- Genel Bakış
- Kullanıcı Arayüzü Yolu
- Nesneler
- Saçılma ayarları
- Spline dağılımı
- Yüzey saçılması
- Hacimsel saçılma
- Kümeler
- Örnek tohumu görmek için buraya tıklayın.
- Beden örneğini görmek için buraya tıklayın.
- Döndürme örneğini görmek için buraya tıklayın.
- Offset örneğini görmek için buraya tıklayın.
- Pürüzlülük örneğini görmek için buraya tıklayın.
- Kenar birleştirme örneğini görmek için buraya tıklayın.
- Çeşitlilik örneğini görmek için buraya tıklayın.
- Küme Modları
- Eğim ve yükseklik sınırları
- Çevir
- Dönme
- Bakın
- Ölçek
- Alanlar
- Örnekler
- Örnek: Rastgele tohum
- Örnek: Çarpışmalardan kaçının
- Örnek: Boşluk
- Örnek: Titreme
- Örnek: Ofset
- Örnek: Takip miktarı
- Örnek: Örnek sayısı
- Örnek: Kare alan
- Örnek: Yüzey Saçılım Deseni
- Örnek: Yüzey Saçılma Aralığı
- Örnek: Eğim Sınırlaması
- Örnek: Döndürme
- Örnek: Basamak açısı
- Örnek: Hedef nesne
- Örnek: Düşüş mesafesi
- Örnek: Ölçek
Chaos Scatter, seçilen nesnelerle sahneleri kolayca doldurmanıza olanak tanıyan güçlü bir örnekleme ve dağıtım aracıdır. Bu, özellikle yeşillik, kaya, çimen vb. ile doldurulması gereken dış mekan sahneleri için kullanışlıdır.
Chaos Scatter parametreleri, Nesneler sekmesinde birkaç sekmede gruplandırılmıştır (aşağıdaki tabloya bakınız). Bunlar, Ayırıcı (Splitter ) aracılığıyla kendi sütunlarına ayrılabilir.
) düğme.

|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
![]() |
Nesneler sekmesi – Dağıtılacak nesneleri ve diğer nesneleri dağıtacağınız nesneleri seçmek için ayarları içerir. |
|
|
Dağılım sekmesi – Dağılım nesneleri için genel ayarları içerir. |
|
|
Spline dağılımı sekmesi – Nesnelerin spline’lar üzerinde dağılımına ilişkin ayarları içerir. |
|
|
Yüzey dağılımı sekmesi – Nesnelerin yüzeylere dağılımına ilişkin ayarları içerir. |
|
|
Kümeleme sekmesi – Aynı dağıtılmış örneğin yamalarını birleştirme ayarlarını içerir. |
|
|
Eğim ve yükseklik sınırları sekmesi – Dağılımı yalnızca belirli açılardaki eğimlerle sınırlamak için ayarları içerir. |
|
|
Hacim dağılımı sekmesi – Nesnelerin sınırlayıcı kutusu içindeki dağılımına ilişkin ayarları içerir. |
|
|
Çeviri sekmesi – Dağınık nesnelerin konum dönüşümlerine ilişkin ayarları içerir. |
|
|
Döndürme sekmesi – Dağıtılmış nesnelerin döndürme dönüşümlerine ilişkin ayarları içerir. |
|
|
“Bak” sekmesi – Dağınık nesneler için “bak” hedefinin yönetimine ilişkin ayarları içerir. |
|
|
Ölçek sekmesi – Dağıtılmış nesnelerin ölçeklendirme dönüşümlerine ilişkin ayarları içerir. |
|
|
Alanlar sekmesi – Saçılma efektinin alanlarını kontrol etmeye yönelik ayarları içerir. |
Kullanıcı Arayüzü Yolu #
|| Üst araç çubuğu || > Yeni bir Kaos Dağılımı nesnesi oluştur
|| Sağ yan panel || > Nesneler sekmesi > Yeni bir Kaos Dağılımı nesnesi oluştur
Dağıtım yapılacak hedef nesneler – Örneklerin dağıtılacağı nesne(ler)i belirtir.
Örneklenmiş model nesneleri – Hedef nesne(ler)e dağıtılacak nesneleri belirtir.
Modellerin alt öğelerini dahil et – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Vantage yalnızca ana örneklenmiş modeli değil, alt öğelerinin geometrisini de dağıtır.

Saçılma modu – Saçılma modunu belirtir:
1D – Nesnelerin spline’lar boyunca dağıtıldığı dağıtım modu. Bunun için açık veya kapalı spline’lar kullanılabilir. Bu modun yalnızca içe aktarılan vrscene’ler için desteklendiğini unutmayın.
2D – Nesnelerin yüzeyler üzerinde dağıtıldığı dağıtım modu. Yüzeyin yatay, dikey olması veya karmaşık bir 3D nesnenin parçası olması fark etmez.
3D – Nesnelerin nesnenin sınırlayıcı kutusu içinde dağıtıldığı dağıtım modu. Sınırlayıcı kutuların küp şeklinde olduğunu unutmayın; bu nedenle, yuvarlak bir nesne üzerinde bu modu kullanmak, örnekleri nesnenin etrafındaki bir küp içinde dağıtır. Bu mod, bir odanın içindeki toz parçacıklarını, bir akvaryumdaki balıkları, bir kitaplıktaki kitapları ve benzerlerini dağıtırken kullanışlıdır.
Maksimum örnek sayısı – Maksimum örnek sayısını sınırlar. Bu seçeneğin oluşturulacak örnek sayısını belirlemediğini unutmayın. Bunun yerine, çok fazla örneğin dağıtılmasını ve çökmeye neden olmasını önlemek için bir önlem görevi görür.
Rastgele tohum – Kullanılan rastgele dağılımı belirler. Bu değeri değiştirmek, dağıtılan nesnelerin rastgele permütasyonlarına neden olur. Aşağıdaki Rastgele Tohum örneğine bakın .
Zamansal tutarlılık – Etkinleştirildiğinde, örnekler seçilen dinlenme pozisyonu karesine dağılır ve diğer karelerde deforme olsa bile yüzeye yapışık kalır. Aksi takdirde, örnekler her kareye ayrı ayrı dağılır ve bu da anormalliklere neden olabilir.
Dinlenme pozisyonu çerçevesi – Tüm sonraki çerçeveler için örneklerin dağıtıldığı başlangıç çerçevesini belirler.
Çarpışmaları Önle – Etkinleştirildiğinde, birbirleriyle çarpışacak örnekler atılır. Bu, örnekler arasında çakışma olmamasına neden olur. Bu seçeneği etkinleştirmenin örnek sayısını azaltabileceğini unutmayın. Aşağıdaki Çarpışmaları Önle örneğine bakın .
Aralık [%] – Çarpışmaları tespit etmek için kullanılan sınırlayıcı kutuların boyutunu kontrol eder. Daha küçük değerler, bazı çarpışmaların olduğu daha yoğun örneklerle sonuçlanırken, daha yüksek değerler örnekler arasındaki mesafelerin daha büyük olmasına neden olur. %100’ün üzerindeki değerler, nesneler arasındaki mesafenin sınırlayıcı kutularından daha büyük olduğu anlamına gelir. Aşağıdaki Çarpışmaları Önleme örneğine bakın .

Saçılma modu 1D olduğunda aşağıdaki parametreler kullanılabilir .
Bu parametrelerin yalnızca spline dağılımı ile dışa aktarılan ve içe aktarılan vrscene dosyaları için desteklendiğini unutmayın.
Aralık – Örnekler arasındaki aralığı dünya birimlerinde belirler. Aşağıdaki Spline Aralığı örneğine bakın .
Titreme (Jitter) – Eğri boyunca örnekleri rastgele titretir. Eğrinin sonundaki örnekler hariç, her örneğin her iki tarafına da aralık uygulanır. Titreme değeri bu iki aralık arasında bölünür. Örneklerin tüm aralık mesafelerinde titremesine izin vermek için Titreme değeri %200 olarak ayarlanmalıdır. Aşağıdaki Eğri Titreme örneğine bakın .
Ofset – Örneklerin, eğrinin bir yönünde Aralığın yüzde kaçı kadar öteleneceğini belirler. %100 olarak ayarlandığında, ofset Aralığın tam değerine eşit olduğundan, tüm örnekler kendilerinden sonra gelenleri değiştirir . Aşağıdaki Eğri Ofset örneğine bakın .
Takip miktarı – Dağınık örneklerin eğri boyunca nasıl yönlendirileceğini belirler. %100 değeri atanması, örneklerin eğriyi takip etmesini ve yerel teğet yönü boyunca yönlendirilmesini sağlar. Aşağıdaki Eğri Takip Miktarı örneğine bakın .

Saçılma modu 2D olduğunda aşağıdaki parametreler kullanılabilir .
Dağıtım modu – Dağıtım yöntemini belirtir:
Rastgele – Örnekleri tüm ağ dağıtım nesnelerine rastgele dağıtır. Varsayılan olarak etkindir.
UV – Örnekleri düzenli desenlerde dağıtmak için UVW haritalamasını kullanır.
Desen – Önceden tanımlanmış dağıtım haritalarından birini seçer veya özel bir harita belirler.
Hiçbiri – Hiçbir harita seçilmedi.
Özel harita – .vrscene dosyasından özel bir harita kullanır. Düzenlenemez.
Bozuk çizgiler yüksek/düşük – Farklı yoğunluklarda bozuk çizgiler deseni.
Gruplar yüksek/düşük – Farklı yoğunluklarda gruplar deseni.
Fraktal yamalar yüksek/düşük – Farklı yoğunluklarda fraktal yamalar deseni.
Düz çizgiler yüksek/düşük – Farklı yoğunluklarda düz çizgiler deseni.
Uzatılmış yamalar yüksek/düşük – Farklı yoğunluklarda uzatılmış çizgiler deseni.
Örnek sayısı – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını belirler. Alan yoğunluğunu kullan seçeneği etkinleştirilmişse, dağıtım yoğunluğa göre tanımlanır. Aşağıdaki Örnek Sayısı örneğine bakın .
Alan yoğunluğunu kullan – Etkinleştirildiğinde, örnek sayısı belirtilen kare alanla çarpılır .
Kare alan – Alan yoğunluğunu kullan seçeneği etkinleştirildiğinde Örnek sayısına uygulanacak çarpanı belirtir . Aşağıdaki Kare Alan örneğine bakın .
Kenar kırpma – Dağıtım kapsamı dışındaki nesnelerin öğelerini kırpar.

Saçılma modu 2D ve Dağıtım modu UV olduğunda aşağıdaki parametreler kullanılabilir .
UV kanalı – Desen dokusu için kullanılacak dağıtım hedefinin UV kanalını belirler.
Desen – Saçılma için kullanılacak deseni belirler. Aşağıdaki Yüzey Saçılma Deseni örneğine bakın .
Izgara – Dikdörtgen ızgara.
Çalışan ızgara – Her iki satırın birer tanesinin, ızgara aralığının yarısı kadar kaydırıldığı dikdörtgen ızgara.
Altıgen ızgara – Örnekleri altıgenler halinde düzenler.
Düzlemsel eşleme ile geçersiz kılma – Etkinleştirildiğinde, önceden var olan UVW kanalları yerine basit bir düzlemsel UVW eşlemesi oluşturulur ve kullanılır.
Projeksiyon ekseni – Basit düzlemsel eşleme için ekseni belirtir.
Tekdüze aralık, titreşim, ofset – Etkinleştirildiğinde, Aralık, Titreşim ve Ofset için V koordinatının değerleri U koordinatının değerlerine kilitlenir.
U/V Aralığı – Deseni UV uzayında ölçeklendirir. Aralık %100 olarak ayarlandığında, desen tüm alanı kaplar. Aralık %50 olarak ayarlandığında, desen iki kez tekrarlanır. Aşağıdaki Yüzey Dağılımı Aralığı örneğine bakın .
Jitter U/V – Örneklerin yüzde kaçının rastgele yerleştirileceğini belirler. Jitter 0 olarak ayarlandığında, tüm örnekler UVW eşlemesine göre yerleştirilir. Jitter 100 olarak ayarlandığında, tüm örnekler rastgele yerleştirilir.
U/V Ofseti – Deseni verilen değer (yüzde olarak) kadar kaydırır. %0 ve %100 Ofset’in aynı sonucu verdiğini unutmayın, çünkü %100 deseni bir tam tekrar kadar kaydırır.
Kenar kırpma – Dağıtım kapsamı dışındaki nesnelerin öğelerini kırpar.

Saçılma modu 3D olduğunda aşağıdaki parametreler kullanılabilir.
Örnek sayısı – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını belirler. Hacim yoğunluğunu kullan seçeneği etkinleştirilirse, dağıtım yoğunluk (Küp hacmi) ile tanımlanır.
Hacim yoğunluğunu kullan – Etkinleştirildiğinde, saçılma yoğunluk (Küp hacmi) ile tanımlanır.
Küp hacmi – Hacim yoğunluğunu kullan seçeneği etkinleştirildiğinde Örnek sayısı değerini çarpar .

Etkinleştirildi – Aynı örneğin farklı bölümlerinin birleştirilmesine olanak tanıyarak daha doğal bir görünüm elde edilmesini sağlar.
Kümeleme modu – Kümeleme modunu belirtir:
Oluştur – Nesne listesinden kümeler oluşturulur. Kümelerin dağılımı, prosedürel bir gürültü haritası tarafından yönlendirilir.
Renk Haritası – Giriş olarak bir bitmap alır. Her nesne için bir Örnek rengi tanımlanabilir ve ardından örnekler, bitmap’te yakın eşleşen (aynı olmayan) bir renge sahip alanlara dağıtılır. Bu mod yalnızca içe aktarılan .vrscene dosyaları için geçerlidir.
Katmanlara Göre Kümeler – Bu mod katmanları kullanır. Katmanların sırası, hangi nesnelerin görünür olacağını tanımlar. Bu mod yalnızca içe aktarılan .vrscene dosyaları için geçerlidir.
Haritalama – Sistem birimi dağılımı veya UV haritalama koordinatları arasında seçim yapar.
UV Kanalı – Eşleme koordinatları için kaynak UV kanalını belirtir. UV seçildiğinde kullanılabilir.
Tohum – Desen varyasyonlarını uygular. Ölçek – Kümeleme desenini UV koordinatları boyunca ölçeklendirir. UV seçildiğinde kullanılabilir.
Boyut – X ve Y eksenlerindeki kümelerin ortalama boyutunu belirtir. Boyut değeri ne kadar büyük olursa, kümeler de o kadar büyük olur. XY seçildiğinde kullanılabilir.
Döndürme – Kümeleri bir merkez etrafında döndürür. UV haritalama için 0,0 noktası, XY haritalama için ise hedef nesnenin geometri merkezi veya listedeki tüm hedef nesnelerin ortak merkezidir.
X/Y Ofseti – X ekseni veya Y ekseni boyunca ofset. Ofset yönü, kümelerin dönüşüne bağlıdır. XY seçildiğinde kullanılabilir.
Ofset u/v – U ekseni veya V ekseni boyunca ofset. Ofset yönü, kümelerin dönüşüne bağlıdır. UV seçildiğinde kullanılabilir.
Pürüzlülük – Daha düşük değerler yuvarlak kümeler oluştururken, daha yüksek değerler daha girintili çıkıntılı kenarlar oluşturur.
Kenar birleştirme – Farklı kümeler arasındaki kenarları bulanıklaştırır.
Çeşitlilik – Belirli bir küme içinde kümelerden az sayıda nesnenin görünmesine izin verir. Daha küçük değerler, diğer kümelerden daha az örneğin alındığı anlamına gelir. Daha büyük değerler ise diğer kümelerden örneklerin karıştırılması anlamına gelir.

Küme Modları #
Aşağıdaki örnek, Vantage’deki üç kümeleme modunu göstermektedir. Oluşturma modunda, çimen, mavi unutma beni çiçekleri ve sarı kadife çiçeği kümelerini yönlendirmek için prosedürel bir harita kullanılır. Renk Haritası modunda, 3ds Max’ten bir vrscene içe aktarılır ve aynı bitki örtüsü bir bitmap aracılığıyla kümeler halinde dağıtılır. Katmana Göre Kümeler modunda, yine 3ds Max’ten bir vrscene içe aktarılır ve bitki örtüsü katmanlar halinde dağıtılır.

Oluşturma Modu

Renk Haritası Modu

Katmanlara göre kümeler Modu
Eğim ve yükseklik sınırları #
Eğim ve yükseklik sınırları sekmesi yalnızca 2B Dağılım modu için kullanılabilir.
Eğim sınırlaması – Saçılmayı yalnızca belirli açılardaki ‘eğimlerle’ sınırlandırır. Örneğin, kavisli yüzeylerde ağaçların gerçekçi bir şekilde yayılmasını sağlamak için kullanılabilir. Minimum ve maksimum eğim açıları ne kadar düşükse , saçılmanın durduğu açı da o kadar küçük olur. Aşağıdaki Eğim Sınırlaması örneğine bakın .
Dağılım normali hizalaması – Dağınık nesnelerin dağıtıldığı yerel yukarı veya dünya yukarı vektörü ile yüzey normali arasındaki mesafeyi belirtir.
Yerel – Etkinleştirildiğinde, eğim sınırlaması, her bir Dağıtım hedef nesnesinin yukarı vektörüne göre ölçülür . Dünya – Etkinleştirildiğinde, eğim sınırlaması, sahnedeki tüm Dağıtım hedef nesneleri için dünya Z ekseni yukarı vektörüne göre ölçülür.
Minimum/Maksimum eğim açısı – Saçılımın sınırlandırıldığı açı aralığını tanımlar. Bu aralığın dışındaki örnekler filtrelenir. Aşağıdaki Eğim Sınırlaması örneğine bakın .
İrtifa sınırlaması – Belirtilen irtifa aralığında örneklerin sınırlandırılmasını sağlar.
Limit modu – Dünya veya Konumdan Bağımsız modda irtifa birimlerinin aralığını tanımlar.
Dünya – Her bir dağıtım nesnesi üzerindeki yüzey noktalarının yüksekliği, dünya uzayında (tüm dönüşümlerden sonra) değerlendirilir.
Konumdan Bağımsız – Her bir dağıtım nesnesi üzerindeki yüzey noktalarının yüksekliği, nesnenin merkezine göre değerlendirilir; nesnenin dönüşü ve ölçeği yüksekliği etkilemeye devam eder.
– İrtifa sınırlamasının minimum değeri.
To – Rakım sınırlamasının maksimum değeri.

Min X /Max X – Örnekleri X ekseni üzerinde verilen minimum mesafeden verilen maksimum mesafeye taşır.
Min Y /Max Y – Örnekleri Y ekseni üzerinde verilen minimum mesafeden verilen maksimum mesafeye taşır.
Min Z /Max Z – Örnekleri Z ekseni üzerinde verilen minimum mesafeden verilen maksimum mesafeye taşır.
Adım mesafesi – Etkinleştirilmiş eksenlerdeki tüm örnekler arasında belirgin bir mesafe belirler. Değer sıfırda bırakılırsa, örnekler sürekli olarak ötelenir.
X/Y/Z için adım mesafesini uygula – Adım mesafesi için bir değer belirtildiğinde X/Y/Z eksenlerini etkinleştirir .

Normal hizalama – 0’dan farklı bir değer girildiğinde, örnekler dünya Z eksenine göre hizalanır. Bu, Dağıtım hedef nesnesi kavisli olduğunda ve dağıtılan nesnelerin yüzeyin eğrisini takip etmek yerine dikey kalması gerektiğinde kullanışlıdır. Pozitif değerler, örneklerin +Z eksenine (dikey yukarı) hizalandığı, negatif değerler ise örneklerin -Z eksenine (dikey aşağı) hizalandığı anlamına gelir.
Min X / Max X – Örnekleri, verilen minimum dereceden verilen maksimum dereceye kadar X ekseni üzerinde sürekli olarak döndürür. Aşağıdaki Döndürme örneğine bakın .
Min Y / Max Y – Örnekleri, verilen minimum dereceden maksimum dereceye kadar Y ekseni üzerinde sürekli olarak döndürür. Aşağıdaki Döndürme örneğine bakın .
Min Z / Max Z – Örnekleri, verilen minimum dereceden maksimum dereceye kadar Z ekseni üzerinde sürekli olarak döndürür. Aşağıdaki Döndürme örneğine bakın .
Adım açısı – Etkinleştirilmiş eksenler için tüm örneklerin döndürüleceği sabit bir dereceyi belirler. Aşağıdaki Adım Açısı örneğine bakın .
X/Y/Z için kademeli açı uygula – Kademeli açı için bir değer belirtildiğinde X/Y/Z eksenlerini etkinleştirir. Aşağıdaki Kademeli Açı örneğine bakın .
Model döndürme korundu – Etkinleştirildiğinde, seçilen örneklenmiş modelin ilk döndürme konumunu korur.

Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, belirli bir aralıktaki örnekler belirtilen yöne doğru çevrilir.
Hedef nesne – Yönün hesaplanacağı nesneyi seçer. Bir geometri nesnesi seçildiğinde, her örnek nesnenin sınırlayıcı kutusunun merkezine doğru yönlendirilir. Bir kamera nesnesi seçildiğinde, her örnek kameraya doğru yönlendirilir. Aşağıdaki Hedef Nesne örneğine bakın .
Yönlendirme ekseni – Model nesnesinin hangi ekseninin o yöne doğru döndürüleceğini seçer.
Ters Yön – Etkinleştirildiğinde, seçilen eksenin tersi yöne doğru çevrilir.
Yatay – Etkinleştirildiğinde, seçilen bakış ekseni yalnızca normale dik olan düzlem içinde döndürülür. Aşağıdaki Hedef Nesne örneğine bakın .
Azalma mesafesi – Örneklerin, bakma özelliklerinden etkileneceği aralığı belirtir. Sıfırdan farklı olduğunda, yalnızca aralık içindeki örnekler etkilenir; aksi takdirde, tüm örnekler etkilenir. Güneş nesnesi seçildiğinde hiçbir etki olmaz. Aşağıdaki Azalma Mesafesi örneğine bakın .

Tekdüze – Etkinleştirildiğinde, tüm eksenlerdeki tüm örnekler X ekseninin değerlerine göre ölçeklendirilir. Aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .
Min X / Max X – Örnekleri verilen minimum değerden verilen maksimum değere kadar sürekli olarak ölçeklendirir. Aşağıdaki Ölçeklendirme örneğine bakın .
Min Y / Max Y – Örnekleri verilen minimum değerden verilen maksimum değere kadar sürekli olarak ölçeklendirir. Uniform etkinleştirildiğinde, X ekseni değerleri dağıtım yapılacak hedef nesnenin tamamına uygulanır. Aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .
Min Z / Max Z – Örnekleri verilen minimum değerden verilen maksimum değere kadar sürekli olarak ölçeklendirir. Uniform etkinleştirildiğinde, X ekseni değerleri dağıtım yapılacak hedef nesnenin tamamına uygulanır. Aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .
Adımlama – Tüm örneklere uygulanacak ölçeklendirme yüzdesini belirler. Aksi takdirde, ölçeklendirme süreklidir. Aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .
X /Y/Z için kademeli yüzde uygulayın – Kademeli değer belirtildiğinde X/Y/Z eksenlerini etkinleştirir. Aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .
Model ölçeği korundu – Etkinleştirildiğinde, seçilen örnek modelin başlangıç ölçeğini korur. Aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .

Dahil Et – Modelleri yalnızca bu listede yer alan nesnelerin sınırlayıcı kutuları içinde dağıtır. Nesneler, dağıtım hedefi olan nesnelerle aynı olamaz.
Hariç Tut – Modelleri, listedeki nesnelerin bulunduğu alanlar dışında, dağıtılacak hedef nesnelerin her yerine dağıtır. Nesneler, dağıtılacak hedef nesnelerle aynı olamaz. Bu seçenek, örneğin, bir evin bulunması gereken alanlardan çim/ağaç örneklerini kaldırmak için kullanışlıdır.
Yakın / Uzak – Seçilen nesneden seçilen eksen düzlemine ( Projeksiyon ) olan düşüş mesafesini belirler. Seçilen nesne Dahil Et listesindeyse, düşüş mesafesi içindeki örnekler dahil edilir. Seçilen nesne Hariç Tut listesindeyse, düşüş mesafesi içindeki örnekler hariç tutulur.
Ölçek – Ölçek faktörü, yakın ve uzak düşüşler arasındaki durumları daha da etkiler.
Yoğunluk – Yoğunluk faktörü, yakın ve uzak düşüşler arasındaki durumları daha da etkiler.
Projeksiyon – Dahil edilecek/hariç tutulacak nesnelerin belirtilen Dağıtım hedef nesnelerine yansıtılacağı ekseni belirtir .


Rastgele tohum = 1

Rastgele tohum = 2

Rastgele tohum = 3
Örnek: Çarpışmalardan kaçının #
Bu örnek, Çarpışmaları Önle fonksiyonunun nasıl çalıştığını göstermektedir. Daha yüksek değerler, örnekler arasındaki mesafenin daha büyük olmasına neden olur.

Çarpışmaları önle = Kapalı

Çarpışmaları önle = Kapalı

Çarpışmaları önle = Açık; Aralık = 100
Örnek: Boşluk #
Bu örnek, Spline Dağılımı altındaki Aralık parametresinin değerinin örnekler arasındaki mesafeyi nasıl etkilediğini göstermektedir. Daha yüksek değerler, örnekler arasındaki mesafenin daha büyük olmasına neden olur.

Aralık = 100

Aralık = 200

Aralık = 400
Örnek: Titreme #
Bu örnekte, Spline Dağılımı altındaki aralık 200 inç olarak sabitlenmiştir ve örnekler spline içinde rastgele dağıtılmıştır.

Aralık = 200; Titreşim = 0

Aralık = 200; Titreşim = 100

Aralık = 200; Titreşim = 200
Örnek: Ofset #
%100 olarak ayarlandığında, ofset değeri Spacing değerinin tamamına eşit olduğundan, tüm örnekler kendilerinden sonra gelenlerin yerini alır .

Aralık = 200; Ofset = 0

Aralık = 200; Ofset = 100

Aralık = 200; Ofset = 200
Örnek: Takip miktarı #
Bu örnekte, aralık 200 inç olarak sabitlenmiştir ve örnekler spline içinde rastgele dağıtılmıştır.

Döndürme Z ; Aralık = 200; Takip miktarı = 0

Döndürme değerleri ayarlanmadı ; Aralık = 200; Takip sayısı = 50

Döndürme değerleri ayarlanmadı ; Aralık = 200; Takip miktarı = 100

Sayı = 1000

Sayı = 2500

Sayı = 10000
Örnek: Kare alan #
Buradaki örnek sayısı, sayının hedef nesnenin yüzey boyutuyla birleştirilmesiyle belirlenir. Değer, dağıtım alanının kenar/köşe uzunluğunu belirtir.

Sayı = 1000; Alan yoğunluğunu kullan = Kapalı

Adet = 1000; Kare alan = 1000

Adet = 1000; Kare alan = 4000

Sayı = 1; Kare alanı = 100

Sayı = 1; Kare alan = 1000

Aralık = 10; Desen = Izgara

Aralık = 10; Desen = Çalışan ızgara

Aralık = 10; Desen = Altıgen ızgara
Örnek: Yüzey Saçılma Aralığı #
Bu örnek, aralık parametresinin örneklenmiş model nesneleri arasındaki mesafeleri nasıl etkilediğini göstermektedir.

Desen = Izgara; Aralık = 10

Desen = Izgara; Aralık = 25

Desen = Izgara; Aralık = 50

Desen = Izgara; Aralık = Yukarı 10; Dikey 25

Desen = Izgara; Aralık = Yukarı 10; Dikey 50
Örnek: Eğim Sınırlaması #
Minimum /Maksimum eğim açıları, altta yatan geometrinin açısına bağlı olarak örnekleri kaldırır. Bu seçenekler, hem dik hem de sığ alanlardan geometriyi kaldırmak için kullanılabilir.

Eğim sınırlaması = devre dışı

Eğim sınırlaması etkinleştirildi, Minimum/Maksimum eğim açısı = 0,0 – 45,0

Eğim sınırlaması etkinleştirildi, Minimum/Maksimum eğim açısı = 0,0 – 20,0

Eğim sınırlaması etkinleştirildi, Minimum/Maksimum eğim açısı = 5,0 – 20,0

Dönme = X 0-0; Y 0-0; Z 0-0

Dönme = X 0-90; Y 0-0; Z 0-0

Dönme = X 0-0; Y 0-90; Z 0-0

Dönme = X 0-0; Y 0-0; Z 0-90

Dönme = X 0-360; Y 0-360; Z 0-360
Örnek: Basamak açısı #
Bu örnek, Yüzey Dağılım Izgara Deseni ve Döndürme = X 0-0; Y 0-0; Z 0-360 ile ayarlanmıştır.

Basamak açısı = Z 0

Basamak açısı = Z 45

Basamak açısı = Z 90
Örnek: Hedef nesne #
Bu örnekte, ayçiçeği nesneleri bir düzlem boyunca dağıtılmış ve ” Bak” seçeneği etkinleştirilmiştir. Hedef nesne olarak bir Güneş atanmış ve ufukta batıyormuş gibi gökyüzünde hareket ettirilmiştir. Yatay seçeneği etkinleştirilerek ayçiçeklerinin daha gerçekçi bir şekilde dönmesi sağlanmıştır. Ayçiçeklerinin hareketini görmek için resimler arasında kaydırın.





Örnek: Düşüş mesafesi #
Bu örnekte, ayçiçekleri mavi kelebeğe bakıyor. Azalma mesafesi eklemek, hedef nesnenin etrafında efektin uygulandığı bir alan oluşturur . Değeri 0 olarak ayarlamak, efekti tüm dağılmış geometriye uygular. Örnekler arasında gezinmek, etkilenen alanı hızla ortaya çıkarır.

Düşüş mesafesi = 0,0

Düşüş mesafesi = 3,0

Düşüş mesafesi = 9,0
Örnek: Ölçek #
Bu örnek, örneklenmiş model nesnelerinin ölçeğinin nasıl değiştirildiğini göstermektedir. Tekdüze ölçeklendirme açık ve kapalıykenki ölçeklendirme farkına bakın .

Ölçek Min/Max X = 100 – 100; Tekdüze ölçek = Açık

Ölçek Min/Max X = 100-200; Tekdüze ölçek = Açık

Ölçek Min/Max X = X 100-100; Ölçek Min/Max Y = 100-100; Ölçek Min/Max Z = 100-200; Tekdüze ölçek = Kapalı

Ölçek Min/Max X = 50-50; Ölçek Min/Max Y 50-50; Ölçek Min/Max Z 100-200; Tekdüze ölçek = Kapalı

Ölçek Min/Max X = 50-150; Tekdüze ölçek = Açık; Adımlama = 0

Ölçek Min/Max X = 50-150; Tekdüze ölçek = Açık; Adımlama = 50

Ölçek Min/Max X = 50-150; Tekdüze ölçek = Açık; Adımlama = 100

Ölçek Min/Max X = 100-100; Tekdüze ölçek = Açık; Model ölçeğini koru = Kapalı (model ölçeklendirilmemiş)

Ölçek Min/Max X = 100-100; Tekdüze ölçek = Açık; Model ölçeğini koru = Kapalı (model küçültülmüş)

Ölçek Min/Max X = 100-100; Tekdüze ölçek = Açık; Model ölçeğini koru = Açık (model küçültülmüş)

