması denenecek örnek sayısı. Değer [1,200] aralığındadır.
Dağılım Kurallarını İzle – Bu seçenek işaretlenmediğinde, belirtilen alanların dışına fırçalayabilir veya Çarpışmayı Önle, Eğim Sınırlaması, Yükseklik Sınırlaması, Kenar Kırpma veya Kamera Kırpma gibi kuralları göz ardı edebilirsiniz.
Yalnızca Yerleştirilen Örnekleri Sil – Etkinleştirildiğinde, fırçayla boyanan örnekleri siler.

Fırça/Silme seçenekleri Corona 12’den itibaren mevcuttur.

Fırça/Silme seçeneklerinin nasıl çalıştığını görmek için buraya tıklayın. #

Max geometrisine dönüştür – Bu dağılımı 3ds Max örnekleri kullanarak çoğaltır. Bu özellik yalnızca az sayıda nesne için kullanılabilir.

Örnekler: Yüzey Saçılması #


Rastgele dağılım

Ağaçlar rastgele dağıtılmıştır.

UV haritası dağılımı

Ağaçlar ızgara benzeri bir düzende dağılmıştır.

0 ila 20 derece arasında eğim sınırlamasıyla UV haritası dağılımı

Ağaçlar ızgara benzeri bir düzende dağılmış olup yalnızca 0-20 derece aralığında büyüyorlar.


Yükseklik veya eğim sınırlaması olmaksızın saçılma.

Ağaçlar yüzeyi homojen bir şekilde kaplıyor.

Eğim sınırlaması 0 ila 45 derece arasındadır.

Ağaçlar yalnızca 0-45 derece aralığında yetişir.

Eğim sınırlaması 15 ila 45 derece arasındadır.

Ağaçlar yalnızca 15-45 derece aralığında yetişiyor.


Yükseklik veya eğim sınırlaması olmaksızın saçılma.

Ağaçlar yüzeyi homojen bir şekilde kaplıyor. 

Rakım sınırlaması 0 ile 15 metre arasındadır.

Ağaçlar yalnızca 0-15 metre aralığında yetişiyor. 

0 ila 15 metre arası irtifa sınırlaması. Azalma eğrisi, daha düşük bölgelerde daha az vakaya yol açmaktadır.

Ağaçlar yalnızca 0-15 metre aralığında yetişiyor. Eğrilik, daha alçak bölgelerde dağılımı daha az sıklıkta hale getiriyor. 

0 ila 15 metre arası irtifa sınırlaması. Azalma eğrisi, daha yüksek bölgelerde daha az vakaya yol açmaktadır.

Ağaçlar yalnızca 0-15 metre aralığında yetişiyor. Eğrilik, daha yüksek bölgelerde dağılımın daha az sıklıkta olmasına neden oluyor. 


Torus üzerinde saçılma. Eğim sınırlaması 0 ila 45 derece arasındadır.

Ağaçlar yalnızca 0-45 derece aralığında yetişiyor. 

Torus üzerinde saçılma. Torus nesnesi döndürülmüştür. Eğim sınırlaması 0 ile 45 derece arasındadır. Mod “Dünya” olarak ayarlanmıştır. 

Torus nesnesi döndürülür. “Dünya” modu etkinleştirildiğinde, ağaçlar yalnızca dünya koordinat sisteminde hesaplanan 0-45 derece aralığında büyür. 

Torus üzerinde saçılma. Torus nesnesi döndürülmüştür. Eğim sınırlaması 0 ile 45 derece arasındadır. Mod “Yerel” olarak ayarlanmıştır.

Torus nesnesi döndürülür. “Yerel” mod etkinleştirildiğinde, ağaçlar yalnızca torus nesnesinin yerel koordinat sisteminde hesaplanan 0-45 derece aralığında büyür. 


Rakım sınırlaması 0 ile 15 metre arasındadır.

Ağaçlar 0-15 metre aralığında büyüyor. 

Yükseklik sınırlaması 0 ile 15 metre arasındadır. Nesne daha yükseğe taşınır. “Dünya” modu.

Dağıtım yapılacak nesne daha yukarıya taşınır. “Dünya” moduyla, ağaçlar dağıtım yapılacak nesnenin konumundan bağımsız olarak dünya uzayında hesaplanan 0-15 metre aralığında büyür. 

Yükseklik sınırlaması 0 ile 15 metre arasındadır. Nesne daha yükseğe taşınır. “Konumdan Bağımsız” mod.

Dağıtım yapılacak nesne daha yukarıya taşınıyor. “Konumdan Bağımsız” modda, ağaçlar dağıtım yapılacak nesnenin alanı içinde hesaplanan 0-15 metre aralığında büyüyor. 

Dönüşümler #


Çeviri

Başlangıç ​​- Bitiş – X, Y ve Z eksenleri için dünya birimlerinde öteleme aralığını belirtir.
Harita – Öteleme için kullanılacak doku haritasını belirtir.
Mod – Haritanın ötelemeyi kontrol etmek için nasıl yorumlanacağına karar verir. RGB haritaları belirli eksenlerde ötelemeyi kontrol etmek için kullanılabilir. Gri tonlamalı haritalar, tüm eksenlerde ötelemeyi orantılı olarak kontrol eder.

Harita sabit – Haritanın siyah alanları Başlangıç ​​değerlerini, beyaz alanları ise Bitiş değerlerini temsil eder Siyah ve beyaz arasındaki tonlardaki harita alanları Başlangıç ​​ve Bitiş değerleri arasındaki değerleri temsil eder . Rastgeleleştirme yapılmaz. Rastgele miktar – Haritanın siyah alanlarında rastgeleleştirme yapılmaz. Haritanın beyaz alanlarında tam rastgeleleştirme yapılır. Başlangıç ​​ve Bitiş değerleri, rastgeleleştirme için izin verilen en düşük ve en yüksek öteleme değerlerini belirtir.

Adım mesafesi – Sıfırdan farklı olduğunda, rastgele ötelemeyi sürekli bir ötelemeden, bu parametre değeriyle belirtilen adımlarla ayrık bir ötelemeye dönüştürür. Başlangıç ​​ve Bitiş noktaları hala sınır olarak kullanılır. Bu etki yalnızca seçilen eksenler için kullanılır.

Dönme

Başlangıç ​​- Bitiş – X, Y ve Z eksenleri için dönüş aralığını derece cinsinden belirtir.
Harita – Dönüş için kullanılacak doku haritasını belirtir.
Mod – Haritanın dönüşü kontrol etmek için nasıl yorumlanacağına karar verir. RGB haritaları belirli eksenlerde dönüşü kontrol etmek için kullanılabilir. Gri tonlamalı haritalar tüm eksenlerde orantılı olarak dönüşü kontrol eder.

Harita sabit – Haritanın siyah alanları Başlangıç ​​değerlerini, beyaz alanları ise Bitiş değerlerini temsil eder Siyah ve beyaz arasındaki tonlardaki harita alanları Başlangıç ​​ve Bitiş değerleri arasındaki değerleri temsil eder . Rastgeleleştirme yapılmaz. Rastgele miktar – Haritanın siyah alanlarında rastgeleleştirme yapılmaz. Haritanın beyaz alanlarında tam rastgeleleştirme yapılır. Başlangıç ​​ve Bitiş değerleri, rastgeleleştirme için izin verilen en düşük ve en yüksek öteleme değerlerini belirtir.

Adım açısı – Sıfırdan farklı olduğunda, rastgele dönüşü sürekli bir dönüşten, bu parametre değeriyle belirtilen adımlarla ayrık bir dönüşe dönüştürür. Başlangıç ​​ve Bitiş noktaları hala sınır olarak kullanılır. Bu etki yalnızca seçilen eksenler için kullanılır.
Normal ve Z – Örneklerin yüzey normallerine hizalanmasını kontrol eder. Değer 0’ın üzerinde olduğunda yüzey normalini (0 değeri) +Z ile, değer 0’ın altında olduğunda ise -Z ile birleştirir.
Model dönüşünü koru – Etkinleştirildiğinde, örnekler modellerinin (örneklenmiş nesnelerin) orijinal dönüşünü korur. Aksi takdirde, orijinal dönüş göz ardı edilir.

Bak – Etkinleştirildiğinde, belirli bir aralıktaki örnekler belirtilen yöne doğru çevrilir.

Hedef nesne – Yönün hesaplanacağı nesneyi seçin. Bir geometri nesnesi seçildiğinde, her örnek nesnenin sınırlayıcı kutusunun merkezine doğru yönlendirilir. Bir kamera nesnesi seçildiğinde, her örnek kameraya doğru yönlendirilir. 
Bakış ekseni – Nesnenin hangi ekseninin yöne doğru döndürüleceğini seçer.
Ters çevirme – Etkinleştirildiğinde, seçilen eksenin tersi yöne doğru döndürülür.
Yatay – Etkinleştirildiğinde, seçilen bakış ekseni yalnızca normale dik olan düzlem içinde döndürülür.
Azalma mesafesi – Örneklerin bakış özelliklerinden etkileneceği aralığı belirtir. Sıfırdan farklı olduğunda, yalnızca aralıktaki örnekler etkilenir; aksi takdirde, tüm örnekler etkilenir. Bir güneş nesnesi seçildiğinde hiçbir etki olmaz. Örneklerin nasıl etkileneceği azalma eğrisi tarafından belirlenir. 
Azalma Eğrisi – Bir azalma eğrisi düzenleyicisi açar. Eğri, bakış etkisinin gücünün azalma mesafesi boyunca nasıl değiştiğini belirtir. Eğrinin sol tarafındaki noktayı düşürmek, gücü hedef değere daha yakın bir seviyeye düşürür. Eğrinin sağ tarafındaki noktayı düşürmek ise gücü düşüş mesafesine yakın bir seviyeye düşürür. 

Ölçek

Başlangıç ​​- Bitiş – X, Y ve Z eksenleri için ölçek aralığını yüzde olarak belirtir.
Harita – Ölçeklendirme için kullanılacak doku haritasını belirtir.
Mod – Haritanın ölçeği kontrol etmek için nasıl yorumlanacağına karar verir. RGB haritaları belirli eksenlerde ölçeği kontrol etmek için kullanılabilir. Gri tonlamalı haritalar tüm eksenlerde ölçeği orantılı olarak kontrol eder.

Harita sabit – Haritanın siyah alanları Başlangıç ​​değerlerini temsil eder Beyaz alanlar Bitiş değerlerini temsil eder. Siyah ve beyaz arasındaki tonlardaki harita alanları Başlangıç ​​ve Bitiş değerleri arasındaki değerleri temsil eder . Rastgeleleştirme gerçekleşmez.
Rastgele miktar – Haritanın siyah alanlarında rastgeleleştirme gerçekleşmez. Haritanın beyaz alanlarında tam rastgeleleştirme gerçekleşir. Başlangıç ​​ve Bitiş değerleri, rastgeleleştirme için izin verilen en düşük ve en yüksek ötelemeyi belirtir.
Eski – Başlangıç ​​ve Bitiş değerleri genel rastgeleleştirmeyi belirler ve daha sonra Harita değerleriyle çarpılır . Bu, haritanın siyah alanlarının her zaman sıfır ölçek olarak yorumlandığı anlamına gelir.

