Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Ceket Yansıtma (Coat Reflection) render kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Coat Reflection Render Channel , Reflection Render Channel ile benzer özelliklere sahiptir ; temel fark, tüm Coat render kanallarının ana arka plan görüntüsünden çıkarılabilmesi, renk düzeltmesi yapılabilmesi ve tekrar eklenebilmesidir.
Kaplama Yansıma İşleme Kanalı, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme geçişinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.
Kaplama Yansıma İşleme Kanalı, Ham Kaplama Yansıma İşleme Kanalı ile Kaplama Filtresi İşleme Kanalının çarpılmasıyla oluşturulur . Dolayısıyla, ham kaplama yansıma geçişi sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, kaplama yansıma filtresi bu yansımanın ne kadarının kompozitte görünmesi gerektiğini belirler. İkisi birlikte çarpılarak, sahnedeki yansımanın gerçek bir temsilini veren Kaplama Yansıma geçişi oluşturulur.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > İşleme Kanalları > Gelişmiş > V-Ray Coat Yansıtma

Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın .
Kanal Adı – Oluşturma kanalı için özelleştirilebilir ad.
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme kanalının derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk Eşleme –
Kenar Yumuşatma Özelliğini Dikkate Alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Filtreleme – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.
VFB Renk Düzeltmeleri – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı etkinleştirilmişse, işleme kanalının gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .

