Bu sayfa , V-Ray’in Render Ayarları’ndaki GI sekmesi altında yer alan Brute Force özelliğinin nasıl kullanıma sunulduğuna dair bilgiler sunmaktadır .
Genel Bakış #
Küresel aydınlatmayı hesaplamak için kullanılan kaba kuvvet yöntemi, gölgeli her bir nokta için GI değerlerini diğer noktalardan ayrı ve bağımsız olarak yeniden hesaplar. Bu yöntem, özellikle sahnede birçok küçük detay varsa, çok doğrudur.
Kaba kuvvet GI’yi hızlandırmak için, birincil sıçramalar için kaba kuvvet yöntemini kullanırken, ikincil GI sıçramalarını yaklaşık olarak hesaplamak için daha hızlı bir yöntem kullanabilirsiniz.
Kaba kuvvet GI dağıtım seçeneği yalnızca Kaba kuvvet yöntemi Motor olarak seçildiğinde görünür .
Kaba kuvvet GI hesaplamalarının nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için lütfen Kaba Kuvvet GI teorisi sayfasına bakın .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Özellikler Düzenleyici|| > Oluştur > GI
Parametreler #
Bu bölüm yalnızca ikincil GI motoru olarak Kaba Kuvvet’i seçtiyseniz kullanılabilir.
Derinlik – GI’yi yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan örnek sayısını belirler. Lütfen bunun V-Ray’in izlediği ışınların tam sayısı olmadığını unutmayın.

