View Categories

Cam Render Ayarları – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Cam yüzeyler kullanırken uzun render süreleri yaşıyorsanız, ağı seçin ve Standart Yüzey gölgelendiricisinin Gelişmiş bölümünde Dahili Yansımaları Etkinleştir seçeneğini devre dışı bırakın .

Kırılma Derinliği #

Gerçekçi cam ve su efektleri elde etmek için doğru İletim Derinliği ayarları önemlidir. Daha yüksek değerlerin render süresini artıracağını unutmayın.

Bilgi: Arnold varsayılan olarak 8’lik bir İletim Derinliği kullanır.

2 4 8 (varsayılan)

Aşağıdaki sahnede birçok cam yüzey bulunmaktadır. İletim Derinliğini artırmak , kırılan camda daha fazla ayrıntıyı ortaya çıkarır.

2 4 6

Toplam Derinlik #

Işın derinliği ayarlarını artırırken, toplam derinliğin İletim Derinliği’ni de içerecek kadar yüksek ayarlandığından emin olun .

Toplam derinlik, sahnedeki herhangi bir ışının toplam maksimum tekrarlama derinliğini belirtir ( yayılma + iletim + yansıma < Toplam).

Son Görünüm #

İşte son görüntü. İletim Derinliği varsayılan değer olan 8’de bırakıldı. Sıçrayan suda tamamen siyah görünen alanları daha da azaltmak için daha yüksek değerler gerekebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir