Cam yüzeyler kullanırken uzun render süreleri yaşıyorsanız, ağı seçin ve Standart Yüzey gölgelendiricisinin Gelişmiş bölümünde Dahili Yansımaları Etkinleştir seçeneğini devre dışı bırakın .
Kırılma Derinliği #
Gerçekçi cam ve su efektleri elde etmek için doğru İletim Derinliği ayarları önemlidir. Daha yüksek değerlerin render süresini artıracağını unutmayın.
Bilgi: Arnold varsayılan olarak 8’lik bir İletim Derinliği kullanır.
![]() |
![]() |
![]() |
| 2 | 4 | 8 (varsayılan) |
Aşağıdaki sahnede birçok cam yüzey bulunmaktadır. İletim Derinliğini artırmak , kırılan camda daha fazla ayrıntıyı ortaya çıkarır.
![]() |
![]() |
![]() |
| 2 | 4 | 6 |
Toplam Derinlik #
Işın derinliği ayarlarını artırırken, toplam derinliğin İletim Derinliği’ni de içerecek kadar yüksek ayarlandığından emin olun .
Toplam derinlik, sahnedeki herhangi bir ışının toplam maksimum tekrarlama derinliğini belirtir ( yayılma + iletim + yansıma < Toplam).
Son Görünüm #
İşte son görüntü. İletim Derinliği varsayılan değer olan 8’de bırakıldı. Sıçrayan suda tamamen siyah görünen alanları daha da azaltmak için daha yüksek değerler gerekebilir.







