- Genel Bakış
- Eğitim Videosu: Cinema 4D'de Corona ile Chaos Scatter Kullanımı
- Nesne Özellikleri
- Yapılandırma
- Kamera kırpma
- Yüzey Saçılması
- Dönüşümler
- Alanlar
- Görünüm Alanı Ekranı
- Spline dağılımı
- Mevcut Scatter nesneleri üzerinde örnekleri dağıtma
- Kaos Dağılımı Gölgelendiricileri
Corona for Cinema 4D için Chaos Scatter’ın teknik dokümantasyonunu görüntülüyorsunuz. Kullanım örnekleri, sorun giderme ve Chaos Scatter’ı Corona’nın diğer özellikleriyle birlikte kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen bu Yardım Merkezi makalesine bakın .
Genel Bakış #
Chaos Scatter, yüzeyleri, eğrileri ve hacimleri çok sayıda nesneyle hızlı ve verimli bir şekilde doldurmanızı sağlar. Başlıca özellikleri şunlardır:
-
Chaos Cosmos’ta kullanıma hazır ön ayarlar içeren bir kütüphane mevcuttur.
-
Kenar kırpma (belirlenen alanın dışına taşan dağınık model öğelerinin kaldırılması)
-
Dağınık örnekler için eğim sınırlaması (kayalıkların üzerinden ağaç yetişmemesi)
-
Spline eğrileri (kapalı veya açık) kullanarak dağılım alanlarını dahil etme/hariç tutma
-
Yüzey renk gölgelendiricisi (halı, zemin vb. üzerindeki desen dokularına göre dağınık örnekleri renklendirme)
-
Saçılmayı yalnızca kamera görüş alanı içinde sınırlandırma (kamera kırpma)
-
Etkin görüntü alanı gösterimi
-
ve daha fazlası…

Eğitim Videosu: Cinema 4D’de Corona ile Chaos Scatter Kullanımı #
Nesne Özellikleri #
Dağıtılacak Nesneler – Dağıtılmış örneklerin dağıtımı için temel olarak kullanılan sahne nesnelerinin listesi.
Faktör – Her iki durumda da, dağıtım yalnızca Sayı seçeneğiyle tanımlanırsa, mevcut seçili dağıtım nesnesi için kaç örneğin dağıtılacağını belirleyen göreceli bir ağırlık faktörü olarak işlev görür. Alternatif olarak, Sayı ve Kare/Küp Başına seçenekleriyle tanımlanan bir yoğunluğa ulaşmak için örneklerin dağıtılması durumunda, oradaki nihai yoğunluğu etkileyen bir yoğunluk faktörü (çarpan) olarak işlev görür.
Nesneleri dağıtmak için taban yüzey olarak kullanmak istediğiniz herhangi bir nesneyi sürükleyip bırakın.
Dağıtım nesnesi olarak spline kullanıldığında Faktör devre dışı bırakılır.
Örneklenmiş Çocuklar – Dağıtım yapılacak nesnelere dağıtılan sahne nesnelerinin listesi.
Frekans – Yalnızca birden fazla örneklenmiş nesne varsa kullanılabilir. Şu anda seçili olan örneklenmiş nesnenin diğerlerine göre frekansını ayarlar.
Yalnızca Chaos Scatter nesnesinin içine yerleştirilmiş nesneler (çocuklar) örneklenmiş çocuklar olarak kabul edilir.

Yapılandırma #
Maksimum sınır – Dağıtılan örneklerin maksimum sayısını sınırlar. Dağıtılacak örnek sayısını belirleyen her zaman moda bağlı başka bir parametre (aralık, yoğunluk veya sayı) olduğunu unutmayın. Bu parametre, çok fazla örnek dağıtılmasından kaynaklanan çökmeleri/donmaları önlemek için sabit bir değer “güvenlik önlemi” olarak tasarlanmıştır, örneğin yoğunluk çok yüksek ayarlandığında.
Rastgele tohum – Kullanılacak belirli rastgele dağılımı belirler. Değeri değiştirmek, dağılmış nesnelerin rastgele permütasyonlarını oluşturur.
Saçılma modu – Farklı saçılma modları arasında seçim yapmanızı sağlar. Mevcut saçılma modları şunlardır:
1B – Eğriler üzerinde – Örnekleri eğriler boyunca dağıtır. Hem açık hem de kapalı eğrilerle çalışır.
2B – Yüzeyler üzerinde – Örnekleri seçili nesnelerin yüzeyine dağıtır. Eğri alanını dağıtılacak yüzey olarak ele alarak kapalı eğrilerle de çalışır.
3B – Sınır kutusu içinde – Örnekleri seçili nesnelerin sınır kutularının içine dağıtır.
Çakışmaları önle – Etkinleştirildiğinde, diğerleriyle çakışan örnekler atılır ve örnekler arasında örtüşme olmaz. Bu özelliği kullanırken, oluşturulan örneklerin gerçek sayısının ayarlarda belirtilen sayıdan daha düşük olabileceğini unutmayın.
Aralık – Bu değer, dağılmış nesnelerin çarpışmalarını tespit etmek ve kaldırmak için kullanılan sınırlayıcı kutuları büyütmek/küçültmek için kullanılan bir çarpan değeridir. Daha düşük değerler, bazı küçük çarpışmalar pahasına dağılmış nesnelerin daha yüksek yoğunluğunu elde etmenizi sağlar. Daha yüksek değerler ise dağılmış nesneleri birbirinden daha uzak tutmanızı sağlar.

Örnek: Saçılma modu #
Kamera kırpma #
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, saçılma yalnızca kamera görüntüsüyle sınırlıdır ve görünmeyen örnekler kırpılır. Bu bir optimizasyondur; sahne ayrıştırma performansını artırabilir ve bellek gereksinimlerini düşürebilir; ancak, yansımaların/gölgelerin kaybolmasına neden olabilir. Bunu telafi etmek için, Görünümü Genişlet parametresini kullanabilirsiniz.
Mod – Farklı kamera kırpma yöntemleri arasında seçim yapmanızı sağlar. Mevcut modlar şunlardır:
Render Kamerası – Render işlemi için kullanılan aktif kamera görünümüne göre örnekleri kırpar. Kırpma, kırpma parametreleri değiştirilmediği veya IR çalıştırılmadığı sürece görünüm penceresinde görünmez. Bunun nedeni, aksi takdirde kırpmanın normal sahne çalışması sırasında çok müdahaleci olmasıdır.
Seçilen Kamera – Kırpma için seçilen bir kamera kullanır. Bu durumda, kırpma her zaman görünürdür.
Kamera – Kırpma modu “Seçilen Kamera” olarak ayarlandığında kullanılacak kamerayı tanımlamaya olanak tanır .
Görünümü Genişlet – Kameranın görüş alanına her yönde (mesafe olarak) tekdüze bir uzantı ekler ve kameranın görüş alanının ötesinde (kameranın arkasında da) örneklerin kırpılmadığı ekstra bir bölge ekler. Bu, aksi takdirde kırpılacak örneklerden doğru gölgeler veya yansımalar elde edilmesini sağlamak için kullanışlıdır.
Yakın/Uzak kırpma – Etkinleştirildiğinde, kamera kırpma uzantısını kontrol etmek için Yakın ve Uzak mesafe parametrelerinin kullanılmasına olanak tanır.
Yakın Mesafe – Kameraya olan yakınlık eşik mesafesini belirtir. Yakın değerden daha yakın olan örnekler kırpılır.
Uzak Mesafe – Kameradan uzaklık eşik mesafesini belirtir. Uzaklık değerinden daha uzaktaki örnekler kırpılır.

Örnek: Kamera Kırpma “Kamerayı Oluştur” #
Örnek: Kamera Kırpma “Seçilen Kamera” #
Örnek: Kamera Kırpma “Görüntüyü Genişlet” #
Kamera kırpma devre dışı bırakıldığında , zemin düzlemi dağınık örneklerle tamamen kaplanır. Kamera kırpma etkinleştirildiğinde , örnekler yalnızca görünür alanla sınırlandırılır. Genişletilmiş görünüm seçeneği, örneklerin görünür olduğu alanı genişletmek için kullanılabilir. Bu, örneğin, kameraya yakın büyüyen ağaçların kaldırılmamasını sağlamak için faydalıdır.
Kamera kırpma özelliği tamamen bir optimizasyon özelliğidir! Sahne işleme hızını artırabilir ve aksi takdirde görünür olacak ve bu nedenle bellekte işlenmesi ve ayrılması gerekecek olan bazı işlenmiş nesneleri gizleyerek bellek kullanımını azaltabilir. Dağınık örnekleri belirli bir alana sınırlamak için ASLA kullanılmamalıdır. Bunun için spline dahil etme/hariç tutma ve eğim sınırlaması gibi diğer özellikler kullanılmalıdır!
Kamera kırpma özelliğinin etkinleştirilmesi nedeniyle görünümde gecikme yaşıyorsanız, Görünüm Ekranı ayarlarından Anında Güncellemeler özelliğini devre dışı bırakabilirsiniz ; bu sayede sahnenizdeki dağıtılmış nesneler yalnızca fare düğmesini bıraktığınızda güncellenir.
Yüzey Saçılması #
Dağıtım modu – Farklı dağıtım modları arasında seçim yapmanızı sağlar. Mevcut dağıtım modları şunlardır:
Rastgele – Tüm ağ ve kapalı spline dağıtım nesneleri üzerinde rastgele dağılım gösterir.
UV – Dağıtım nesnelerinin UVW haritalamasını kullanarak örnekleri düzenli desenler halinde dağıtır.

Aşağıdaki parametreler yalnızca Dağıtım modu Rastgele olarak ayarlandığında kullanılabilir :
Sayı – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını tanımlar – bu sayı genel olarak veya yoğunlukla tanımlanan dağıtım durumunda alan başına (Metrekare başına seçenek) olabilir. Sayı her zaman Maksimum sınır seçeneğiyle sınırlıdır.
Kare başına – Etkinleştirildiğinde, dağıtılacak örnek sayısı yoğunluk (belirtilen kenar uzunluğuna sahip kare başına sayı) ile tanımlanır. Örnek sayısı her zaman Maksimum sınır seçeneği ile sınırlıdır. Belirtilen değer, dağıtım yoğunluğunu hesaplamak için bir alanı tanımlayan bir karenin kenar uzunluğudur.
Desen – Rastgele dağılım için kullanılacak deseni açılır listeden seçin:
Özel – Örnekleri yalnızca yoğunluğa bağlı olarak eşit ve rastgele dağıtır ( Kare başına seçenek ). Bu mod ayrıca Dağıtım gölgelendirici yuvasını da etkinleştirir.
Yüksek yoğunluklu bozuk çizgiler – Önceden tanımlanmış bir desene göre, yüksek yoğunlukta bozuk çizgi şeklinde rastgele örnekler dağıtır.
Düşük yoğunluklu bozuk çizgiler – Önceden tanımlanmış bir desene göre, düşük yoğunluklu, bozuk çizgi şeklinde rastgele örnekler dağıtır.
Gruplar halinde yüksek yoğunluk – Önceden tanımlanmış bir düzene göre örnekleri rastgele, yüksek yoğunluklu gruplar halinde dağıtır.
Düşük yoğunluklu gruplar – Önceden tanımlanmış bir düzene göre örnekleri rastgele, düşük yoğunluklu gruplar halinde dağıtır.
Patches high – Önceden tanımlanmış bir fraktal desene dayalı olarak örnekleri yüksek yoğunlukta rastgele dağıtır.
Düşük yoğunluklu yamalar – Önceden tanımlanmış bir fraktal desene dayalı olarak örnekleri rastgele ve düşük yoğunlukta dağıtır.
Yüksek yoğunluklu düz çizgiler – Önceden tanımlanmış bir desene göre örnekleri rastgele ve yüksek yoğunluklu düz çizgiler halinde dağıtır.
Düşük yoğunluklu düz çizgiler – Önceden tanımlanmış bir desene göre örnekleri rastgele, düşük yoğunluklu düz çizgiler halinde dağıtır.
Yüksek yoğunluklu çizgiler – Önceden tanımlanmış bir desene göre, örnekleri rastgele ve yüksek yoğunluklu uzatılmış yamalar halinde dağıtır.
Düşük yoğunluklu çizgiler – Önceden tanımlanmış bir desene göre, örnekleri rastgele ve düşük yoğunluklu, uzatılmış yamalar halinde dağıtır.
Dağıtım – Bu parametre yalnızca Desen “Özel” olarak ayarlandığında kullanılabilir . Örnek dağıtımı için kullanılan bir doku haritası veya gölgelendirici belirtir. Dokunun beyaz alanları maksimum yoğunluk olarak, siyah alanları ise örnek içermeyen alanlar olarak kabul edilir.
Aşağıdaki parametreler yalnızca Dağıtım modu Uv olarak ayarlandığında kullanılabilir:
Desen – Farklı dağıtım desenleri arasında seçim yapmanızı sağlar. Saçılım için hangi desenin kullanılacağını seçin:
Izgara – Dikdörtgen ızgara.
Çalışan ızgara – Her iki satırın birer tanesinin, ızgara aralığının yarısı kadar kaydırıldığı dikdörtgen ızgara.
Altıgen ızgara – Altıgen nokta düzenlemesi.
Düzlemsel eşlemeyi kullan – Etkinleştirildiğinde, dağıtım nesnesine basit düzlemsel UVW eşlemesi uygulanır ve mevcut UVW kanalı yerine kullanılır.
U ekseninde aralık – Deseni U ekseninde ölçeklendirir – %100 aralık, desenin tüm 0-1 UV alanını kaplamasını sağlar; %50 aralıkla, desen U ekseninde 2 kez tekrarlanır.
Aralık V – Deseni V ekseninde ölçeklendirir – %100 aralık, desenin tüm 0-1 UV alanını kaplamasını sağlar; %50 aralıkla, desen V ekseninde 2 kez tekrarlanır.
Jitter U – Her bir örneği U ekseninde rastgele titretir; %0 tamamen belirlenmiş yerleştirme (titreşim yok) ve %100 tamamen rastgele yerleştirme anlamına gelir.
Jitter V – Her bir örneği V ekseninde rastgele titretir; %0 tamamen belirlenmiş yerleştirme (titreşim yok) ve %100 tamamen rastgele yerleştirme anlamına gelir.
U ekseninde kaydırma – Deseni U ekseninde kaydırır. Eklenen veya çıkarılan her %100, deseni bir tam tekrar kadar kaydırır; yani örneğin %0 ve %100 kaydırmalar aynı sonucu verir.
V ekseninde kaydırma – Deseni V ekseninde kaydırır. Eklenen veya çıkarılan her %100, deseni bir tam tekrar kadar kaydırır; yani örneğin %0 ve %100 kaydırmalar aynı sonucu verir.
V Kilidi – Aralık, Titreme ve Ofset için V koordinatını U koordinatıyla aynı değere kilitler.
Kenar kırpma – Birden fazla ağ öğesinden oluşan dağınık örneklerin, dağıtılan nesnelerin sınırları içinde kalacak şekilde kırpılmasını etkinleştirmenize veya devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Kenar kırpma onay kutusu etkinleştirildiğinde, Kenar Kırpma Gölgelendiricisini kullanmaya gerek yoktur .
Kümeler #
Etkinleştirildi – Aynı örneğin farklı bölümlerinin birleştirilmesine olanak tanıyarak daha doğal bir görünüm elde edilmesini sağlar.
Kümeleme Modu – Bir kümeleme modunu belirtir.
Oluştur – Bu modda, nesne listesinden kümeler oluşturulur. Kümelerin dağılımı, prosedürel bir gürültü haritası tarafından yönlendirilir. Nesneler sekmesinde belirli bir nesne için ayarlanan Frekans, kümelerinin boyutunu belirler; daha düşük Frekans, daha küçük boyutlu kümelerle sonuçlanır.
Örnek rengine eşle – Bu mod, girdi olarak bir bitmap alır. Her nesne için bir örnek rengi tanımlanabilir ve ardından örnekler, bitmap’te yakın eşleşen (aynı olmayan) renge sahip alanlara dağıtılır.
Küme Modu Oluştur #
Haritalama – Sistem birim dağılımı (XY) veya UV haritalama koordinatları arasında seçim yapar.
Tohum – Tohum numarasına bağlı olarak desenin farklı varyasyonlarını uygular.
Boyut – X ve Y eksenlerindeki kümelerin ortalama boyutunu belirtir. Boyut değeri ne kadar büyük olursa, kümeler de o kadar büyük olur. XY seçildiğinde kullanılabilir.
Ölçek – Kümeleme desenini UV koordinatları boyunca ölçeklendirir. UV seçildiğinde kullanılabilir.
Döndürme – Kümeleri bir merkez etrafında döndürür. UV haritalama için 0,0 noktası, XY haritalama için ise hedef nesnenin geometri merkezi veya listedeki tüm hedef nesnelerin ortak merkezidir.
X/Y Ofseti – X ekseni veya Y ekseni boyunca ofset. Ofset yönü, kümelerin dönüşüne bağlıdır. XY seçildiğinde kullanılabilir.
U/V Ofseti – U ekseni veya V ekseni boyunca ofset. Ofset yönü, kümelerin dönüşüne bağlıdır. UV seçildiğinde kullanılabilir.
Pürüzlülük – Daha düşük değerler yuvarlak kümeler oluştururken, daha yüksek değerler daha girintili çıkıntılı kenarlar oluşturur.
Kenar birleştirme – Farklı kümeler arasındaki kenarları bulanıklaştırır.
Çeşitlilik – Belirli bir küme içinde kümelerden az sayıda nesnenin görünmesine izin verir. Daha küçük değerler, diğer kümelerden daha az örneğin alındığı anlamına gelir. Daha büyük değerler ise diğer kümelerden örneklerin karıştırılması anlamına gelir.
Örnek Küme Moduna Eşle #
Harita – Kümeleme modu için girdi olarak bir bitmap yükler. Her nesne için bir renk tanımlanabilir ve ardından örnekler, bitmap’te yakın eşleşen (aynı olmayan) renge sahip alanlara dağıtılır.
Dağıtılmış bir nesne için renk tanımlamak için, Temel sekmesine gidin > Görüntü Rengi’ni seçin ve Özel veya Otomatik seçeneğini kullanın.
Eğim #
Etkinleştirildi – Bu onay kutusu, eğim özelliğinin kullanımını etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Yukarı modu – Yukarı eksen için farklı modlar arasında seçim yapmanızı sağlar. Mevcut modlar şunlardır:
Yerel – Her bir dağıtım nesnesinin yukarı vektörü, eğim sınırlamasını tanımlamak için kullanılır.
Dünya – Dünya Y ekseni yukarı vektörü, eğim sınırlamasını tanımlamak için dağıtım yapılacak tüm nesneler için kullanılır.
Başlangıç/Bitiş – Bu değerler, saçılmanın sınırlandırıldığı, “Yerel” veya “Dünya” yukarı vektörü ile yüzey normali arasında derece cinsinden ölçülen bir açı aralığını tanımlar. Bu aralığın dışında saçılan örnekler filtrelenir.

Rakım #
Etkinleştirildi – Belirtilen irtifa aralığında örnek sınırlamalarını etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Koordinat alanı – Koordinat alanı için farklı modlar arasında seçim yapmanızı sağlar. Mevcut modlar şunlardır:
Yerel – Bu mod kullanıldığında, dağıtılmış her bir nesne üzerindeki yüzey noktalarının yüksekliği, nesnenin merkezine göre değerlendirilir; ancak nesnenin dönüşü ve ölçeği yüksekliği etkilemeye devam eder.
Dünya – Bu mod kullanılarak, dağıtılmış her bir nesnenin yüzey noktalarının yüksekliği, dünya koordinat sistemi kullanılarak (tüm dönüşümlerden sonra) değerlendirilir.
Başlangıç/Bitiş – Seçilen koordinat uzayını dikkate alarak dağıtım nesnesi üzerindeki örnek dağıtımını sınırlamak için kullanılan yükseklik birimlerinin aralığını tanımlar.
Düşüş Eğrisi – Bu düşüş eğrisi, saçılan nesnelerin yoğunluğunu yüksekliklerine bağlı olarak belirlemeyi sağlar. Eğrinin sol tarafındaki noktanın düşürülmesi, minimum ( From ) yükseklik aralığına daha yakın nesnelerin yoğunluğunu düşürür. Eğrinin sağ tarafındaki noktanın düşürülmesi ise maksimum ( To ) yükseklik aralığına yakın nesnelerin yoğunluğunu düşürür.

Örnek: Yüzey saçılması #
Dönüşümler #
Çeviri #
Başlangıç/Bitiş – X, Y ve Z eksenleri için dünya birimleri cinsinden öteleme aralığını belirtir.
Doku – Çeviri için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi belirtir.
Adımlama – Sıfırdan farklı olduğunda, rastgele ötelemeyi sürekli bir ötelemeden, bu parametre değeriyle belirtilen adımlarla ayrık bir ötelemeye dönüştürür. Başlangıç ve Bitiş noktaları hala sınır olarak kullanılır. Bu etki yalnızca seçilen eksenler için kullanılır.
X, Y, Z Eksenlerinde Adım Atma – Adım değerinin etkilediği eksenleri tanımlamaya olanak tanır.

Dönme #
Başlangıç/Bitiş – X, Y ve Z eksenleri için dönüş aralığını derece cinsinden belirtir.
Doku – Döndürme işlemi için kullanılacak doku haritasını belirtir.
Adımlama – Sıfırdan farklı olduğunda, rastgele dönüşü sürekli bir dönüşten, bu parametre değeriyle belirtilen adımlarla ayrık bir dönüşe dönüştürür. Başlangıç ve Bitiş noktaları hala sınır olarak kullanılır. Bu efekt yalnızca seçilen eksenler için kullanılır.
X, Y, Z Eksenlerinde Adım Atma – Adım değerinin etkilediği eksenleri tanımlamaya olanak tanır.
Normal ve Y – Örneklenen nesnenin yönünü, temel nesnenin normal vektörlerini kullanarak tanımlamaya olanak tanır. 1 değeri, örneklenen nesnelerin temel nesnenin normal vektörlerinin yönünden bağımsız olarak dikey kalacağı anlamına gelirken, 0 değeri örneklenen nesnelerin temel nesnenin normal vektörlerine göre yönlendirileceği anlamına gelir.
Model döndürmeyi koru – Etkinleştirildiğinde, örnekler modellerinin (örneklenmiş nesnelerin) orijinal döndürmesini korur. Aksi takdirde, orijinal döndürme yok sayılır.

Bak #
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, bir aralıktaki örnekler belirtilen yöne doğru çevrilir.
Hedef nesne – Yönün hesaplanacağı bir nesne seçmenizi sağlar. Bir geometri nesnesi seçildiğinde, her bir örnek hedef nesnenin sınırlayıcı kutusunun merkezine doğru yönlendirilir. Bir kamera nesnesi seçildiğinde, her bir örnek kameraya doğru yönlendirilir.
Bakış ekseni – Nesnenin hangi ekseninin o yöne doğru döndürüleceğini seçer.
Yatay – Etkinleştirildiğinde, seçilen bakış ekseni yalnızca normale dik olan düzlem içinde döndürülür.
Etki azalma mesafesi – Örneklerin, bakma özelliklerinden etkileneceği aralığı belirtir. Sıfırdan farklı olduğunda, yalnızca aralık içindeki örnekler etkilenir; aksi takdirde, tüm örnekler etkilenir. Güneş nesnesi seçildiğinde herhangi bir etki olmadığını unutmayın.
Azalma eğrisi – Belirtilen bir eğri/spline kullanarak azalma mesafesi davranışını ayarlar.

Ölçek #
Başlangıç/Bitiş – X, Y ve Z eksenleri için ölçek aralığını yüzde olarak belirtir.
Doku – Ölçeklendirme için kullanılacak doku haritasını belirtir.
Adımlama – Sıfırdan farklı olduğunda, rastgele ölçeklendirmeyi sürekli bir ölçeklendirmeden, bu parametre değeriyle belirtilen adımlarla ayrık bir ölçeklendirmeye geçirir. Başlangıç ve Bitiş değerleri hala sınır olarak kullanılır. Bu efekt yalnızca seçilen eksenler için kullanılır.
X, Y, Z Eksenlerinde Adım Atma – Adım değerinin etkilediği eksenleri tanımlamaya olanak tanır.
Tekdüze – Etkinleştirildiğinde, örnekler tüm eksenlerde X ekseni değerleri kullanılarak ölçeklendirilir. Devre dışı bırakıldığında, her eksen bağımsız değerler kullanır.
Model ölçeğini koru – Etkinleştirildiğinde, örnekler modellerinin (örneklenmiş nesnelerin) orijinal ölçeğini korur. Aksi takdirde, orijinal ölçek göz ardı edilir.

Örnek: Dönüşümler #
Örnek: Bakın #
Alanlar #
Spline şunları içerir : Örneklerin dağıtılmasına izin verilen spline’ların listesi.
Spline hariç tutmaları – Örneklerin dağılmasına izin verilmeyen spline’ların listesi.
Ek Spline dahil etme/hariç tutma seçenekleri
Yakın/Uzak – Seçilen eksen düzlemine yansıtılan seçilen spline’dan tüm örneklerin dahil edileceği veya hariç tutulacağı düşüş mesafesi, spline türüne bağlı olarak değişir. Yakın ve uzak düşüşler arasındaki örneklerin ölçeği ve yoğunluğu doğrusal olarak değişir – dahil etme durumunda 1,0’dan 0,0’a, hariç tutma durumunda ise tam tersi. Ölçek – Ölçek faktörü, yakın ve uzak düşüşler arasındaki örnekleri daha da etkiler. Yoğunluk – Yoğunluk faktörü, yakın ve uzak düşüşler arasındaki örnekleri daha da etkiler. Eksen – Spline’ın hangi eksene yansıtılacağına bağlı olarak alanların dahil edilmesi/hariç tutulması.

Örnek: Alanlar #
Görünüm Alanı Ekranı #
Görüntüleme modu – Dağınık örneklerin görünüm alanında nasıl görüntüleneceğini seçer. Görünüm alanı performansını etkiler. Mevcut görüntüleme modları şunlardır:
Hiçbiri – Örnekler hiç görüntülenmez.
Nokta – Her örnek tek bir nokta olarak görüntülenir.
Kutu – Her örnek dolu bir kutu olarak görüntülenir.
Tel kutu – Her örnek bir tel kutu olarak görüntülenir.
Tam – Her örnek tam ağ yapısı olarak görüntülenir.
Maksimum örnek sayısı – Görüntüleme alanında gösterilen dağıtılmış örneklerin maksimum sayısı. Bu sınır aşıldığında, bazı örnekler rastgele gizlenir. Bu sayıyı artırmak daha fazla örnek görüntüleyecekse, etiket renklendirilir.
Anlık güncellemeler – Saçılımın yeniden hesaplanmasını zorunlu kılar.

Spline dağılımı #
Bu sekme yalnızca Yapılandırma sekmesinde Dağılım modu 1D – Eğriler üzerinde olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Aralık – Dağınık örnekler arasındaki mesafeyi dünya birimleri cinsinden ölçerek ayarlar.
Titreşim – Eğri boyunca her örneği rastgele titretir. Değer, her örneğin orijinal konumunun etrafında titremek için ne kadar Aralığın ( her iki tarafta yarısı) kullanılabileceğini gösterir; örneğin %200, her örneğin soldaki tüm Aralığa ve sağdaki tüm Aralığa kadar titreyeceği anlamına gelir.
Ofset – Dağınık haldeki tüm örnekleri eğri boyunca hareket ettirir. Değer, örneklerin ne kadar boşluk kadar hareket ettirileceğini belirtir; örneğin, %100 ilk örneği tüm boşluk kadar hareket ettirerek ikinci örneğin yerine, ikinci örneği de üçüncü örneğin yerine vb. yerleştirir.
Spline’ı takip et – Dağılmış örneklerin spline boyunca nasıl yönlendirileceğini kontrol eder. Varsayılan %100 değeri kullanıldığında, örnekler spline’ı takip eder ve yerel teğet yönüne göre yönlendirilir. %0 için, örnek yönlendirmeleri değişmez.

Mevcut Scatter nesneleri üzerinde örnekleri dağıtma #
Sahnenizdeki nesneleri başka bir Chaos Scatter nesnesinin üzerine dağıtmak mümkündür. Chaos Scatter nesneleri, nesneler üzerinde Dağıtma (Distribute) işlevi görmek üzere desteklenmektedir .

Örnek: Yüzeye dağıtmak için kullanılan nesneyi dağıtın. #



Kaos Dağılımı Gölgelendiricileri #
Corona, Chaos Scatter ile çalışmak üzere tasarlanmış ve optimize edilmiş Chaos Scatter Kenar Kırpma Gölgelendiricisi ve Chaos Scatter Yüzey Renk Gölgelendiricisi gibi ek gölgelendiriciler içerir.
Kenar Kırpma gölgelendiricisi #
Kenar Kırpma gölgelendiricisi, birden fazla ağ öğesinden oluşan dağınık örnekleri, dağıtılan nesnelerin sınırları içinde kalacak şekilde kırpmanıza olanak tanır.
Bu konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen aşağıdaki bağlantıyı ziyaret edin:
Alternatif olarak, Kenar Kırpma özelliğini de kullanabilirsiniz . Kenar Kırpma özelliğini etkinleştirdiğinizde, Dağıtılmış Kenar Kırpma Gölgelendiricisini kullanmanıza gerek yoktur.
Kenar Kırpma özelliği onay kutusunu etkinleştirdiğinizde , Kenar Kırpma Gölgelendiricisini kullanmanıza gerek kalmaz .

Yüzey rengi gölgelendirici #
Chaos Scatter Yüzey Rengi gölgelendiricisi, Chaos Scatter dağıtım nesnesinin difüz rengini kullanır ve bu rengi, üzerine dağıtılan örneklere iletir.
Bu konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen aşağıdaki bağlantıyı ziyaret edin:



