Bu sayfa, simülasyonlar için boş bir nesne oluşturmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen başlangıç seviyesi bir eğitimdir. Maya hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.
Bu sayfadaki talimatlar, yangın/duman simülasyonunda sıvı içeriğin kaybolmasını sağlamak için boş bir nesne eklemeniz konusunda size yol gösterecektir.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adımlar #
Bir simülasyonla başlayalım. Bu örnek, duman tabakası içeren bir hacim oluşturacaktır.
Soğuk Duman Hızlı Simülasyon Kurulumunu, yayıcı nesne olarak yassılaştırılmış bir küp kullanarak uygulayın.

Grid açılır menüsünde , Simülatörün X/Y/Z Boyutunu ayarlayarak daha kompakt hale getirin.
Simülasyonun başlangıcında yoğun bir duman tabakası oluşturmak için yayıcı nesne kullanılacak, bu nedenle tam kapsam sağlamak için simülatör hacminin ötesine yayılmasını sağlıyoruz.

Izgara Uyarlaması bölümünde , Uyarlanabilir Izgara seçeneğini Devre Dışı olarak ayarlayın .

Ateş Kaynağı düğmesini seçin . Emisyon Modunu Hacim Fırçası olarak ayarlayın . Sadece Duman kullanacağımız için Sıcaklık (K) kanalını devre dışı bırakın.

Simülasyonun başlangıcında duman tabakasını oluşturmak için, Deşarj değerini canlandırmamız gerekecek. 4. karede, değeri 95.0 olarak ayarlayın . Alanı sağ tıklayarak bir anahtar belirleyin. 5. karede, değeri 0.0 olarak ayarlayın ve bir anahtar belirleyin. Bu, simülatörün hacmi dört kare boyunca dumanla doldurmasına ve ardından duman üretimini durdurmasına olanak tanıyacaktır.

Dinamikler uygulamasında , Duman Dağılımı değerini 0.0 olarak ayarlayın . Bu, dumanın zamanla kendiliğinden kaybolmasını önleyecektir.

Simülasyonu başlatıp görünüm penceresini Tel Kafes moduna ayarlarsanız, hacim dumanla dolacak ve ardından olduğu gibi kalacaktır.

Boşluk nesnesini oluşturmak için, sahnede çokgen bir silindir oluşturun. Ölçeğini ayarlayın ve Simülatörün ortasına yerleştirin.

Sahneye ikinci bir Ateş Kaynağı düğümü ekleyin. Bunu silindire bağlamak için, İlişki Düzenleyiciyi başlatmak üzere Nesne Kümesini Düzenle düğmesine tıklayın. Solda phxSource_set2’yi ve ardından sağda silindiri seçin.


Silindirin sıradan bir yayıcı yerine boşluk nesnesi gibi davranmasını sağlamak için, Sıvı Boşaltımı bölümüne gidin. Yayma Modunu Hacim Enjeksiyonu olarak ayarlayın. Phoenix, yayıcı nesneyi, yani silindiri, Katı Olmayan bir nesneye dönüştürmenizi isteyecektir . Evet’i seçin.


Ardından, Deşarj değerini -50.0 gibi negatif bir değere ayarlayın . Sıcaklık (K) ve Duman kanallarını devre dışı bırakın. Bu, silindirin Simülatörden sıvıları uzaklaştırmasını sağlayacaktır.

Simülasyonu başlatın. Zamanla, silindir şeklindeki boşluk nesnesi simülatörden dumanı uzaklaştıracaktır.

Kare 5

Kare 30

Çerçeve 60

Çerçeve 120
Boşluk Nesnesi, daha karmaşık simülasyonlar oluşturmak için diğer efektlerle birleştirilebilir. Örnek Sahneler sayfasından indirilebilen aşağıdaki örnekte , bulut simülasyonunda Maya Girdap Alanı kullanılmıştır. Boşluk Nesnesi (silindir), Girdabın altına yerleştirilmiştir.

İşte, boşluk nesnesiyle ve boşluk nesnesi olmadan yapılan simülasyonun son hali.
İçine Void nesnesi eklenmiş girdap

Girdap tek başına
Notlar #
-
Sıvı simülasyonunda aynı etkiyi elde etmek için, Void Object’i Extra Phoenix FD Attributes’inde Solid olarak tutun ve Emit Mode’unu Surface Force olarak ayarlayın .
