Bu bölümde, daha nadir kullanılan diğer ayar eklentilerini ele alacağız.
AyarlarRaycaster #
SettingsRaycaster eklentisinin en önemli parametresi şudur:
-
embereUse – Bunu 1 olarak ayarlamanız gerekir (varsayılan değer 0’dır), çünkü ışın izleme performansını artırır.
AyarlarBölgelerOluşturucu #
SettingsRegionsGenerator, üretim modunda kovaların boyutunu ve oluşturulma sırasını kontrol eder.
-
xc – Piksel cinsinden kova genişliğinin maksimum değeri
-
yc – Piksel cinsinden kova sayısının maksimum yüksekliği
-
xymeans – Piksel cinsinden boyut veya bölge sayısı – 0: Piksel cinsinden boyut; 1: Bölge sayısı
-
seqtype – Sıralama algoritması – 0: Üstten Alttan; 1: Soldan Sağa; 2: Damalı; 3: Spiral; 4: Üçgenleme; 5: Hilbert eğrisi; 6: Rastgele
-
tersine çevir – Doğruysa, kova oluşturulma sırasını tersine çevir.
-
dynbuckets – İşlemci kullanımını iyileştirmek için son kovaları daha küçük parçalara bölüp bölmeme – 0:Devre dışı; 1:Etkin; 2:Etkin (eski algoritma)
AyarlarSeçenekler #
Küresel Anahtarlar #
Küresel anahtarlar, oluşturucunun çeşitli yönlerini küresel olarak kontrol etmenizi sağlar. Ayarlar/Seçenekler , bunlardan bazıları olan birçok çeşitli seçeneği içerir:
-
geom_displacement – Yer değiştirmenin hesaplanması gerekip gerekmediğini belirtir.
-
geom_doHidden – Gizli geometrinin kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.
Aydınlatma Parametreleri #
-
light_doLights – Işıklandırmayı global olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız, V-Ray varsayılan ışıkları kullanacaktır. Sahnenizde doğrudan aydınlatma istemiyorsanız, bu seçeneği devre dışı bırakmalı ve Varsayılan ışıklar seçeneğini false olarak ayarlamalısınız.
-
light_doDefaultLights – Sahnedeki varsayılan ışıkları kontrol eder.
-
Yanlış – Sahnedeki varsayılan ışıklar her zaman kapalı olacaktır.
-
Doğru – Sahnede hiç ışık yoksa veya light_doLights özelliğini devre dışı bıraktıysanız, varsayılan ışıklar her zaman açık kalır .
-
-
light_doHiddenLights – Gizli ışıkların kullanımını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışıklar gizli olup olmadıklarına bakılmaksızın oluşturulur. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, herhangi bir nedenle (açıkça veya tür olarak) gizlenmiş olan ışıklar oluşturmaya dahil edilmez.
-
light_doShadows – Gölgeleri global olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
-
light_onlyGI – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, doğrudan aydınlatma nihai render işlemine dahil edilmeyecektir. Işıklar GI hesaplamaları için yine de dikkate alınacak, ancak sonuçta yalnızca dolaylı aydınlatma gösterilecektir.
-
light_disableSelfIllumination – Doğruysa, otomatik aydınlatmayı devre dışı bırakır.
-
num_probabilistic_lights – probabilistic_lights_on 0 değilse , olasılıksal veya uyarlanabilir aydınlatma için örneklenecek ışık sayısı. Olasılıksal aydınlatma, yalnızca birkaç “önemli” ışık kaynağını örnekleyerek yüzlerce ve binlerce ışıkla render hızlarını artırır. Uyarlanabilir aydınlatma daha da iyi bir algoritmadır ve önerilen seçenektir. Uyarlanabilir aydınlatma için varsayılan değer 8 olmalıdır.
-
probabilistic_lights_on – Bu seçenek, birçok ışık içeren sahneler için optimize edilmiş örneklemeyi etkinleştirir. Önerilen uyarlanabilir aydınlatma algoritması için 2 değerini kullanın. 1 değeri yalnızca olasılıksal aydınlatmayı kullanır ki bu daha düşük bir performanstır. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında (0), her vuruş noktası için V-Ray her sahne ışığını tek tek inceler ve değerlendirir. Birçok ışık ve çok sayıda GI yansıması içeren sahnelerde, bu durum çok fazla gölge ışınının izlenmesine ve render işleminin son derece yavaşlamasına yol açar. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray belirtilen sayıda ışığı seçer ve yalnızca bunları değerlendirir. Daha düşük değerler render işlemini hızlandırır, ancak potansiyel olarak daha gürültülü hale getirir. Daha yüksek değerler, her vuruş noktasında daha fazla ışığın hesaplanmasına neden olur, böylece daha az gürültü üretir, ancak render sürelerini artırır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Olasılıksal Işıklar örneğine bakın. V-Ray 2.x ile kaydedilen sahneler yüklenirken, aynı sonucu elde etmek için bu seçenek kapatılır.
Örnek: Olasılıksal Işıklar #
Olasılıksal aydınlatma yerine uyarlanabilir aydınlatma kullanılması şiddetle tavsiye edilir.
Bu, kesme eşiği 0,0 (kesme yok) olarak ayarlanmış 1000’den fazla küresel alan ışığı içeren bir sahnedir. Her iki görüntü de aynı süre boyunca Aşamalı görüntü örnekleyici ile işlenmiştir. Olasılıksal ışıklar seçeneği devre dışı bırakıldığında, işleme çok gürültülü olur. Olasılıksal ışıklar seçeneği etkinleştirildiğinde ve 8 ışık olarak ayarlandığında, V-Ray daha fazla GI ışını hesaplayabildiği için görüntü çok daha temiz olur; bu ışınlar bu sahnedeki gürültünün ana kaynağıdır.

Malzeme Parametreleri #
-
mtl_reflectionRefraction – Boolean değer, V-Ray haritalarında ve malzemelerinde yansıma ve kırılma hesaplamasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
-
mtl_limitDepth – Yansıma/kırılma derinliğine ilişkin genel sınır. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, derinlik yerel olarak malzemeler ve haritalar tarafından kontrol edilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, tüm malzemeler ve haritalar mtl_maxDepth’te belirtilen derinliği kullanır .
-
mtl_maxDepth – Yansımalar ve kırılmalar için izlenecek maksimum sekme sayısı. Varsayılan değer 5’tir. Yalnızca ihtiyacınız varsa artırın. Etkileşimli modda bunun yerine SettingsRTEngine::trace_depth değerini ayarlayın .
-
mtl_doMaps – Boolean değer, doku haritalarını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
-
mtl_filterMaps – Boolean, doku haritası filtrelemesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Etkinleştirildiğinde, derinlik yerel olarak doku haritası ayarları tarafından kontrol edilir. Devre dışı bırakıldığında, filtreleme yapılmaz.
-
mtl_SSSEnabled – boolean
-
mtl_filterMapsForSecondaryRays – GI ve parlak yansımalar/kırılmalar hesaplamaları sırasında doku filtrelemesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Devre dışı bırakıldığında (varsayılan), hesaplamaları hızlandırmak için doku haritaları GI ve parlak yansımalar/kırılmalar için filtrelenmez. Bu seçenek etkinleştirilirse, dokular bu durumlarda filtrelenir.
-
mtl_transpMaxLevels – Şeffaf nesnelerin izleneceği derinlik.
-
mtl_transpCutoff – Şeffaf nesnelerin izlenmesinin ne zaman durdurulacağını kontrol eder. Bir ışının toplam şeffaflığı bu eşiğin altında ise, daha fazla izleme işlemi gerçekleştirilmeyecektir.
-
mtl_override_on – Oluşturma sırasında sahne malzemelerini geçersiz kılın. Tüm nesneler, bir malzeme seçilmişse seçilen malzemeyle, malzeme belirtilmemişse varsayılan tel kafes malzemeleriyle oluşturulacaktır.
-
mtl_glossy – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki tüm parlak yansımalar parlak olmayan yansımalarla değiştirilir. Bu seçenek test render’ları için kullanışlıdır.
-
mtl_uninvertedNormalBump – Eğer true ise, teğet uzaydaki normal kabartma, ters çevrilmiş UV’lerde tersine çevrilmeyecektir.
Dolaylı Aydınlatma Parametreleri #
-
gi_dontRenderImage – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray yalnızca ilgili küresel aydınlatma haritalarını (foton haritaları, ışık haritaları, ışınım haritaları) hesaplayacaktır. Bir GI ön geçişi (Işınım Haritası veya Işık Önbelleği) dosyası oluşturuyorsanız ve gerçek render işlemini atlamak istiyorsanız 1 olarak ayarlayın.
-
gi_texFilteringMultiplier – GI doku filtreleme çarpanı
Işın izleme parametreleri #
-
`ray_max_intensity` ve `ray_max_intensity_on` – `ray_max_intensity_on` ile etkinleştirirseniz , `ray_max_intensity`, genel görüntü parlaklığında hafif bir sapma pahasına, temizlenmesi zor olan “ateşböceği” yapaylıklarını önlemek için bazı çok parlak örneklerin değerlerini sınırlandırır.
-
ray_bias – Tüm ikincil ışınlara uygulanacak küçük bir pozitif sapma; sahnede üst üste binen yüzeyler varsa, ortaya çıkabilecek siyah lekeleri önlemek için kullanılabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki İkincil Işın Sapması örneğine bakın.
Örnek: İkincil Işınların Sapması #
Bu örnek, İkincil ışınlar sapma parametresinin etkisini göstermektedir. Aşağıdaki sahnede, yüksekliği 0,0 olan bir kutu nesnesi bulunmaktadır ve kutunun üst ve alt yüzeyleri uzayda tam olarak aynı bölgeyi kaplamaktadır. Bu nedenle, V-Ray ışınların bu yüzeylerle kesişimlerini net bir şekilde çözemez.
İlk görüntü, sahneyi varsayılan ayarlarla oluşturmaya çalıştığınızda ne olduğunu gösteriyor. Işınların rastgele bir veya diğer yüzeyle kesişmesinden kaynaklanan GI çözümündeki lekeleri görebilirsiniz:

Aşağıdaki ikinci resimde, İkincil ışınlar sapması 0,001 olarak ayarlanmıştır; bu da her ışının başlangıcını yönü boyunca biraz kaydırır. Sonuç olarak, bu V-Ray’in sorunlu yüzey örtüşmelerini atlamasını ve sahneyi doğru şekilde oluşturmasını sağlar:

İkincil ışınlar sapmasının yalnızca GI, yansımalar vb. şeyleri etkilediğini unutmayın. Sahneyi düzgün bir şekilde oluşturmak için, kutuya atanan malzemenin 2 taraflı seçeneği işaretlenmelidir. Bu, kamera ışınlarının kutunun üstüne veya altına çarpmasına bakılmaksızın nesnenin aynı şekilde görünmesini sağlar. Malzemenin bu seçeneği işaretlenmemiş olsaydı, İkincil ışınlar sapması 0,0’dan büyük olsa bile “gürültülü” görünürdü.

Çeşitli #
-
misc_transferAssets – Dağıtılmış işleme (DR) sırasında eksik varlıkları istemciden işleme sunucusuna aktarmayı dener . Varsayılan olarak devre dışıdır.
-
misc_abortOnMissingAsset – Bir varlık bulunamazsa DR’yi başarısız kıl. Varsayılan olarak devre dışı.
-
misc_lowThreadPriority – Çoklu görev performansını artırmak için düşük iş parçacığı önceliğiyle render işlemi gerçekleştirir. Varsayılan olarak devre dışıdır.
Diğerleri #
-
geom_backfaceCull – Doğruysa, arka yüzeyler kamera ve gölge ışınları için görünmez olacaktır.
-
dr_assetsCacheLimitType – Varlık önbelleği limitinin türü
-
dr_assetsCacheLimitValue – Varlık önbelleği limitinin değeri
-
dr_overwriteLocalCacheSettings – Bu değer true ise, istemcinin önbellek ayarları sunucu ayarlarının üzerine yazılır.
-
ray_max_intensity_on – İkincil ışınların sınırlandırılmasını etkinleştirin
-
ray_max_intenity – ray_max_intenity_on etkinleştirildiğinde maksimum ikincil ışın yoğunluğu
-
probabilistic_vol_on – Olasılıksal hacimsel örneklemeyi etkinleştir
-
probabilistic_vol_samples – probabilistic_vol_on true olduğunda birincil/gölge ışınları için gölgelendirilecek olasılıksal örnek sayısı.
-
probabilistic_vol_gi_samples – probabilistic_vol_on true olduğunda gi/glossy için gölgelendirilecek olasılıksal örnek sayısı.
Kaydedilen görüntü ayarları #
Oluşturulan görüntüyü bir AppSDK API’sinden değil de VFB’den kaydederseniz, ilgili Settings{JPEG|PNG|EXR|TIFF} eklentisi sıkıştırma kalitesini ve kanal başına bit sayısını kontrol eder. Bunları ihtiyaçlarınıza göre değiştirmeniz gerekebilir.
AyarlarHareketBulanıklığı #
Hareket bulanıklığını etkinleştirmek istiyorsanız, SettingsMotionBlur eklentisindeki parametreyi 1 olarak ayarlayın. Ayrıca kaliteyi etkileyen geom_samples parametresi de vardır, ancak artırılırsa render süresini önemli ölçüde uzatabilir. Statik olmayan geometri verilerinde geometri örneklerinin sayısına eşit olmalıdır.
AyarlarLightLinker #
SettingsLightLinker eklentisi , ışıklar ve nesneler için dahil etme veya hariç tutma listeleri tanımlamanıza olanak tanır; böylece örneğin belirli ışıklar bazı nesneleri etkilemez. Açıklamalar için eklenti parametre meta verilerine bakın.
AyarlarKustikler #
SettingsCaustics, foton eşleme ile kostik efektlerinin daha iyi işlenmesini sağlar. Bunun çalışması için bazı malzeme parametrelerinin de ayarlanması gerekir.
Kostikler hakkında daha detaylı bilgi için bu derse bakın .
AyarlarKameraDof #
Alan derinliği için CameraPhysical kullanmıyorsanız , bunun yerine SettingsCameraDof’u kullanabilirsiniz .
-
on – DoF’yi etkinleştirmek için true olarak ayarlayın.
-
Diyafram – Kameranın diyafram açıklığının sahne birimleri cinsinden boyutu. Bu sayının artmasının, kameranın fiziksel F-değerinin azalmasına karşılık geldiğini unutmayın.
-
focal_dist – Kameranın odak düzlemine olan uzaklığı (sahne birimleri cinsinden).
