Bu sayfa, Anima ve Cinema 4D ile desteklenen özellikler hakkında bilgi vermektedir.
Desteklenen Render İşlemleri #
Bir Anima projesi Cinema 4D’ye (manuel olarak veya Alive iş akışı kullanılarak) içe aktarıldığında veya bir model Anima Drop paneli kullanılarak sahneye gönderildiğinde , Anima eklentisi, aktörlerin materyallerini, o anda C4D sahnenizde seçili olan Render Motoru ile uyumlu olacak şekilde otomatik olarak uyarlar.
Dolayısıyla, desteklenen render motorlarından birini kullandığınız sürece, malzemeleri manuel olarak ayarlamanıza gerek kalmadan hemen render işlemine başlayabileceksiniz :
-
Standart (C4D)
-
Fiziksel (C4D)
-
RedShift (C4D)
-
V-Ray
-
Korona
-
Oktan
-
Arnold
Malzeme Türleri #
Anima sahnenizi Cinema 4D’ye aktardıktan sonra , aktörlerinize materyal atamak isteyip istemediğinizi soran bir açılır pencere görüntülenecektir.
-
3 farklı malzeme ön ayarı arasından seçim yapmanız istenecek ve varsayılan olarak Normal malzeme (renk) seçeneği seçili olacaktır.

2. Standart malzeme (renk), normal , yansıma ve opaklık haritaları da dahil olmak üzere, render işlemine hazır hiper gerçekçi dokular içerir .

3. Alternatif olarak, daha nötr ve soyut bir sonuç elde etmek için alçı (beyaz Lambertian) malzemesini seçebilirsiniz .

4. Veya, renderlarda oyuncuların daha da incelikli bir şekilde yer almasını sağlamak için Yarı Saydam seçeneğini tercih edin.

İşleme Motorları ve Yerel Gölgelendiriciler #
Cinema4D’de desteklediğimiz tüm render motorları kendi yerel gölgelendiricilerini kullanmıyor, sadece bazıları kullanıyor.
Bunun nedeni, Cinema 4D’deki varsayılan gölgelendirici tanımının zaten Fiziksel Tabanlı İşleme ( PBR ) iş akışlarıyla uyumlu olması ve çoğu işleme motorunun da bunlarla zaten uyumlu olması ve tam uyumluluğu sağlamak için malzeme tanımında yalnızca birkaç ince ayar gerektirmesidir.
Öte yandan, diğer render motorlarında, standart C4D shader’larını destekleme konusunda önemli sorunları olduğu için kendi yerel render materyallerini kullanmamız gerekiyor.
Varsayılan C4D gölgelendiricilerini desteklenen tüm render motorlarıyla test ettik ve sonuç şu şekilde:
-
Render motorları standart C4D gölgelendiricileriyle sorunsuz çalışıyor:
-
Standart (C4D)
-
Fiziksel (C4D)
-
Kırmızı kayma
-
Korona
-
Oktan
-
Arnold
-
-
Render motoru C4D shader’larıyla uyumlu değil ve kendi yerel shader’larını kullanıyor:
-
V-Ray
-
Bu nedenle, standart C4D gölgelendiricileriyle sorunsuz çalışan Render Motorlarından birini kullanırken, Anima eklentisi Render Motorunuz için yerel gölgelendiriciler oluşturmaz, ancak eklenti bu standart parametreleri render motorunuzla uyumlu hale getirmek için uyarlayacağından (normal harita yorumlamasını uyarlamak veya yansıma haritalarını ayarlamak gibi) nihai render’lar yine de iyi görünecektir.
Öte yandan, standart C4D gölgelendiricileriyle uyumlu olmayan bir render motoru (yalnızca V-Ray) kullanıldığında, Anima yerel gölgelendiriciler oluşturacak ve bunları otomatik olarak ayarlayacaktır.
Anima sahnesini içe aktarmadan önce Cinema4D’de doğru Render Motoru seçilmelidir . Sahne daha önce farklı bir render motoru seçilerek içe aktarılmışsa, malzemelerin doğru şekilde güncellendiğinden emin olmak için tüm Anima gölgelendiricilerini manuel olarak seçip kaldırmanız ve ardından sahneyi yeniden yükleyerek malzemeleri yeniden oluşturmanız gerekir.
