View Categories

Çaydanlık

1 dakika okuma

Çaydanlık temel nesnesi, kapak, gövde, sap ve ağızdan oluşan birleşik bir nesne üretir. Tüm çaydanlığı tek seferde (varsayılan) veya parçaların herhangi bir kombinasyonunu oluşturmayı seçebilirsiniz. Çaydanlık parametrik bir nesne olduğundan, oluşturulduktan sonra çaydanlığın hangi parçalarının görüntüleneceğini seçebilirsiniz.

  • Panel oluştur > (Geometri) > Standart Temel Şekiller > Nesne Türü açılır menüsü > Çaydanlık düğmesi
  • Varsayılan menü: Nesneler menüsü > Standart Temel Şekiller > Çaydanlık
  • Alternatif menü: Nesneler menüsü > Temel şekiller > Çaydanlık

Çaydanlık örnekleri

CG Çaydanlığının Tarihi #

3ds Max’teki Çaydanlık temel öğesi, Martin Newell tarafından 1975’te geliştirilen orijinal verilerden türetilmiştir. Newell, masasında tuttuğu bir çaydanlığın grafik kağıdı eskizinden yola çıkarak, tel kafes modelini oluşturmak için kübik Bezier eğrileri hesapladı. Aynı dönemde Utah Üniversitesi’nde bulunan James Blinn de bu modeli kullanarak olağanüstü kalitede ilk render’ları üretti.

Çaydanlık o zamandan beri bilgisayar grafiklerinde klasik bir şekil haline geldi. Karmaşık, kavisli ve kesişen yüzeyleri, gerçek dünyadaki bir nesne üzerinde farklı malzeme eşlemelerini ve işleme ayarlarını test etmek için oldukça uygundur.

Prosedürler #

Çaydanlık yapmak için:

  1. Oluştur panelinde veya Oluştur menüsünden Standart Temel Şekiller’i seçin.Çaydanlık.
  2. Herhangi bir görüntüleme alanında, sürükleyerek bir yarıçap tanımlayabilirsiniz.

    Sürükledikçe, tabanının ortasında dönme noktası bulunan bir çaydanlık ortaya çıkar.

  3. Yarıçapı ayarlamak ve çaydanlığı oluşturmak için fareyi bırakın.
  4. Çaydanlık oluşturma modundan çıkmak için görünüm alanında sağ tıklayın.

Tek bir çaydanlık parçası oluşturmak için:

  1. Parametrelerin kullanıma sunulmasındaÇaydanlık Parçaları grubunda, oluşturmak istediğiniz parça dışındaki tüm parçaları devre dışı bırakın.
  2. Bir çaydanlık yapın.

    Bıraktığınız kısım görünür. Dönme noktası çaydanlığın tabanının merkezinde kalır.

Çaydanlığın dört ayrı parçası vardır: gövde, sap, ağız ve kapak. Kontroller, Parametreler açılır menüsünün Çaydanlık Parçaları grubunda bulunur. Aynı anda oluşturmak istediğiniz herhangi bir parça kombinasyonunu işaretleyebilirsiniz. Gövde tek başına hazır bir kase veya isteğe bağlı kapaklı bir çaydanlıktır.

Bir parçayı çaydanlığa dönüştürmek:

  1. Görünüm penceresinde bir çaydanlık parçası seçin.
  2. Değiştir panelindeParametrelerin kullanıma sunulması, tüm parçaların etkinleştirilmesi. (Bu varsayılan ayardır.)

    Çaydanlığın tamamı görünür.

Herhangi bir ayrı parçaya değiştirici uygulayabilirsiniz. Daha sonra başka bir parçayı etkinleştirirseniz, değiştirici ek geometriyi de etkiler.

Arayüz #

Oluşturma Yöntemi dağıtımı #

Kenar

Çapı sürükleyerek çaydanlığı çizer.

Merkez

Yarıçapı sürükleyerek çaydanlığı çizer.

Parametrelerin kullanıma sunulması #

Yarıçap

Çaydanlığın merkezinden gövde çevresine olan mesafe, genel boyutunu belirler.

Bölümler

Çaydanlığın bölme sayısı.

Düz

Etkinleştirildiğinde, çaydanlığın yüzeylerini birleştirerek işlenmiş görüntülerde pürüzsüz bir görünüm oluşturur.

Çaydanlık Parçaları grubu #

Çaydanlığın farklı parçalarını etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için onay kutularını işaretleyin. Varsayılan olarak, tüm parçalar etkindir ve eksiksiz bir çaydanlık oluşturur.

Haritalama Koordinatlarını Oluştur

Haritalanmış malzemelerin çaydanlığa uygulanması için koordinatlar oluşturur. Varsayılan değer = açık.

Gerçek Dünya Haritası Boyutu

Nesneye uygulanan doku haritalı malzemeler için kullanılan ölçeklendirme yöntemini kontrol eder. Ölçeklendirme değerleri, uygulanan malzemenin Koordinatlar bölümünde bulunan Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan ayarlarıyla kontrol edilir . Varsayılan değer = kapalı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir