View Categories

Çevresel Değişkenler

7 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray’i etkileyen çevresel değişkenler hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray’in çalışmasını etkileyen bazı ortam değişkenleri vardır . Bu değişkenlerden bazıları hem V-Ray Standalone hem de V-Ray for 3ds Max’te geçerlidir, bazıları ise yalnızca V-Ray Standalone için geçerlidir. Yalnızca V-Ray Standalone için geçerli olan değişkenler (standalone) ile işaretlenmiştir.

Lisanslama #


VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH – Lisans hakkında bilgi içeren (örneğin lisans sunucusu IP adresi ve bağlantı noktası) vrlclient.xml  dosyasının yolu .

VRAY_CONNECT_TIMEOUT  – Lisans sunucusuna bağlanırken oluşacak zaman aşımı süresi (milisaniye cinsinden).

Komut Satırı #


VRAY_CMD_PREFIX (bağımsız) – V-Ray Standalone için komut satırı seçeneklerini belirtir; bu seçenekler gerçek komut satırının başına eklenir.

VRAY_CMD_SUFFIX (bağımsız) – Gerçek komut satırına eklenecek komut satırı seçeneklerini belirtir.

Süreçler #


VRAY_PROCESS_MAX_OPEN_FILES – Tüm işlem için dosya sınırını kontrol eder. Çok fazla açık dosya (24) hatasıyla  başa çıkmak için faydalıdır  . Bu komut yalnızca V-Ray 6’da mevcuttur.

Dokular ve Render Varlıkları #


VRAY_ASSETS_PATH – V-Ray’in dokuları, GI önbellek dosyalarını vb. arayacağı yolların listesini belirtir. Başlangıçta, V-Ray sahnede belirtilen yolda bir varlık aramaya çalışır. Bu başarısız olursa, V-Ray VRAY_ASSETS_PATH değişkenindeki yolları inceler ve aynı ada sahip bir dosya bulmaya çalışır. Windows’ta yollar noktalı virgül ‘;’ ile ayrılırken, Linux ve macOS’ta yollar iki nokta üst üste ‘:’ veya noktalı virgül ‘;’ ile ayrılabilir.

VRAY_TEXTURES_LOAD_16BIT_AS_8BIT – Bu değer olarak ayarlanırsa , V-Ray 16 bitlik PNG ve TIFF doku dosyalarını belleğe 8 bitlik sürümler olarak yükler.

VRAY5_FOR_3DSMAXnnnn_PLUGINS (bağımsız) – Ek V-Ray eklentileri için bir yol listesi belirtir. Yollar Windows’ta ‘;’ ile, Linux/macOS’ta ise ‘;’ veya ‘:’ ile ayrılır. Değişken adındaki nnnn, 3ds Max sürümünü belirtir (örneğin VRAY5_FOR_3DSMAX2021_PLUGINS).

VRAY_TEXTURE_CACHE – Döşemeli OpenEXR dosyaları için kullanılacak ayrı bir doku önbelleğinin boyutunu (megabayt cinsinden) belirtir. Bu parametre yoksa veya değeri  0 ise , dinamik geometri ve döşemeli dokular arasında aynı önbellek paylaşılır. Ayrı bir doku önbelleğinin avantajlarından biri, animasyon oluşturulurken kareler arasında kalıcı olmasıdır.

VRAY_TERMINATE_ON_FRAME_END  – Bellek boşaltımı sırasında yavaşlamaları önlemek için, bir kare tamamlandıktan sonra V-Ray’in doğrudan çıkmasına neden olur.

VRAY_TERMINATE_ON_SEQUENCE_END  – Bellek boşaltılırken yavaşlamaları önlemek için, V-Ray’in işlem dizisi tamamlandıktan hemen sonra çıkmasına neden olur.

VRAY_TERMINATE_ON_FRAME_END/VRAY_TERMINATE_ON_SEQUENCE_END ortam değişkenlerini yalnızca her kare/sekansın ayrı bir işlem tarafından (3ds Max veya V-Ray Standalone) işlendiği render sunucularında kullanın. Etkileşimli 3ds Max oturumlarında kullanmayın, çünkü bu, 3ds Max’in render işleminden hemen sonra kapanmasına neden olur .

VRAY_GPU_SL_SHADERS_LIMIT  – Animasyon sırasında silinecek OSL önbellek sayısını kontrol eder. Varsayılan değer 64’tür . olarak ayarlanırsa , önbellek her kare için silinir. Daha karmaşık sahneler veya etkileşimli bir render kullanırken daha yüksek bir değer daha iyi sonuç verir. Bu değişken, 3ds Max OSL’leri ile yapılan animasyonlar için kullanışlıdır, çünkü bu gölgelendiriciler animasyonda kademeli bir yavaşlamaya neden olabilir.

VRAY_PATH_REMAP_FILEPATH (bağımsız) – Yol yeniden eşleme verilerini içeren bir XML dosyasına giden yolu belirtir. Bu ortam değişkeni, -remapPathFile bayrağına bir alternatiftir . Örnek dosya:

&lt;RemapPaths&gt;<br />
&lt;RemapItem&gt;<br />
&lt;From&gt;Z:/export&lt;/From&gt;<br />
&lt;To&gt;/mnt/export&lt;/To&gt;<br />
&lt;/RemapItem&gt;<br />
&lt;/RemapPaths&gt;

Yapay Zeka İşlevselliği #


Chaos AI araçları verileri sorumlu bir şekilde temin eder ve insan yazarlığını teşvik eder. Daha fazla bilgi için Sorumlu Yapay Zeka sayfamıza bakın 

CHAOS_DISABLE_GEN_AI – V-Ray’de uygulama içi yapay zeka işlevlerinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirtin: 

– etkin
– devre dışı

VFB Kontrolü #


VRAY_VFB_SRGB (bağımsız) – olarak ayarlanırsa , V-Ray VFB’nin sRGB düğmesi otomatik olarak açılır. 2 olarak ayarlanırsa , V-Ray VFB’nin sRGB düğmesi kapatılır.

VRAY_VFB_PIXEL_ASPECT (bağımsız) – olarak ayarlanırsa , VFB için piksel en boy oranı düzeltmesi otomatik olarak etkinleştirilir.

VRAY_WRITE_COLOR_CORRECTIONS – Mevcutsa ve 0 olarak ayarlanmışsa , diske yazılan son görüntülere uygulanan tüm renk düzeltmelerini devre dışı bırakır.

VRAY_VFB_GLOBAL_PRESET_FILE_USE – VFB için global bir .vccglb ön ayarının otomatik yüklenmesini etkinleştirin (1) veya devre dışı bırakın (0) .

VRAY_VFB_GLOBAL_PRESET_FILE –   Otomatik global ön ayar yüklenirken kullanılacak varsayılan .vccglb dosya adını (dize) belirtin.

VRAY_VFB_ICC  – Varsayılan olarak VFB’de ICC düzeltmesini Etkinleştir (1) veya Devre Dışı Bırak (2).

VRAY_VFB_ICC_FILE  – Yeni VFB için varsayılan ICC düzeltme dosyasını belirtin. ICC etkinleştirildiğinde otomatik olarak yüklenecektir.

VRAY_VFB_OCIO  – 1 olarak ayarlanırsa, V-Ray VFB’nin OCIO düğmesi otomatik olarak açılır.  2 olarak ayarlanırsa , V-Ray VFB’nin OCIO düğmesi kapatılır.

VRAY_VFB_OCIO_INPUT_COLORSPACE  – Varsayılan geçersiz kılma giriş OCIO renk alanını belirtin. Varsayılan bir OCIO yapılandırması, OCIO ortam değişkeni aracılığıyla belirtilebilir.

VRAY_VFB_OCIO_DISPLAY_DEVICE  – Varsayılan geçersiz kılma OCIO görüntüleme aygıtını belirtin. Varsayılan bir OCIO yapılandırması, OCIO ortam değişkeni aracılığıyla belirtilebilir.

VRAY_VFB_OCIO_VIEW_TRANSFORM  – Varsayılan geçersiz kılma OCIO görünüm dönüşümünü belirtin. Varsayılan bir OCIO yapılandırması, OCIO ortam değişkeni aracılığıyla belirtilebilir.

VRAY_VFB_LUT (bağımsız) –  1  olarak ayarlanırsa , LUT renk düzeltmesi varsayılan olarak etkinleştirilir. LUT dosyası, VRAY_VFB_LUT_FILE ortam değişkeni ile belirtilir.

VRAY_VFB_LUT_FILE  – LUT dosyasının yolunu ve adını belirtir.

VRAY_VFB_AFFECT_SWATCHES  – Malzeme Düzenleyici’deki renk örneklerine VFB düzeltmeleri uygulayın:

– hiçbiri
– yalnızca OCIO
– sRGB hariç tüm düzeltmeler
– sRGB dahil tüm düzeltmeler

VRAY_VFB_ALWAYS_ON_TOP  – Her zaman en üstte olma davranışını belirtin:

– devre dışı
– her zaman üstte olmaya zorla etkinleştir
– her zaman üstte olmayı zorla devre dışı bırak

Günlük Dosyası #


VRAY_SYSTEM_LOG_FILE – V-Ray günlük dosyasının konumunu ayarlar. Bu, system_vrayLog_file vrender parametresini geçersiz kılar.

VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER – V-Ray günlüğünün bir kopyasını 3ds Max hata ayıklama günlüğü çıktısına yazar. Varsayılan değer olan -1 , system_vrayLog_ccToDebugger vrender parametresindeki ayarı kullanır . olarak ayarlanırsa değişken etkinleştirilir, 0 olarak ayarlanırsa  devre dışı bırakılır. Ayrıca %10’luk artış adımlarıyla ilerlemeyi de yazar.

VRAYSL_LOG_FILE_NAME (bağımsız) – DR oluşturma için günlük dosyasının adını belirtir (ayarlanmazsa vraysl_log.txt kullanılır).

VRAYSL_LOG_FILE_PATH (bağımsız) – DR oluşturma işlemi için günlük dosyasının yolunu belirtir (ayarlanmazsa geçici klasör kullanılır).

Dağıtılmış İşleme #


VRAY_DR_BROADCASTPORT – Bir render işlemine katılmak için mesajların yayınlanmasında kullanılan port numarasını belirtir. Belirtilmezse, 20203 numaralı port kullanılır. Render sunucularının render işlemine katılabilmesi için bu portun açık olduğundan emin olun.

VRAY_DR_SUBNET – Yayın mesajları için alt ağ maskesini belirtir. Bu, şu anda yalnızca bir render sunucusunun DR render işlemine katılabilmesi için başlatıldığında kullanılır.

VRAY_ASSETS_CACHE_PATH – Dağıtılmış render işlemi sırasında render sunucusu olarak kullanılan bir makinede ayarlandığında, bu değişken V-Ray’in aktarılan varlıkları depoladığı yolu belirtir.

VRAY_ASSETS_VERIFICATION_METHOD – Dağıtılmış işleme sırasında işleme sunucusu olarak kullanılan bir makinede ayarlandığında, bu değişken varlık doğrulama yöntemini belirtir: – değiştirme tarihine göre (varsayılan), – boyuta göre, – MD5 sağlama toplamına göre.

VRAY_NUM_THREADS – Hesaplama iş parçacığı sayısını manuel olarak ayarlayın. Varsayılan olarak (“Maksimum İşleme İş Parçacığı Sayısı” 0 olduğunda ) V-Ray, her CPU çekirdeği için bir hesaplama iş parçacığı oluşturur.

VRAY_KEEP_TEMP_VRSCENE – Bu ayar değerine getirildiğinde, DR veya yerel makinelerden gelen vrscene dosyaları render işleminden sonra silinmez.

VRAY_VRSCENE_LOCATION – Dağıtılmış render işlemi sırasında render sunucusu olarak kullanılan bir makinede ayarlandığında, bu değişken geçici .vrscene dosyasının depolanacağı yolu belirtir. Bu değişken ayarlanmadığında varsayılan kullanıcı geçici dizini kullanılır.

V-Ray GPU #


VRAY_GPU_PLATFORMS – V-Ray GPU renderlama için kullanılacak CUDA aygıtlarını belirtir. Bu değişken, 3ds Max’te (veya V-Ray kurulumuyla birlikte sağlanan eşdeğer harici araç olan vray_gpu_device_select.exe’de ) V-Ray GPU ayarları kullanılarak bir aygıt seçildiğinde otomatik olarak ayarlanır . Değişken ayarlanmazsa, mevcut tüm aygıtlar kullanılır. Sözdizimi, herhangi bir değerin aygıt adı, üretici, tür ve dizinine büyük/küçük harf duyarlılığı olmadan eşleşmesine olanak tanır. Birden fazla değer, noktalı virgülle ayrılarak belirtilebilir.

VRAY_GPU_PLATFORMS Örnekleri… #

VRAY_GPU_NVLINK_DISABLE – Bu değer 1 olarak ayarlanırsa, NVLink yöneticisi devre dışı bırakılır ve GPU’lar arasında VRAM paylaşımı yapılmaz.

VRAY_OPTIX_DENOISER_PLATFORMS – NVIDIA AI gürültü giderme aracıyla gürültü giderme için kullanılan GPU aygıtlarını belirtir. Bu değişken, VRAY_GPU_PLATFORMS değişkenine benzer şekilde çalışır. Sorguyla eşleşen tüm aygıtlar arasından, yalnızca en yüksek işlem gücüne sahip aygıt gürültü giderme için kullanılır. 

VRAY_OPTIX_DENOISER_PLATFORMS ortam değişkeni kullanımdan kaldırılmıştır. Bunun yerine, gürültü giderme için GPU aygıtlarını ayarlamak üzere yeniden tasarlanmış Select rendering devices for V-Ray GPU for 3ds Max #### seçeneğini kullanın.

Görünüm alanı #


VRAY_MESHPROXY_VIEWPORT_NORMALS_SIMPLE_SMOOTH

0 – Varsayılan değer.
1 – Yoğun geometriye sahip animasyonlu proxy’ler söz konusu olduğunda daha iyi görüntü alanı deneyimi/yanıt verme hızı sağlar. 

“Normalleri hesapla” seçeneği işaretlendiğinde, basitleştirilmiş normal hesaplaması zorunlu kılınır.
Bu durumda, görünüm penceresi yumuşatma görünümü, yumuşatma açısı değişikliğinde değişmez ve render görünümünden farklıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir