Bu sayfa Brute Force GI hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Küresel aydınlatmayı hesaplamak için kullanılan Kaba Kuvvet yöntemi, gölgeli her bir nokta için GI değerlerini diğer noktalardan ayrı ve bağımsız olarak yeniden hesaplar. Bu yöntem, özellikle sahnede birçok küçük ayrıntı varsa, çok doğrudur.
Dış mekan render işlemleri için bazen hem birincil hem de ikincil motor olarak Brute Force kullanmak en iyi çözümdür. Diğer render türleri için, ikincil GI yansımalarını yaklaşık olarak hesaplamak için daha az işlem gücü gerektiren bir yöntem (örneğin Işık önbelleği) kullanmak daha hızlı olabilir.
Sağdaki diyagram, Kaba Kuvvet yöntemi kullanılırken ışınların nasıl izlendiğini göstermektedir. Bu, GI ışınlarının davranışını daha iyi takip etmek için yalnızca GI ışınlarını gösteren basitleştirilmiş bir diyagramdır. Birincil yansımalar için Motor her zaman Kaba Kuvvet olarak ayarlanmıştır . İlk kamera ışınları (diyagramda siyah çizgiler olarak gösterilmiştir), GI’nin hesaplanacağı noktaları belirlemek için kameradan sahneye doğru izlenir. Bir ışın bir yüzeye çarptığında, birincil yansımalar (kırmızı) izlenir; bu ışınların sayısı V-Ray tarafından otomatik olarak belirlenir. İkincil yansımalar için Motor Kaba Kuvvet olarak ayarlandığında , ikincil yansıma ışınları (mavi) izlenir. Bu örnekte, her yansıma için tek bir ışın izlenir ve yansıma sayısı Kaba Kuvvet ayarlarında (Derinlik/GI Derinliği/Yansımalar) belirtilebilir.

Notlar #
-
Dağıtılmış İşleme (DR) yardımıyla kaba kuvvet hesaplamalarını birden fazla makineye dağıtarak hızlandırabilirsiniz.
