View Categories

Cam Nasıl Yapılır

3 dakika okuma

Bu eğitim videosu, V-Ray kullanarak cam malzeme oluşturma adımlarını açıklamaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, çok yönlü VRayMtl materyalini kullanarak cam malzeme nasıl yapılır onu gösteriyoruz.

Burada üç tür cam malzeme inceleniyor: standart şeffaf cam, renkli cam ve buzlu cam. Bunların tümü, V-Ray malzemesindeki birkaç parametreyi değiştirerek elde edilebilen etkilerdir.

V-Ray 5 Güncelleme 1 ile birlikte, Sis Çarpanı yerine Sis Derinliği kullanın. Sis Derinliği parametresini azaltmanın camı daha renkli hale getirdiğini, parametreyi artırmanın ise renkli etkiyi zayıflattığını unutmayın.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Temel Cam Malzemenin Ayarlanması #


Öncelikle bir VRayMtl materyali oluşturarak başlayalım .

Gerçek dünyada cam genellikle saydam ve biraz parlaktır. Doğal olarak, dağınık bir renge sahip değildir.

Bunu başarmak için, Dağılım rengini siyaha ayarlayalım . Bu, malzemeden rengi ortadan kaldırır.

Ardından, Yansıtma seçeneğini orta gri veya biraz daha açık bir renkle değiştirerek yansıtıcılığı artırın. Bu şekilde, malzemenin yansıtıcılığını artırmış oluruz.

Malzemenin saydam olmasını sağlamak için, Kırılma (Refract) seçeneğini beyaza çok yakın bir değere ayarlayın. Beyaz renk, bu malzemenin tamamen kırıcı olduğunu gösterir.

Gerçek dünyada hiçbir cam malzeme tamamen yansıtıcı veya tamamen kırıcı değildir ve bu durum parlaklık için de geçerlidir. “Mükemmelliği” kırmak için, Yansıma Parlaklığını yaklaşık 0,95’e ve Kırılma Parlaklığını 0,99’a düşürelim .

Standart camın Kırılma İndeksi (IOR) 1,51714’tür . IOR, malzemenin iletilen ışığı nasıl kırdığını gösterir. Hava, tanımı gereği 1 IOR’ye sahiptir, bu da ışık iletimi için bir engel teşkil etmediği anlamına gelir.

O halde, bu malzemenin IOR değerini 1,517 olarak belirleyelim .

Cam, yüksek yansıtma ve kırılma özelliğine sahip bir malzeme olduğundan, ilgili ışınları varsayılan değerden daha uzağa yönlendirmeniz önerilir. Maksimum derinliğin  (hem Yansıtma hem de Kırılma) 8 olarak ayarlandığından emin olun.

Fresnel yansımalarını ve Sis sistemi birimlerinin ölçeklendirmesini varsayılan ayarlarında etkin bırakın .

Fresnel yansımaları, görüş açısına bağlı olarak nesnenin doğru yansımasını sağlar. Bunları devre dışı bırakırsanız, nesnenin tamamı her yerinden eşit şekilde yansıyacak ve yapay görünecektir. Fiziksel olarak doğru bir sonuç için bu seçeneği etkin bırakmanız önerilir.

Sis sistemi birimleri ölçeklendirme seçeneği, sahnedeki sis çarpanının sistem birimlerine göre doğru şekilde hesaplanmasını sağlar.

Malzemeyi çay bardağına yerleştirin.

Şimdi, temel cam malzemenin nasıl göründüğüne bir bakalım.


Ve işte! Camımız hazır.

Renkli cam #


Cam genellikle renklendirilebilir. Bunu nasıl yapacağımıza bakalım.

VRayMtl’de “Sis rengi” adı verilen bir seçenek var . Bunu kullanarak cama hafif bir renk tonu verebiliriz.

Sis rengini maviye değiştirin. Bu eğitimde, sisin konumunu [10,10, 255] olarak belirledik.

Şimdi bir test render’ı yapın. Renk tonu oldukça belirgin.

Sis çarpanı miktarını azaltarak renk tonu efektini zayıflatabiliriz . Varsayılan olarak değeri 1’dir.

Kullandığımız mavi renk çok yoğun olduğu için çarpanı küçük bir değere, yani 0.05’e ayarlayalım ve render işlemini gerçekleştirelim.


Şimdi renk tonu daha az belirgin ve çoğunlukla nesnelerin daha kalın kısımlarında ortaya çıkıyor.

Ek olarak, Fog bias parametresini kullanarak nesne kalınlığına bağlı olarak renk tonunun yoğunluğunu kontrol edebiliriz .

Bu eğitimde, daha belirgin sonuçlar elde etmek için Sis çarpanını 0,5’e çıkaralım.

Buzlu cam #


Bir diğer yaygın cam türü ise “buzlu” cam olarak adlandırılan camdır. Yani, camın yüzeyi ince bir şekilde deforme edilmiş olup, bu nedenle bulanık görünür.

Parlaklık parametresini değiştirerek bunu kolayca başarabiliriz .

Yansıma Parlaklığını 0,8’e düşürelim, böylece yansımalar daha bulanık hale gelsin.

Kırılma Parlaklığını 0,8 olarak ayarlayın – bu, malzemenin gerçek “buzlu” etkisini oluşturur. İstediğiniz görünüme ulaşmak için bu değerle oynayabilirsiniz. Etkileri karşılaştırmak için burada 0,5 Parlaklık ile oluşturulmuş bir örnek de gösteriyoruz.

Artık buzlu camlarımız var.

Dipnotlar #


1  – Lütfen bu eğitimde belirtilen IOR endekslerinin fiziksel temelli olduğunu ve gerçek dünyada ölçüldüğünü unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir