Kabartma Malzemesi, herhangi bir malzeme kullanılırken kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme olanağı sağlar.
Bir nesneye kabartma materyali uygulayarak, nesneye ek kabartma veya normal harita işlevselliği ekleyebilirsiniz. Birden fazla kabartma materyalini bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca birlikte kullanılmasına olanak tanıyarak daha karmaşık bir yüzey materyali oluşturabilirsiniz.
Bump materyalinin yaygın kullanım alanlarından biri , Local Space Bump haritasıyla birlikte diğer materyaller için yuvarlak kenarlar efekti oluşturmaktır . Doğru iş akışı şu şekildedir:
-
Köşeleri yuvarlatmak istediğiniz malzemeyi seçin;
-
Kabartma efektini etkinleştirin (veya Kabartma malzeme özelliğini ekleyin);
-
Kabartma haritası yuvasına bir Kenar dokusu oluşturun ve Kabartma modunu Yerel Alan Kabartması olarak ayarlayın;
-
Eğer efektte daha fazla ince ayar yapılması gerekiyorsa, Kenarlar dokusunun parametrelerini ve/veya Kabartma miktarı değerini ayarlayın.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) > Kabartma
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Malzemeler > Kabartma
Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #
Kabartma malzemesi ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu , Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz .
Bump dahil olmak üzere bazı V-Ray materyalleri için Katman Ekle ve Özellik Ekle düğmeleri sağlanmıştır. Materyalin görünümünü zenginleştirebilecek ek bir katman seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Özellik Ekle ve Katman Ekle bölümlerine bakın.
“Öznitelik Ekle” veya “Katman Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.
Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.
Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Parametreler #
Taban – Kullanıcının, kabartma/normal efektinin ekleneceği taban malzemesini seçmesine olanak tanır.

Çarpma #
Mod / Harita – Kullanıcının temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.
Kabartma Haritası – Bir yükseklik haritası kullanılmalıdır.
Normal Harita – RGB haritası kullanılmalıdır. Bitmap dokusu yerleştirilirse, renk alanı İşleme Alanı (Doğrusal) olarak ayarlanmalıdır .
Yerel Alan Kabartması – Bir yükseklik haritası kullanılmalıdır. Standart Kabartma modundan farklı olarak, bu durumda yükseklik sahne birimlerinde ölçülmez. Sadece ham doku değerleri tarafından belirlenir. Nesnelerin ölçeklendirilmesi yerel alan etkisini etkilemez. Bu seçenek, yuvarlak kenarlar efekti için seçilmelidir (Kabartma olarak kullanılan Kenarlar dokusu).
V-Ray 5, 2. güncelleme ile birlikte, yeni oluşturulan materyallerin tüm Normal haritaları Tanjant uzayında hesaplanır. Nesne/Dünya/Ekran uzayı normal haritaları için seçenekler artık eski seçenekler olarak kabul edilir. Materyaller eski olmayan bir kabartma moduna güncellenmedikçe, eski sahnelerden gelen materyallerde bu seçenekler değişmeden kalır. Bu durumda, eski seçenekler geri yüklenemez.
Miktar – Kabartma/normal harita için bir çarpan.
Delta Ölçeği – Kabartma Haritası seçildiğinde bitmap’in örneklenmesi için bir ölçek belirtir. Tam değer V-Ray tarafından otomatik olarak hesaplanır, ancak burada ölçeklendirilebilir.

Örnek: Kabartma (Bump) ve Kabartmalı Genel Malzeme #
Bu örnekte, masa yüzeyi için kabartma haritaları kullanılmıştır. Hem Genel hem de Kabartma malzemeleri, bir çarpan kullanarak kabartma haritasının gücünü kontrol edebilir. Kabartma malzemesinin çarpan değeri, Genel kabartma haritasından daha yüksektir.


Görünüm Alanı Ekranı #
Görünüm Alanı Ekranı – V-Ray ile ilgili temel uygulama materyali arasında bağlantı/bağlantı kurulmasını sağlar.
Renk – Renk bağlamayı sağlar. V-Ray malzemesinin rengini değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama malzemesinin rengini de değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.
Opaklık – Kırılma/opaklık bağlamayı sağlar. SketchUp malzemesinin opaklığını değiştirmek, V-Ray malzemesinin kırılmasını değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.
Doku Modu – Doku bağlamayı etkinleştirir. V-Ray materyal dokusunu değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama materyal dokusunu değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir. Bu parametreyi devre dışı bırakmak, V-Ray materyalini etkilemeden temel uygulama materyalinde değişiklikler yapılmasına olanak tanır.
Otomatik – Dağılım dokusunu temel uygulama materyaline bağlar.
Bu modda, karmaşık doku ağları, görünüm önizlemesi olarak kullanılan tek bir görüntüye işlenir. Yalnızca 0 ile 1 UV karesi içinde kalan dokunun işlenmesi nedeniyle, işlenmiş sonuç ile görünüm önizlemesi arasında farklılıklar oluşabilir. Bu durum, özel UV yerleştirme yapılandırmasına sahip çoğu prosedürel deseni ve dokuyu etkiler. Işın izlemeli ve üç boyutlu dokular desteklenmez.
Prosedürel dokuların görüntü alanı çözünürlüğü, ||Uzantılar|| > V-Ray > Tercihler > Görüntü Alanı Doku Çözünürlüğü seçeneğinden global olarak ayarlanabilir .
Özel – Özel bir doku yuvası, temel uygulama materyaline bağlanır.
Görünüm Alanı Dokusu – Seçilen doku, temel uygulama materyaline bağlıdır. Özel modda bu yuva boş bırakıldığında, görünüm alanında bir Yardımcı Doku gösterilir.
Genel bir malzeme birden fazla katman içeriyorsa, otomatik bağlama modunda yalnızca en üstteki katman dikkate alınır .

Geçersiz Kılma Kontrolü #
Geçersiz Kılınabilir – Devre dışı bırakıldığında, malzeme, Oluşturma Ayarları’ndaki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneği tarafından geçersiz kılınmaz .

