Bu sayfa, sahnedeki tümseklerden ve normal vektörlerden yola çıkarak kamera görünümünden normal vektör stili bir görüntü oluşturan Bump Normals Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Bump Normals, kamera görüntüsünü normal harita olarak depolayan bir render öğesidir. Normaller, kamera görüntüsünün XYZ yönelimini kullanan ekran alanı kullanılarak oluşturulur. Ekran alanında, X ekseni görüntü boyunca soldan sağa, Y ekseni yukarıdan aşağıya ve Z ekseni ekranın dışına doğru uzanır. Kabartma haritaları da bu render öğesinde temsil edilir.
Bu render öğesi , kabartma haritaları içermeyen Normals Render Element’e benzer .
Kabartma Normali Oluşturma Öğesi, belirli bir yönden gelen aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kameraya doğru bakan nesnelerin yüzeyleri kabartma normallerinde ağırlıklı olarak mavi olacaktır, bu nedenle bu tür nesnelerin aydınlatması, kompozisyon yazılımında mavi kanal kullanılarak ayarlanabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: Kabartma Normalleri
Özellikler #

Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRayRenderer özelliklerindeki Görüntü Örnekleyici sekmesinde bulunur .
Yaygın Kullanım Alanları – Yeniden Yakma #
Bump Normal Render Element, bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü yeniden render etmeye gerek kalmadan değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıdaki örnekte, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyinde bir aydınlatma iş akışı kullanılmıştır. Herhangi bir ek gölge oluşturmadığına dikkat edin. Bump Normal Render Element, ışıkların her yüzeyi nasıl etkileyeceği hakkında bilgi sağlarken, Point Position elementi her pikselin uzamsal konumunu iletir. Birlikte kullanıldığında, kompozitte eklenen ışıkların, modelin yüzeyindeymiş gibi piksellere tepki vermesini sağlar.
Kabartma Normalleri Oluşturma Öğesi

Dünya Sıralamaları geçişi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Sonuç olarak yeniden aydınlatılan kompozit görüntü
(çeşitli yoğunluk ve renklerde 2 nokta ışığı, bir yönlü ışık ve bir spot ışığı kullanılarak elde edildi).
