Bu makale, Cinema 4D’deki Scatter Edge Trimming gölgelendiricisinin ayarlarını ve değerlerini açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Dağılım Kenar Kırpma gölgelendiricisi, birden fazla ağ elemanından oluşan dağılmış örnekleri, dağıtım nesnelerinin veya dahil etme/hariç tutma eğrilerinin sınırları içinde kalacak şekilde kırpmanıza olanak tanır. Dağılımın daha rafine ve doğal görünmesini sağlamanın yanı sıra, bu özellik performans artışı da sağlar; bazı örnekleri kaldırarak RAM’den tasarruf edebilir ve ayrıştırma süresini kısaltabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için ayrıca bakınız:
Alternatif olarak, Kenar Kırpma özelliğini de kullanabilirsiniz . Kenar Kırpma özelliğini etkinleştirdiğinizde, Dağıtılmış Kenar Kırpma Gölgelendiricisini kullanmanıza gerek yoktur.
Cinema 4D’nin yerleşik malzeme düzenleyicisini kullanarak bir shader yüklerken, Scatter Edge Trimming shader’ı eklentiler > ChaosScatter kategorisi altında bulunur . Corona Node Malzeme Düzenleyicisini kullanıyorsanız, shader Yeni Shader > ChaosScatter kategorisi altında yer alır.

Gölgelendirici özellikleri #
Varsayılan gölgelendirici – Eğer bir malzeme, Dağılım Kenar Kırpma gölgelendiricisine ek olarak bir opaklık dokusu kullanıyorsa, bu doku burada tanımlanabilir.

Örnek #