Adım yüzdesi – Sıfırdan farklı olduğunda, rastgele ölçeklendirmeyi sürekli bir ölçeklendirmeden, bu parametre değeriyle belirtilen adımlarla ayrık bir ölçeklendirmeye geçirir. Başlangıç ​​ve Bitiş değerleri hala sınır olarak kullanılır. Bu etki yalnızca seçilen eksenler için kullanılır.
Tekdüze ölçek – Etkinleştirildiğinde, örnekler tüm eksenlerde X ekseni değerleri kullanılarak ölçeklendirilir. Devre dışı bırakıldığında, her eksen bağımsız değerler kullanır.
Model ölçeğini koru – Etkinleştirildiğinde, örnekler modellerinin (örneklenmiş nesnelerin) orijinal ölçeğini korur. Aksi takdirde, orijinal ölçek göz ardı edilir.

Örnekler: Dönüşümler #


Rastgeleleştirme yok. Ağaç nesnelerinin konumları, dönüşleri ve ölçeklendirmeleri rastgeleleştirilmemiştir. 

Rastgele çeviri. Ağaçlar rastgele çevrilir. 

Rastgele döndürme: Ağaçlar rastgele döndürülür. 

Rastgele ölçeklendirme: Ağaçlar rastgele ölçeklendirilmiştir. 


“Bak” seçeneği devre dışı bırakıldı. “Bak” seçeneği devre dışı bırakıldığında, 3 boyutlu kişiler rastgele yönlere bakıyor. 

“Bakma” özelliği etkinleştirildi. Düşme mesafesi 8 metre olarak ayarlandı. Bakma düşme mesafesi 8 metre olarak ayarlandığında, çaydanlık nesnesinden 8 metreden daha uzakta bulunan 3 boyutlu kişiler artık “bakma” efektinden etkilenmez ve rastgele döndürülür.  

“Bakma” özelliği etkinleştirildi. Azalma mesafesi 25 metre olarak ayarlandı. Özel eğri etkinleştirildi. Bakma azalma mesafesi 25 metre ve özel bir azalma eğrisi ile, insanların doğrudan çaydanlığa baktığı (çaydanlığa yakın) durumdan tamamen rastgele dönme durumuna (çaydanlıktan 25 metre ve daha uzak mesafeler) kademeli bir geçiş sağlanır. 


“Bak” seçeneği devre dışı bırakıldı. “Bak” seçeneği devre dışı bırakıldığında, 3 boyutlu kişiler rastgele yönlere bakıyor. 

“Bak” özelliği etkinleştirildi. “Bak” seçeneği etkinleştirildiğinde, tüm 3D figürler çaydanlık nesnesine doğru bakar. 

“Bak” özelliği etkinleştirildi. “Yatay” seçeneği devre dışı bırakıldı. “Yatay” seçeneği devre dışı bırakıldığında, 3 boyutlu figürler yalnızca çaydanlığa doğru yatay olarak döndürülmekle kalmaz, aynı zamanda tüm dönüş eksenleri de etkilenerek düşecekmiş gibi görünmelerine neden olur. 

“Bak” özelliği etkinleştirildi. “Ters çevir” seçeneği etkinleştirildi. “Ters çevir” seçeneği etkinleştirildiğinde, bakma yönü tersine çevrilir. 

Alanlar #


İçerir – Örneklerin dağıtılmasına izin verilen eğrilerin veya nesnelerin listesi.

Hariç Tutulanlar – Örneklerin dağıtılmasına izin verilmeyen eğrilerin veya nesnelerin listesi.

Dahil Et/Hariç Tut seçenekleri

Yakın – Uzak – Seçilen nesne/spline’dan seçilen eksen düzlemine yansıtılan ve tüm örneklerin dahil edilip edilmeyeceğine bağlı olarak, nesne/spline türüne göre düşüş mesafesi. Yakın ve uzak düşüşler arasındaki örneklerin ölçeği ve yoğunluğu doğrusal olarak değişir – dahil etme durumunda 1,0’dan 0,0’a, hariç tutma durumunda ise tam tersi.
Ölçek – Yakın ve uzak düşüşler arasındaki örnekleri daha da etkileyen ölçek faktörü.
Yoğunluk – Yakın ve uzak düşüşler arasındaki örnekleri daha da etkileyen yoğunluk faktörü.
Projeksiyon – Spline veya nesnenin hangi eksene yansıtılacağına bağlı olarak alanların dahil edilmesi/hariç tutulması.

Max_Corona14_Scatter_Areas_Rollout.png

Örnekler: Alanlar #


(Eğriyi) dahil et

Hariç tut (spline)

Hariç Tutma (spline) – Yakın: 5m, Uzak: 10m, Ölçek: 0.5

Spline Dağılımı #


Bu özellik yalnızca Dağılım (Scattering) özelliğinde “1D – Eğriler Üzerinde” modu seçildiğinde kullanılabilir .

Aralık – Dağınık örnekler arasındaki mesafeyi dünya birimleri cinsinden ölçerek ayarlar.

Titreşim – Eğri boyunca her örneği rastgele titretir. Değer, her örneğin orijinal konumunun etrafında titremek için ne kadar Aralığın her iki tarafta yarısı) kullanılabileceğini gösterir; örneğin %200, her örneğin soldaki tüm Aralığa ve sağdaki tüm Aralığa kadar titreyeceği anlamına gelir.

Ofset – Dağınık haldeki tüm örnekleri eğri boyunca hareket ettirir. Değer, örneklerin ne kadar boşluk kadar hareket ettirileceğini belirtir; örneğin, %100 ilk örneği tüm boşluk kadar hareket ettirerek ikinci örneğin yerine, ikinci örneği de üçüncü örneğin yerine vb. yerleştirir.

Spline’ı takip et – Dağınık örneklerin spline boyunca nasıl yönlendirileceğini kontrol eder. Varsayılan %100 değerinde örnekler spline’ı takip eder ve yerel teğet yönüne göre yönlendirilir. %0 değerinde ise örnek yönlendirmeleri değişmez.

Örnekleri Düzenle – Örnekler alt nesne moduna geçer ve görünüm alanındaki tek tek örnekleri geçersiz kılmanıza olanak tanır. Bunları taşıyabilir, döndürebilir, ölçeklendirebilir veya silebilirsiniz. Daha büyük ölçekte etkili değildir, ancak az sayıda örneğin son rötuşları için iyi bir çözüm olabilir.

Max geometrisine dönüştür – Bu dağılımı 3ds Max örnekleri kullanarak çoğaltır. Bu özellik yalnızca az sayıda nesne için kullanılabilir.

Sınır Kutusu Dağılımı #


Bu seçenek yalnızca Dağılımı açılır menüsünde “3D – Sınır kutusu içinde” modu seçildiğinde kullanılabilir .

Sayı – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını tanımlar – bu sayı genel olarak veya yoğunlukla tanımlanan dağıtım durumunda hacim başına ( küp başına ) olabilir. Sayı her zaman Maksimum sınır ile sınırlıdır .

Küp başına – Etkinleştirildiğinde, dağıtılacak örnek sayısı yoğunlukla tanımlanır ( Belirtilen kenar uzunluğuna sahip küp başına sayı ). Örnek sayısı her zaman Maksimum sınırla sınırlıdır. Değer, dağıtım yoğunluğunu hesaplamak için bir hacim tanımlayan küpün kenar uzunluğunu belirtir ( Sayı Küp başına ). Uzunluk dünya birimlerinde ölçülür.

Örnekleri Düzenle – Örnekler alt nesne moduna geçer ve görünüm alanındaki tek tek örnekleri geçersiz kılmanıza olanak tanır. Bunları taşıyabilir, döndürebilir, ölçeklendirebilir veya silebilirsiniz. Büyük ölçekte etkili değildir, ancak az sayıda örneğin son rötuşları için işe yarayabilir.

Max geometrisine dönüştür – Bu dağılımı 3ds Max örnekleri kullanarak çoğaltır. Bu özellik yalnızca az sayıda nesne için kullanılabilir.

Bilgi #


İstatistikler

Örnekler (düzenlenebilir örnekler):
Toplam – Şu anda seçili olan Dağıtma işlemi tarafından oluşturulan toplam örnek sayısı.
Dağıtılmış – Şu anda seçili olan Dağıtma işlemi tarafından prosedürel olarak oluşturulan toplam örnek sayısı.
Boyanmış – Şu anda seçili olan Dağıtma işlemi tarafından, Örnekleri Düzenle bölümündeki Fırça ile oluşturulan toplam örnek sayısı Nesneler – Şu anda seçili olan Dağıtma işlemi tarafından oluşturulan toplam nesne sayısı. Çokgenler – Şu anda seçili olan Dağıtma işlemi tarafından oluşturulan toplam çokgen sayısı.

Chaos Scatter Hakkında – Şu anda yüklü olan Chaos Scatter eklentisinin tam sürümünü gösterir.

Kaos Dağılım Haritaları #


Kenar Kırpma Haritası #

Varsayılan harita – Eğer bir malzeme Kenar Kırpma haritasına ek olarak bir opaklık dokusu kullanıyorsa, bu doku burada tanımlanabilir.

Kenar Kırpma Haritası, dağıtılan nesnelerin, dağıtım yapılacak nesnelerin veya dahil edilecek/hariç tutulacak eğrilerin ve nesnelerin sınırları içinde kalacak şekilde kırpılması için kullanılabilir.
Daha fazla bilgi için bkz: 3ds Max için Corona ile Chaos Scatter nasıl kullanılır?

Corona 12’den itibaren, Kenar Kırpma onay kutusu, Kenar Kırpma Haritası seçeneğine alternatif olarak sunulmaktadır, ancak harita seçeneği de mevcut olmaya devam etmektedir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| > Malzeme/Harita Tarayıcı > Haritalar > Kaos Dağılımı > KaosDağılımıKenarKırpma #

Örnekler: Kenar Kırpma Haritası #


Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

Yüzey Renk Haritası #


Kaynak

Özel harita – Yüzey rengi olarak özel bir harita kullanır. Daha sonra yerleşik kontrolleri kullanarak bu haritanın tonunu ve gama değerini rastgele değiştirebilirsiniz.
Yüzey difüz/temel harita – Otomatik olarak dağıtım yapılacak nesnenin difüz/temel haritasını kullanır.

Renk tonu rastgeleleştirme – Elde edilen renk tonunun rastgeleleştirilmesini kontrol eder. Değer, orijinal renk tonundan maksimum uzaklığı belirtir (%0-100 aralığında); %0 renk tonu rastgeleleştirmeyi devre dışı bırakır ve %100 maksimum renk tonu rastgeleleştirmeyi uygular.

Gama rastgeleleştirme – Sonuca ek olarak orta tonların (gama) rastgeleleştirilmesini ekler (%0-100 aralığında), %0 rastgeleleştirmeyi devre dışı bırakır ve %100 maksimum makul gama rastgeleleştirmesini uygular.

Yüzey Renk Haritası, Chaos Scatter’ın dağıtıldığı nesnenin difüz rengini otomatik olarak alır ve üzerine dağıtılan örneklere iletir. Haritanın kendisi yalnızca dağıtılan difüz rengi alır, ancak dağıtılan örneğin herhangi bir malzeme özelliğine (örneğin pürüzlülük, opaklık, kendi kendine aydınlatma veya başka herhangi bir özellik) uygulanabilir.
Daha fazla bilgi için bkz: 3ds Max için Corona ile Chaos Scatter nasıl kullanılır  

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| > Malzeme/Harita Tarayıcı > Haritalar > Kaos Dağılımı > ChaosScatterSurfaceColor #

Örnekler: Yüzey Renk Haritası #


Saçılma devre dışı bırakıldı

Dağılımı etkinleştirildi

Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir