Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Bump malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Kabartma Malzemesi, herhangi bir malzeme kullanılırken kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme olanağı sağlar.
Bir nesneye kabartma materyali uygulayarak, nesneye ek kabartma veya normal harita işlevselliği ekleyebilirsiniz. Birden fazla kabartma materyalini bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca birlikte kullanılmasına olanak tanıyarak daha karmaşık bir yüzey materyali oluşturabilirsiniz.
Bump materyalinin yaygın kullanım alanlarından biri, halihazırda Normal veya Bump haritalaması bulunan diğer materyaller için yuvarlak kenarlar efekti oluşturmaktır . Doğru iş akışı şu şekildedir:
-
Kabartma veya Normal haritalama ayarları yapılmış bir malzemeniz olsun;
-
Yuvarlak köşeler efekti için Bump Texture Channel moduna ayarlanmış bir Bump materyali oluşturun ve bir Edges dokusu bağlayın;
-
Birleşik etkiyi elde etmek için ilk malzemeyi Bump malzemesinin içine yerleştirin.

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #
Kabartma malzemesi ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden modu değiştirebilirsiniz .
Bump dahil olmak üzere bazı V-Ray materyalleri için Katman Ekle ve Özellik Ekle düğmeleri sağlanmıştır. Materyalin görünümünü zenginleştirebilecek ek bir katman seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Özellikler ve Katmanlar bölümüne bakın.
“Öznitelik Ekle” veya “Katman Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.
Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.
Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Parametreler #
Taban – Kullanıcının, kabartma/normal efektinin ekleneceği taban malzemesini seçmesine olanak tanır.

Çarpma #
Mod / Harita – Kullanıcının temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.
Kabartma Haritası – Bir yükseklik haritası kullanılmalıdır.
Kabartma Doku Kanalı – En yaygın olarak Yuvarlak Kenarlar efekti için kullanılır (Kenar dokusu kabartma olarak kullanılır).
Normal Harita – RGB haritası kullanılmalıdır. Bir Bitmap dokusu yerleştirilirse, renk alanı İşleme Alanı (Doğrusal) olarak ayarlanmalıdır .
Normal Harita Türü – Normal harita türünü belirtir. Bu seçenek, Mod/Harita olarak Normal Harita seçildiğinde kullanılabilir.
Teğet Alanı – Her bir yüze ayrı ayrı teğetler atanır.
Nesne Alanı – Her nesnenin yerel koordinatları kullanılır.
Ekran Alanı – Kamera yönü boyunca düz bir projeksiyon kullanılır.
Dünya Alanı – Dünya koordinatları kullanılır.
Miktar – Kabartma/normal harita için bir çarpan.
Delta Ölçeği – Kabartma Haritası seçildiğinde bitmap’in örneklenmesi için bir ölçek belirtir. Tam değer V-Ray tarafından otomatik olarak hesaplanır, ancak burada ölçeklendirilebilir.

Örnek: Bump ile Generic Waterial with Bump karşılaştırması. #
Bu örnekte, masa yüzeyi için kabartma haritaları kullanılmıştır. Hem Genel hem de Kabartma malzemeleri, bir çarpan kullanarak kabartma haritasının gücünü kontrol edebilir. Kabartma malzemesinin çarpan değeri, Genel kabartma haritasından daha yüksektir.


Geçersiz Kılma Kontrolü #
Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, Görünüm Yöneticisi’nin Genel Geçersiz Kılmalar sekmesindeki Opak geçersiz kılma seçeneğini etkinleştirdiğinizde malzeme geçersiz kılınabilir .

Özellikler #
Kabartma malzemesi için mevcut özellikler aşağıdaki gibidir.
Katmanlar #
Kabartma malzemesi için mevcut katmanlar aşağıdaki gibidir.
