Bu sayfa, Ortam Önceliği ayarlarını kullanarak render alma işlemine ilişkin bir eğitim sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, ortam haritaları farklı ortam önceliklerine sahip birden fazla nesne içeren bir sahneyi verimli bir şekilde oluşturmanın yollarını inceleyeceğiz.
Öncelikle, tek bir global ortam haritasının ayarlandığı, üç farklı nesnenin (bir çaydanlık ve iki tepsi) yer aldığı bir sahneyi göstereceğiz.
İkinci olarak, nesnelere ortam haritaları atayarak, küresel ortam haritasını yansıttıkları ilk render ile karşılaştırıldığında yansımalarının nasıl değiştiğini göstereceğiz. Ardından, nesnelerin kendilerine atanan ortam önceliğine bağlı olarak render edilmiş görüntüde nasıl göründüklerini analiz edeceğiz. Ortam Geçersiz Kılma ve Ortam Önceliği kullanarak sahnenin çeşitli görünümlerini verimli bir şekilde render etmek istiyoruz.
Çevre Önceliği, bir materyalin başka bir materyalde, sonra bir diğerinde ve bu şekilde devam ederek, bir diğerinin önceliğini ifade eder. Öncelik numarası en düşük öncelik için 0’dan başlar ve artar; >1 daha yüksek önceliği gösterir. Çevre önceliği kavramı hakkında daha fazla bilgi için Çevre Önceliği sayfasına bakın.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Adım 1: Küresel Çevre Haritasını Ayarlayın #
Öncelikle bir harita seçelim. Seçtiğiniz haritayı tüm sahne için Ortam Haritası olarak atayın.
Bu işlem, haritayı Malzeme Düzenleyicisinden Ortam ve Efektler iletişim kutusundaki Ortam Haritası yuvasına sürükleyip bırakarak yapılabilir .
Diyalog kutusunu açmak için, Oluşturma > Ortam’a gidin .

Burada, genel ortam haritası olarak Gradyan haritası kullandığımız sahnenin oluşturulmuş görüntüsü yer almaktadır. Herhangi bir ortam geçersiz kılma/öncelik atanmamıştır ve tüm nesneler Gradyan haritasını yansıtmaktadır.
Üç nesnede de görülen küresel çevreden yansımaların pek de hoş görünmediğine dikkat edin. Çok parlaklar ve arka planla birleşiyorlar.
Her nesneye ortam haritaları atayarak yansımaları değiştirebilir ve böylece genel ortamı geçersiz kılabiliriz.

Adım 2: Nesne Ortam Haritalarını Ayarlayın #
Çaydanlık ve iki tepsinin ortam geçersiz kılma materyallerine farklı doku haritaları atayalım. Bu işlem, Materyal Düzenleyici > Materyal/Harita Tarayıcı > Haritalar > V-Ray > V-Ray Bitmap bölümünde yapılır .
Doku haritalarını ilgili materyallerin Ortam yuvalarına bağlayın.

Öncelikle, doku haritasını yalnızca çaydanlığa atıyoruz.
Bu şekilde, çaydanlığın yansımasında küresel çevrenin etkilerini ortadan kaldırıyoruz.
Çaydanlık artık arka planda belirgin bir şekilde öne çıkıyor. Ancak, çaydanlığın çevresindeki yansımalar tepsilerde çok fazla göze çarpıyor. Ayrıca, tepsiler arka planda görünmüyor, bu nedenle istediğimiz sonuç bu değil.

Bunu, yatay tepsiye bir ortam haritası atayarak çözelim.
Şimdi tepsinin yansıması daha belirgin. Ancak, yatay tepsideki çaydanlığın çevresinden gelen yansıma hala iyi görünmüyor. Yansımalarını yumuşatmak istiyoruz.
Daha yumuşak bir yansıma elde etmek için, ortam önceliği seçeneği oldukça kullanışlıdır. Ancak 3. adıma geçmeden önce, dikey tepsinin yansımasını da iyileştirelim.

Yukarıdaki resimde, dikey tepside yansıyan ortam çok açık renkliydi. Bu nedenle, dikey tepsiye de ortam geçersiz kılma işlemi uyguladık.
Şu anda her nesne, tüm yansımalar için malzemesine atanmış olan ortam haritasını kullanıyor.
Sonucu inceleyelim. Her iki tepsinin yansımaları artık belirgin olsa da, içlerindeki çaydanlık ortamının yansıması hala çok fazla dikkat çekiyor. Görünümü yumuşatmamız gerekiyor. Bu, tepsilerin ortam dokularına ortam öncelikleri atayarak düzeltilebilir.

3. Adım: Ortam Önceliğini Ayarlama #
Ortam haritaları ayarlandıktan sonra, her nesnenin ortam haritasına bir ortam önceliği atayın.
Bunu yapmak için, nesnenin malzemesini seçin ve Parametreler bölümündeki Seçenekler açılır menüsüne gidin. Her nesne için ortam önceliğini ayarlayın.
Üstün gelmesini istediğiniz ortama diğerlerine göre daha yüksek öncelik verin.
Küresel Ortam Haritasının her zaman en düşük öncelikle dikkate alındığını unutmayın. Sahnedeki nesnelerin yansımalarında, malzemelerine daha yüksek öncelikli ortam haritaları atayarak bunu geçersiz kılabilirsiniz.

Sonuç Oluşturma #
Aşağıdaki görseller , belirlediğimiz ortam önceliği değerine bağlı olarak çaydanlık ve tepsilerin yansımalarındaki değişiklikleri göstermektedir . En yüksek önceliğe ( 2) sahip doku haritası, genel Ortam haritasını (bu durumda bir Gradyan haritası) ve daha düşük ortam önceliğine (1 ve 0 ) sahip nesnelerin Ortam haritalarını geçersiz kılar . Bu, daha düşük ortam önceliğine sahip nesnelerin yansımalarında görülebilir.

Yatay Tepsi = 1, Dikey Tepsi = 0, Çaydanlık = 0

Dikey Tepsi = 2, Yatay Tepsi = 1, Çaydanlık = 0

Çaydanlık = 2, Yatay Tepsi = 1, Dikey Tepsi = 0
