View Categories

Cam ve Sıvı Gölgelendirme – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Aşağıda, cam ve suyun gölgelendirilmesi için kullanılan malzeme ayarları yer almaktadır.

Standart Yüzey – Cam #

Temel Ağırlığı 0’a ayarlayın ve Yansıma Ağırlığını 1’e yükseltin. Yansıma IOR’unu camınkiyle (1,5) değiştirin. İletim Ağırlığını 1’e yükseltin.

Geçirgenlik #

İletim Ağırlığı değerini düşürmek, camın hacminden geçen ışık miktarını azaltır (mesafeye bağlı renklendirme). Varsayılan olarak, İletim Rengi beyazdır, yani mesafeye bağlı renklendirme yoktur. Tamamen beyazdan biraz daha düşürmeyi deneyin.

İletim Rengi: gri İletim Rengi: beyaz
Not:

Şeffaf yüzeylerin geçirgenlik özelliğinden nasıl etkilendiği hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .

Standart Yüzey – Su #

Cam malzeme için kullanılan ayarları tekrarlayın. Ancak, kırılma indisinin suyun kırılma indisi olan 1,33’e ayarlandığından emin olun.

Standart Yüzey – Sütlü sıvı #

Sütlü bir sıvı oluşturmak için, yüzey altı saçılımına az miktarda eklemek faydalı olur. Ayrıca, sıvının daha canlı görünmesini sağlamak için, az miktarda Emisyon Ağırlığı ekleyerek denemeler yapabilirsiniz .

SSS Ağırlığı: 0.1 SSS Ağırlığı: 0,1, Emisyon: 0,1

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir