View Categories

Chaos Dağılımı Kenar Kırpma Gölgelendiricisi

< 1 dakika okuma

Bu makale, Cinema 4D’deki Scatter Edge Trimming gölgelendiricisinin ayarlarını ve değerlerini açıklamaktadır.

Genel Bakış #


Dağılım Kenar Kırpma gölgelendiricisi, birden fazla ağ elemanından oluşan dağılmış örnekleri, dağıtım nesnelerinin veya dahil etme/hariç tutma eğrilerinin sınırları içinde kalacak şekilde kırpmanıza olanak tanır. Dağılımın daha rafine ve doğal görünmesini sağlamanın yanı sıra, bu özellik performans artışı da sağlar; bazı örnekleri kaldırarak RAM’den tasarruf edebilir ve ayrıştırma süresini kısaltabilirsiniz.

Daha fazla bilgi için ayrıca bakınız:

Alternatif olarak, Kenar Kırpma özelliğini de kullanabilirsiniz Kenar Kırpma özelliğini etkinleştirdiğinizde, Dağıtılmış Kenar Kırpma Gölgelendiricisini kullanmanıza gerek yoktur.

Kenar Kesme özelliği onay kutusunun nerede bulunduğunu görmek için buraya tıklayın… #

Cinema 4D’nin yerleşik malzeme düzenleyicisini kullanarak bir shader yüklerken, Scatter Edge Trimming shader’ı eklentiler > ChaosScatter kategorisi altında bulunur . Corona Node Malzeme Düzenleyicisini kullanıyorsanız, shader Yeni Shader > ChaosScatter kategorisi altında yer alır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Düğüm Malzeme Düzenleyici || > Oluştur > Yeni gölgelendirici > Corona > Dağıtılmış Kenar Kırpma #

Gölgelendirici özellikleri #


Varsayılan gölgelendirici – Eğer bir malzeme, Dağılım Kenar Kırpma gölgelendiricisine ek olarak bir opaklık dokusu kullanıyorsa, bu doku burada tanımlanabilir.

Örnek #


Malzeme düzenini görmek için buraya tıklayın. #

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir