V-Ray Environment Fog, sis, atmosferik toz ve benzeri ortamların simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir. 3D doku haritaları hacimsel özellikleri belirleyebilir.
V-Ray Environment Fog, hacimsel aydınlatmayı hesaplamak için iki algoritmadan birini kullanabilir. İlk algoritma, doku haritaları belirtilmediğinde kullanılan basit bir üstel örnekleme şemasıdır. Bu modda, V-Ray Environment Fog, hacim içindeki bir dizi rastgele noktayı alır ve bu noktalardaki hacimsel aydınlatmayı hesaplar. İkinci algoritma ise, hacim özelliklerinden herhangi biri bir doku ile eşlendiğinde kullanılan bir ışın izleme şemasıdır. Bu durumda, V-Ray Environment Fog, sis hacmini küçük adımlarla tarar, her adımda hacim özelliklerini hesaplar ve buna göre hacimsel aydınlatmayı hesaplar. Bu düğüm yalnızca sahnenin tamamına uygulanabilir; sis efektini bir konteynere sınırlamak istiyorsanız, Volume Fog Effects düğümünü kullanmanız gerekir .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > Ekle > Efektler > Ortam Sisi
Örnek bir iş akışı için Environment Fog eğitimine bakın .

Düğüm Giriş Soketleri #
Gizmos – Sahnedeki nesnelerin sis konteyneri olarak bağlanmasına olanak tanır. Düğümleri bu porta bağlamak, onları Gizmo Nesneleri listesine ekler.
Işıklar – Işıkların bağlanmasına olanak tanır. Bağlı ışıklar Işık Listesine dahil edilir .
Sis Rengi (giriş soketi) – Bir renk düğümünün sisin rengini belirlemesine olanak tanır.
Sis Yoğunluğu (giriş soketi) – Tamsayı çıktısı veren bir düğümün Sis Yoğunluğu parametresini belirlemesine olanak tanır .
Emisyon Rengi (giriş soketi) – Bir düğümün Emisyon Rengini kontrol etmesine olanak tanır .
Emisyon Çarpanı (giriş soketi) – Tamsayı çıkışı veren bir düğümün Emisyon Çarpanını kontrol etmesine olanak tanır .
Sis Şeffaflığı (giriş soketi) – Bir düğümün Sis Şeffaflığını kontrol etmesine olanak tanır .

Özellikler #
Bu düğümün parametrelerini V-Ray Düğüm Düzenleyicisindeki Düğüm menüsünde veya Dünya Özellikleri sekmesinde bulabilirsiniz .
Etkinleştirildi – Ortam Sisini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Sis Rengi – Işık kaynakları sisi aydınlattığında sisin rengini tanımlar. Sis rengini belirlemek için doku haritası da kullanabilirsiniz. Örneğe bakın .
Faz Fonksiyonu – Sis içindeki ışığın nasıl saçıldığını kontrol eder. Varsayılan değer olan 0,0, ışığı her yöne eşit olarak dağıtır. Pozitif değerler, ışığın çoğunlukla ileriye doğru saçılmasına neden olur. Negatif değerler ise ışığın geriye doğru saçılmasına neden olur. 1,0 veya -1,0’a çok yakın Faz Fonksiyonu değerleri, çok yönlü saçılmaya neden oldukları için önerilmez. Örneğe bakın .
Sis Mesafesi – Sis yoğunluğunu santimetre cinsinden kontrol eder, yani ışığın sis içinde kat ettiği mesafeyi belirler. Daha büyük değerler sisi daha şeffaf, daha küçük değerler ise daha yoğun hale getirir. Örneğe bakın .
Yükseklik Kullan – Etkinleştirildiğinde, Yükseklik özelliği dikkate alınır.
Yükseklik – Sis bir hacim içinde sınırlı değilse, belirli bir Z ekseni yüksekliğinden başlayıp süresiz olarak aşağı doğru devam ettiği varsayılır. Bu parametre, Z ekseni boyunca başlangıç noktasını belirler. Birimler santimetredir. Örnekleri inceleyin .
Sis Yoğunluğu – Sis Mesafesi parametresi için bir çarpan olup, sisin yoğunluğu için bir dokunun kullanılmasını sağlar.
Emisyon Rengi – Sis emisyonunu (kendiliğinden aydınlatmayı) kontrol eder. Bu parametre, GI kullanmak yerine sis içindeki ortam aydınlatmasının yerini alabilir. Örneğe bakın .
Emisyon Çarpanı – Emisyon Rengi parametresini çarpar .
Sis Şeffaflığı – Sis Mesafesi parametresiyle belirtilen kalınlıkta sis hacminin şeffaflığını kontrol eder . Daha parlak renkler sisi daha şeffaf hale getirir. Örneğe bakın .
IOR – Hacim için kırılma indisi, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri, ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir.
Derin Çıktı – Derin verilerin dosyaya yazılmasını açıp kapatır. Bu seçeneği etkinleştirmenin, basit hacimsel işlemler için bile ışın izleme yöntemini zorladığını ve bunun da daha yavaş işleme hızına neden olabileceğini unutmayın.


Parametrelerin konumu
Örnek: Sis Rengi #
Bu örnek, Sis Rengi’nin etkisini göstermektedir . Rengin yalnızca hacmin ışığa tepki verme şeklini değiştirdiğine, hacmin şeffaflığını değiştirmediğine dikkat edin. V-Ray logosu şeklinde bir küre, Gizmo Nesnesi olarak ayarlanarak sis hacmini sınırlandırmak için kullanılmıştır . Kürenin malzemesinin opaklığı, siyah renge değiştirilerek tamamen şeffaf hale getirilmiştir. Bu, yüzey malzemesinin kürenin gölgelendirilmesine hiçbir katkısı olmadığı, yalnızca V-Ray Ortam Sisi’nin katkıda bulunduğu anlamına gelir.
Son 2 görselde, sis rengi bir doku ile eşleştirilmiştir.

Sis Rengi = yeşil

Sabit enterpolasyonlu bir gradyan rampası dokusu. Sis yoğunluğu , dama desenli bir doku ile eşleştirilmiştir .
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.
Örnek: Faz Fonksiyonu #
Bu örnekte arka aydınlatma kullanılmıştır ve Scatter GI , 1 yansıma ile açılmıştır. Gördüğünüz gibi, negatif değerler ışığı geriye doğru, pozitif değerler ise ileriye doğru dağıtır.

Faz Fonksiyonu = -0.75

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,75
Örnek: Sis Mesafesi #
Bu örnek, Sis Mesafesi parametresinin etkisini göstermektedir . Daha büyük değerlerin sisi nasıl daha şeffaf hale getirdiğine dikkat edin. V-Ray logosu şeklinde bir küre, Gizmo Nesnesi olarak ayarlanarak sis hacmini sınırlandırmak için kullanılmıştır . Kürenin malzemesinin opaklığı, siyah renge değiştirilerek tamamen şeffaf hale getirilmiştir. Bu, yüzey malzemesinin kürenin gölgelendirilmesine hiçbir katkısı olmadığı, yalnızca V-Ray Ortam Sisinin katkıda bulunduğu anlamına gelir.

Sis Mesafesi = 0.1
Sis Yoğunluğu, gürültü dokusu ile eşleştirilmiştir.

Sis Mesafesi = 0,5
Sis yoğunluğunda doku yok
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Sis Mesafesi = 0,5
Sis Yoğunluğu, dama desenli bir doku ile haritalandırılmıştır.
Örnek: Sis Şeffaflığı #
Bu örnek, Sis Şeffaflığı parametresinin etkisini göstermektedir . Sis içindeki nesnelerin nasıl renklendirildiğine ve Sis Şeffaflığının nasıl etkilendiğine dikkat edin, oysa Sis Mesafesi parametresi değişmeden kalmaktadır.

Sis Şeffaflığı = HSV (0, 0, 0.18)

Sis Şeffaflığı = HSV (0.619, 0.49, 0.568)
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Sis Şeffaflığı = HSV (0.094, 0.321, 0.486)
Örnek: Emisyon Rengi #
Bu örnek, Emisyon Rengi parametresinin etkisini göstermektedir. Emisyonun etkisini daha iyi göstermek için Sis Rengi gri olarak ayarlanmıştır. Ayrıca Dağılım GI’yi de etkinleştirdiğimiz için, sis emisyonu hacmin hem kendisini hem de etrafındaki diğer nesneleri aydınlatmasına neden olur. Sis Yoğunluğu , bir Checker dokusu ile eşlenmiştir . V-Ray logosuna benzeyen bir küre, Gizmo Nesnesi olarak ayarlanarak sis hacmini sınırlamak için kullanılmıştır . Kürenin malzemesinin opaklığı, siyah renge değiştirilerek tamamen şeffaf hale getirilmiştir . Bu, yüzey malzemesinin kürenin gölgelendirilmesine hiçbir katkısı olmadığı, yalnızca V-Ray Ortam Sisinin katkıda bulunduğu anlamına gelir.
Son iki görselde, Emisyon bir doku ile eşleştirilmiştir. Sis rengi gri olarak seçilmiştir, böylece küresel aydınlatma tarafından üretilen hacim içindeki ışık saçılımı daha iyi gösterilebilir.

Emisyon Rengi = siyah (emisyon yok),
Sis Rengi = gri

Işık Saçan Renk = koyu mavi, Sis Rengi = siyah
(görüntüyü yalnızca sis saçan renk etkiler)
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Emisyon Rengi, Türbülans tipi Sis Rengi = gri olarak ayarlanmış kırmızı bir Gürültü dokusuyla eşleştirilmiştir.
Örnek: Yükseklik #
V-Ray Ortam Sisi’nin Gizmo Nesneleri listesinde hiçbir geometri seçili olmadığında, Yükseklik Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde, hacim, Yükseklik parametresiyle belirlenen, sahnenin yukarı ekseni boyunca belirli bir yükseklikten aşağıya doğru yer kaplar. Aşağıdaki örnekler bunu göstermektedir. Yükseklik arttıkça sahnenin daha karanlık hale geldiğini unutmayın – bunun nedeni güneşin daha fazla sis tarafından engellenmesidir. Bu, Sis Mesafesi parametresini artırarak ve böylece sisi daha şeffaf hale getirerek düzeltilebilir . Ayrıca, kamera sis hacminin içine dahil edildiğinde parlaklığın aniden azaldığına da dikkat edin.
Sis mesafesinin artmasının sahnedeki görüş mesafesini nasıl etkilediğini görmek için yukarıdaki ve aşağıdaki görselleri karşılaştırın.

Sis Mesafesi = 50
Yükseklik = 10

Sis Mesafesi = 50
Yükseklik = 15

Sis Mesafesi = 50
Yükseklik = 50

Sis Mesafesi = 200
Yükseklik = 10

Sis Mesafesi = 200
Yükseklik = 15
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Sis Mesafesi = 200
Yükseklik = 50
Dağıtılmış Küresel Aydınlatma – Etkinleştirildiğinde, sis aynı zamanda küresel aydınlatmayı da dağıtır. Bunun oldukça yavaş olabileceğini unutmayın. Birçok durumda, sis içindeki küresel aydınlatma, basit bir emisyon terimiyle değiştirilebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray ayarlarında şu anda seçili olan küresel aydınlatma algoritması, hacim içindeki küresel aydınlatmayı hızlandırır (örneğin, ışık önbelleği veya kaba kuvvet). Örneğe bakın .
Dağılım Yansımaları – Dağılım GI etkinleştirildiğinde, bu seçenek sis içinde hesaplanan GI yansımalarının sayısını kontrol eder.

Örnek: Dağılım GI ve Dağılım Sıçramaları #
Bu örnek, Scatter GI ve Scatter Bounces parametrelerinin etkisini göstermektedir. Hacim içindeki ışığın çoklu saçılmasının görüntünün gerçekçiliğini nasıl büyük ölçüde artırdığına dikkat edin.

V-Ray ayarlarında GI kapalı ; sis hacmi yalnızca doğrudan aydınlatmayı gösteriyor.

V-Ray Render Ayarlarında GI etkinleştirilmiş, Scatter GI ise kapalı.
Sis, GI’yi dağıtmadığı için önceki görüntüyle tamamen aynı görünüyor (sadece doğrudan ışıkla aydınlatılıyor).
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

GI etkinleştirildi, Dağılım GI açık, Dağılım Sıçramaları = 1.
Sislerin gökyüzü ışığından nasıl etkilendiğine dikkat edin. Birincil GI motoru olarak Brute Force kullanıldı.
Arka Planı Etkile – Hacimsel görüntü üzerinden arka plan ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Alfa Işınlarını Etkile – Hacimsel veriler üzerinden alfa ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Yansımaları Etkile – Hacimsel veri üzerinden yansıma ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Kırılmaları Etkile – Hacimsel kesit boyunca kırılma ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Gölgeleri Etkile – Hacimsel görüntü üzerinden gölge ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
GI’yi Etkile – Hacimsel görüntüleme yoluyla GI ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Kamerayı Etkile – Hacimsel görüntü üzerinden kamera ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Bu örnekleyici, sis özelliklerinden herhangi biri (renk, yoğunluk veya emisyon) 3 boyutlu bir dokuyla eşleştirildiğinde kullanılır. Örnekleyici, hacimsel dokuları ve aydınlatmayı değerlendirerek hacim içinde ilerler; sis bir hacim içinde yer alıyorsa hacimden ayrılır, biriken hacim şeffaflığı belirli bir eşik değerinin altına düşer veya belirtilen maksimum adım sayısına ulaşılır.
GI için Doku Basitleştirme – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray, sisin dokulu veya soluklaştırılmış kısımlarını işlerken GI hesaplaması için basitleştirilmiş bir yöntem kullanır.
Adım Boyutu – Hacim boyunca bir adımın santimetre cinsinden boyutunu belirler. Daha küçük adımlar daha doğru sonuçlar verir ancak işleme daha yavaştır. Genel olarak, yoğun hacimler daha şeffaf hacimlere göre daha küçük adım boyutları gerektirir. Uygulamada, Sis mesafesi parametresinden iki ila üç kat daha küçük adım boyutları iyi sonuç verir.
Maksimum Adım Sayısı – Kitap boyunca atılabilecek maksimum adım sayısını belirtir.
Doku Örnekleri – Hacim boyunca her adımda alınacak doku örneklerinin sayısını belirler. Bu, hacimsel aydınlatmaya göre dokuları daha doğru bir şekilde örnekler. Dokuların aydınlatmadan çok daha hızlı değiştiği durumlarda (örneğin, ayrıntılı fraktal dokular için) kullanışlıdır. Örneğe bakın .
Kesme Eşiği – Işın izleme işleminin hacim üzerinde ne zaman duracağını kontrol eder. Biriken hacim şeffaflığı bu eşiğin altına düşerse, hacim opak kabul edilir ve izleme işlemi durdurulur. Daha yüksek değerler işlemeyi hızlandırır ancak yapay bozulmalara neden olabilir. Bu parametre, işleme motoru GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz .

Örnek: Işın izleme yöntemiyle doku örnekleri #
Aşağıdaki örnek , Doku Örnekleri parametresinin etkisini göstermektedir . Bu parametre , Adım Boyutu parametresini artırmaya gerek kalmadan , hızlı değişimlere sahip dokuların daha doğru örneklenmesini sağlayarak render süresinden tasarruf etmenizi sağlar.

Doku Örnekleri = 1, Adım Boyutu = 4.0

Doku Örnekleri = 4, Adım Boyutu = 4.0
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Doku Örnekleri = 1, Adım Boyutu = 1.0
Solma Modu – İki farklı solma modu arasında seçim yapmanızı sağlar: Yoğunlukla çarpma veya Azalmaya yoğunluk ekleme.
Sis Kaybolma Yarıçapı – Sislerin kaybolma yarıçapını ayarlamanıza olanak tanır.
Nesne Başına Solma Yarıçapı – Etkinleştirildiğinde, solma efekti her sis hacmine bağımsız olarak uygulanır.

Nesne Listesi – Ortam sisinde dikkate alınacak nesnelerin ve koleksiyonların bir listesini oluşturur. Sis, bu nesnelerin içinde yer alır. Listeden öğeleri kaldırmak için Kaldır düğmesini kullanın.

Işık Modu – Ortam sisini oluştururken hangi ışıkların dikkate alınacağını belirtir. Belirli ışıklar sahnedeki belirli nesneleri etkilerken, başka bir ışık grubu ortam sisini etkilediğinde kullanılır.
Işık yok – Sahnedeki ışıklar ortam sisini etkilemez.
Nesne başına ışık kullan (varsayılan) – Ortam sisi kümesine bağlı ışıklar yok sayılır. Sadece sisin bulunduğu şekli etkileyen ışıklar kullanılır.
Nesne başına ışıkları geçersiz kıl – Sadece ortam sisi kümesini etkileyen ışıklar dikkate alınır .
Nesne başına ışıklarla kesiş – Sadece hem şekli hem de ortam sisi kümesini etkileyen ışıklar dikkate alınır.
Nesne başına ışıklara ekle – Hem şekli hem de ortam sisi kümesini etkileyen ışıklar dikkate alınır.
Işık Listesi – Ortam sisinde Işık Modlarından birinde dikkate alınacak ışık nesnelerinin ve koleksiyonlarının bir listesini oluşturur .
Ortam sisinin alt öğesi olan bir ışık, varsayılan Işık modunda (Cihaz başına ışık kullan) dikkate alınır ve göz ardı edilir.


