View Categories

Bump Normals RE

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Bump Normals Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Bump Normals, kamera görüntüsünü normal harita olarak depolayan bir render öğesidir. Normaller, kamera görüntüsünün XYZ yönelimini kullanan ekran alanı kullanılarak oluşturulur. Ekran alanında, X ekseni görüntü boyunca soldan sağa, Y ekseni yukarıdan aşağıya ve Z ekseni ekranın dışına doğru uzanır. Kabartma haritaları da bu render öğesinde temsil edilir. Normal tarzı renklerin nasıl oluşturulduğunu gösteren bir diyagram için Normaller sayfasına bakın.

Bu render öğesi, kabartma haritaları içermeyen Normaller Render Öğesine benzer.

Kabartma Normali Render Öğesi, belirli bir yönden gelen aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kameraya doğru bakan nesnelerin yüzeyleri Kabartma Normallerinde ağırlıklı olarak mavi olacaktır, bu nedenle bu tür nesnelerin aydınlatması, kompozisyon yazılımında mavi kanal kullanılarak ayarlanabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray|| >  Render Öğeleri  > Kabartma Normalleri

Bir sahneye nasıl render öğesi eklenir ?)

 

Özellikler #


Derin Çıktıyı Etkinleştir — Etkinleştirildiğinde, işleme kanalı V-Ray Sanal Kare Tamponunda işlenir.

Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir