Bu sayfa, sahnedeki tümseklerden ve normal vektörlerden yola çıkarak kamera görünümünden normal vektör stili bir görüntü oluşturan Bump Normals Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Bump Normals, kamera görüntüsünü normal harita olarak depolayan bir render öğesidir. Normaller, kamera görüntüsünün XYZ yönelimini kullanan ekran alanı (Maya’daki Ekran koordinat sistemi) kullanılarak oluşturulur. Ekran alanında, X ekseni görüntü boyunca soldan sağa, Y ekseni yukarıdan aşağıya ve Z ekseni ekranın dışına doğru uzanır. Kabartma haritaları da bu render öğesinde temsil edilir. Normal tarzı renklerin nasıl oluşturulduğunu gösteren bir diyagram için Normaller (vrayRE_Normals) sayfasına bakın.
Bu render öğesi , kabartma haritaları içermeyen Normaller (vrayRE_Normals) Render Öğesine benzer .
Bump Normal Render Elementi, belirli bir yönden gelen aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kameraya doğru bakan nesnelerin yüzeyleri vrayRE_BumpNormals’da ağırlıklı olarak mavi olacaktır, bu nedenle bu tür nesnelerin aydınlatması, kompozisyon yazılımında mavi kanal kullanılarak ayarlanabilir.

Özellikler #
Bu render öğesinin parametreleri, Öznitelik Düzenleyici’de Ek V-Ray Öznitelikleri altında görünür.
Etkinleştirildi – İşaretlendiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Dosya adı uzantısı – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.bumpnormals.vrimg).
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRay’in Oluşturma Ayarları sekmesindeki Görüntü Örnekleyici açılır menüsünde bulunur.

Yaygın Kullanım Alanları – Yeniden Yakma #
Bump Normal Render Element, bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü yeniden render etmeye gerek kalmadan değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıdaki örnekte, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyinde bir aydınlatma iş akışı kullanılmıştır. Herhangi bir ek gölge oluşturmadığına dikkat edin. Bump Normal Render Element, ışıkların her yüzeyi nasıl etkileyeceği hakkında bilgi sağlarken, Point Position elementi her pikselin uzamsal konumunu iletir. Birlikte kullanıldığında, kompozitte eklenen ışıkların, modelin yüzeyindeymiş gibi piksellere tepki vermesini sağlar.
Kabartma Normalleri Oluşturma Öğesi

Dünya Sıralamaları geçişi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Sonuç olarak elde edilen yeniden aydınlatılmış kompozit görüntü
(yönlü bir ışıkla birlikte farklı yoğunluk ve renklerde 2 noktasal ışık kullanıldı).

