View Categories

Cam Nasıl Yapılır

3 dakika okuma

Bu eğitim videosu, V-Ray kullanarak cam malzeme oluşturma adımlarını açıklamaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, çok yönlü VRayMtl kullanarak cam malzeme yapmayı gösteriyoruz.

Burada üç tür cam malzeme inceleniyor: standart şeffaf cam, renkli cam ve buzlu cam. Bunların tümü, V-Ray malzemesindeki birkaç parametreyi değiştirerek elde edilebilen etkilerdir.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Temel Cam Malzemesi #


Öncelikle cam geometrisine bir VRayMtl materyali atayalım.

Gerçek dünyada cam genellikle saydam ve biraz parlaktır. Doğal olarak, dağınık bir renge sahip değildir.

Bunu başarmak için, Diffuse rengini siyaha ayarlayalım , böylece malzemeden rengi ortadan kaldıralım.

Ardından, Yansıma Rengini orta gri veya biraz daha açık bir renge ayarlayın. Bu şekilde, malzemeyi yansıtıcı hale getiriyoruz.


Malzemenin saydam olmasını sağlamak için  Kırılma Rengini beyaza çok yakın bir değere ayarlayın. Beyaz renk, bu malzemenin tamamen kırıcı olduğunu gösterir.

Gerçek dünyada hiçbir cam malzeme tamamen yansıtıcı veya tamamen kırıcı değildir ve bu durum parlaklık için de geçerlidir. “Mükemmelliği” kırmak için, yansıma parlaklığını  0,95’e ve kırılma parlaklığını  0,99’a düşürelim .

Standart camın  Kırılma İndeksi (IOR) 1,51714’tür  . Kırılma İndeksi, malzemenin iletilen ışığı nasıl kırdığını gösterir. Hava, tanımı gereği 1’lik bir IOR’a sahiptir, bu da ışık iletimi için bir engel teşkil etmediği anlamına gelir.

 O halde, bu malzemenin IOR değerini 1,517 olarak belirleyelim  .

Cam, yüksek derecede yansıtıcı ve kırıcı bir malzeme olduğundan, ilgili ışınları varsayılan değerden daha uzağa izlemeniz önerilir. Maksimum derinliğin  (hem Yansıtma hem de Kırılma) 8 olarak ayarlandığından emin olun.

Fresnel yansımalarını varsayılan ayarlarında etkin bırakın. Fresnel yansımaları, görüş açısına bağlı olarak nesnenin doğru yansımasını sağlar. Bunları devre dışı bırakırsanız, nesnenin tamamı her yerinden eşit yansımalar alarak yapay görünmesine neden olur. Fiziksel olarak doğru bir sonuç için bu seçeneği etkin bırakmanız önerilir.

Şimdi, temel cam malzemenin nasıl göründüğüne bir bakalım.


Ve işte! Camımız hazır.

Renkli cam #


Cam genellikle renklendirilebilir. Bunu nasıl yapacağımıza bakalım.

VRayMtl’de  “Sis rengi” adı verilen bir seçenek var . Bunu kullanarak cama hafif bir renk tonu verebiliriz.

Sis rengini maviye değiştirin. Bu eğitimde, sisin konumunu [10,10, 255] olarak belirledik.

Şimdi bir test render’ı yapın. Renk tonu oldukça belirgin.

 Sis çarpanı miktarını azaltarak renk tonu efektini zayıflatabiliriz  . Varsayılan olarak değeri 1’dir.


Kullandığımız mavi renk çok yoğun olduğu için, çarpanı küçük bir değere -0,05- ayarlayalım ve iki görüntüyü karşılaştıralım.

İkinci görselde, nesnelerin daha kalın kısımlarında belirgin bir renk tonu farkı görülüyor.

Fog bias parametresini kullanarak, nesne kalınlığına bağlı olarak renk tonunun yoğunluğunu kontrol edebiliriz   .


Sis sapması değeri negatif olduğunda   , yani bu örnekte -1,0 olduğunda, kalın kısımlar daha yoğun bir renk tonu alır.

Sis dağılımı 1 olarak ayarlandığında   , renk tonu hem ince hem de kalın kısımlara daha eşit şekilde dağılır.

Bu karşılaştırma amacıyla, daha belirgin sonuçlar elde etmek için sis çarpanı 0,5 olarak ayarlanmıştır.

Buzlu cam #


Bir diğer yaygın cam türü ise “buzlu” cam olarak adlandırılan camdır. Yani, camın yüzeyi ince bir şekilde deforme edilmiş olup, bu nedenle bulanık görünür.

Parlaklık parametrelerini değiştirerek bunu kolayca başarabiliriz .

Yansıma parlaklığını 0,8’e düşürelim , böylece yansımalar daha bulanık hale gelsin.

Kırılma parlaklığını 0,8’e ayarlayın   ; bu, malzemenin gerçek “buzlu” etkisini yaratır.

İstediğiniz görünüme ulaşmak için bu miktarla oynayabilirsiniz. Etkileri karşılaştırmak için burada 0,5 kırılma parlaklığı ile oluşturulmuş bir örneği de gösteriyoruz.

Artık buzlu camlarımız var.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir