View Categories

Bump Normals

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Bump Normals Render Kanalı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #

V-Ray Bump Normals, kamera görüntüsünü normal harita olarak depolayan bir render kanalıdır. Normaller, kamera görüntüsünün XYZ yönelimini kullanan ekran alanı kullanılarak oluşturulur. Ekran alanında, X ekseni görüntü boyunca soldan sağa, Y ekseni derinlik yönünde ve Z ekseni ekran boyunca yukarıdan aşağıya doğru uzanır. Kabartma haritaları da bu render kanalında temsil edilir.

Bu render kanalı , kabartma haritalarını içermeyen Normaller Render Kanalına benzer .

Kabartma Normali Oluşturma Kanalı, belirli bir yönden gelen aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kameraya doğru bakan nesnelerin yüzeyleri Kabartma Normallerinde ağırlıklı olarak mavi olacaktır, bu nedenle bu tür nesnelerin aydınlatması, kompozisyon yazılımında mavi kanal kullanılarak ayarlanabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Dünya  >  İşleme Kanalları  >  Geometri  >  V-Ray Kabartma Normalleri

Özellikler #


Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın  .

Kanal Adı  – Oluşturma kanalı için özelleştirilebilir ad.

Derin Çıktıyı Etkinleştir –  Bu işleme öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Filtreleme – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir