View Categories

Çarpma Düğümü

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Bump düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Bump düğümü, herhangi bir materyal kullanırken kabartma haritası ve normal harita efektleri eklemeye olanak tanır.

Ekstra kabartma veya normal harita işlevselliği eklemek için Bump düğümünü bir Material düğümüne bağlayın . Birden fazla Bump düğümünü bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca birlikte kullanılmasına olanak tanıyarak daha karmaşık bir yüzey malzemesi oluşturabilirsiniz.

Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Parametreler #


Temel Malzeme   – Kullanıcının, kabartma/normal efektinin ekleneceği temel malzemeyi seçmesine olanak tanır. 

Harita Türü  – Kullanıcının temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.

Kabartma Haritası  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır. Ekran Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini  belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır. Dünya Uzayında Normal Harita  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır. Doku kabartma çıktısından  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır. Açık normal  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.



Doku Haritası  – Kullanılacak kabartma/normal doku düğümünü belirtir.

Kabartma Çarpanı  – Kabartma/normal efekti için bir çarpan.

Kabartma Delta Ölçeği  – Kabartma haritalama kullanılırken bitmap’in örneklenmesi için kullanılan ölçek. Tam değer V-Ray tarafından otomatik olarak hesaplanır, ancak burada ölçeklendirilebilir.

Kabartma Gölgeleri  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, kabartma malzemesi uygulanmış nesnelerin oluşturduğu gölgeleri işlerken kabartma haritalarını dikkate alır.

Seçenekler #


MALZEME KİMLİĞİ

Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .


YUVARLAK KENARLAR

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.

Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir