Aşağıda, cam ve suyun gölgelendirilmesi için kullanılan malzeme ayarları yer almaktadır.
Standart Yüzey – Cam #
Temel Ağırlığı 0’a ayarlayın ve Yansıma Ağırlığını 1’e yükseltin. Yansıma IOR’unu camınkiyle (1,5) değiştirin. İletim Ağırlığını 1’e yükseltin.
Geçirgenlik #
İletim Ağırlığı değerini düşürmek, camın hacminden geçen ışık miktarını azaltır (mesafeye bağlı renklendirme). Varsayılan olarak, İletim Rengi beyazdır, yani mesafeye bağlı renklendirme yoktur. Tamamen beyazdan biraz daha düşürmeyi deneyin.
![]() |
![]() |
| İletim Rengi: gri | İletim Rengi: beyaz |
Şeffaf yüzeylerin geçirgenlik özelliğinden nasıl etkilendiği hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .
Standart Yüzey – Su #
Cam malzeme için kullanılan ayarları tekrarlayın. Ancak, kırılma indisinin suyun kırılma indisi olan 1,33’e ayarlandığından emin olun.
Standart Yüzey – Sütlü sıvı #
Sütlü bir sıvı oluşturmak için, yüzey altı saçılımına az miktarda eklemek faydalı olur. Ayrıca, sıvının daha canlı görünmesini sağlamak için, az miktarda Emisyon Ağırlığı ekleyerek denemeler yapabilirsiniz .
![]() |
![]() |
| SSS Ağırlığı: 0.1 | SSS Ağırlığı: 0,1, Emisyon: 0,1 |




