View Categories

CATUnit’leri Anlamak

1 dakika okuma

CATUnits Oranı değeri, CAT genelinde karakterin ve hareketinin ölçeklendirilmesi ve karakterler arasında paylaşım sağlanması için kullanılır . Bu değeri, CATParent’ı seçip Değiştir paneline giderek ayarlayabilirsiniz.CATRig Parametrelerinin kullanıma sunulması.

  • CATParent’ı seçin. > Değiştirme paneli > CATRig Parametreleri açılır menüsü > CATUnits Oranı

CATRig’deki her kemik uzunluğu, CATUnits Oranı ile çarpılır. Örneğin, bir kemik uzunluğu 3,5 ise ve CATUnits 2,0 olarak ayarlanmışsa, gerçek kemik uzunluğu 7,0 olur.

Ayrıca, CATMotion, hareketin boyutunu donanıma uyacak şekilde ölçeklendirmek için CATUnits Oranını kullanır. CATMotion editöründeki ayak kaldırma grafiğinin yüksekliği de CATUnits Oranına göre ölçeklendirilir.

CATUnits nasıl kullanılır? #

CATUnits Oranını 1.0 olarak ayarlarsanız, Değiştirme panelinde listelenen tüm kemik uzunlukları gerçek 3ds Max birimleri olur ve CATUnits Oranının bunlar üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Bu nedenle, kemik uzunluklarının tanıdık birimlerde ölçülmesi için CATUnits Oranını 1.0 olarak ayarlamak isteyebilirsiniz.

Bu önerilmez çünkü CATUnits Oranı, karakteriniz için yaklaşık bir boyut ayarı sağlayarak faydalı bir işlev görür. Daha büyük bir karakterin, daha küçük bir karaktere göre daha büyük bir CATUnits Oranı ayarına sahip olması gerekir.

Bu, büyük karakter ile küçük karakter arasında animasyon verilerini paylaşmanız gerekiyorsa, CAT’in CATUnits Oranını kullanarak hareketi her iki karaktere de uyacak şekilde ölçeklendirebileceği anlamına gelir.

Bir animasyon klibi yüklediğinizde, verileri ölçeklendirme seçeneği mevcuttur. Bu ölçeklendirme, iki karakterin CATUnits Oran değerleri kullanılarak hesaplanır.

Çoğu varsayılan iskelet sisteminde, CATParent karakterin ayaklarının altına rahatça oturur. Özel bir iskelet sistemi oluştururken, CATParent’ı karakterinizin iskeletine göre yaklaşık olarak aynı ölçekte yapmak iyi bir uygulamadır. Bunu yapmanın en kolay yolu, mevcut bir iskelet sistemini kullanmak ve onu değiştirmektir.

Not: Bir animasyon katmanı oluşturulduktan sonra, yeniden boyutlandırma işlemi dünya dönüşümüne göre değil, yerel dönüşüme göre ölçeklenir. Genel sapmayı düzeltmek ve beklenen sonucu elde etmek için katman gizmosunu kullanın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir