View Categories

Boş bir nesne kullanarak sıvıları uzaklaştırmak

1 dakika okuma

Bu sayfa, simülasyonlar için boş bir nesne oluşturmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen başlangıç ​​seviyesi bir eğitimdir. Maya hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.

Bu sayfadaki talimatlar, yangın/duman simülasyonunda sıvı içeriğin kaybolmasını sağlamak için boş bir nesne eklemeniz konusunda size yol gösterecektir.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adımlar #


Bir simülasyonla başlayalım. Bu örnek, duman tabakası içeren bir hacim oluşturacaktır.

Soğuk Duman  Hızlı Simülasyon Kurulumunu,  yayıcı nesne olarak yassılaştırılmış bir küp kullanarak uygulayın.


Grid açılır menüsünde   ,   Simülatörün X/Y/Z Boyutunu ayarlayarak daha kompakt hale getirin.

Simülasyonun başlangıcında yoğun bir duman tabakası oluşturmak için yayıcı nesne kullanılacak, bu nedenle tam kapsam sağlamak için simülatör hacminin ötesine yayılmasını sağlıyoruz.


Izgara Uyarlaması bölümünde ,  Uyarlanabilir Izgara seçeneğini Devre Dışı  olarak  ayarlayın 


Ateş Kaynağı düğmesini seçin   .  Emisyon Modunu Hacim Fırçası  olarak  ayarlayın .  Sadece Duman kullanacağımız için Sıcaklık (K) kanalını devre dışı bırakın.


Simülasyonun başlangıcında duman tabakasını oluşturmak için, Deşarj değerini canlandırmamız gerekecek. 4. karede, değeri  95.0 olarak ayarlayın . Alanı sağ tıklayarak bir anahtar belirleyin. 5. karede, değeri  0.0 olarak ayarlayın  ve bir anahtar belirleyin. Bu, simülatörün hacmi dört kare boyunca dumanla doldurmasına ve ardından duman üretimini durdurmasına olanak tanıyacaktır.


Dinamikler uygulamasında   ,  Duman Dağılımı değerini 0.0  olarak  ayarlayın . Bu, dumanın zamanla kendiliğinden kaybolmasını önleyecektir. 


Simülasyonu başlatıp görünüm penceresini Tel Kafes moduna ayarlarsanız, hacim dumanla dolacak ve ardından olduğu gibi kalacaktır.


Boşluk nesnesini oluşturmak için, sahnede çokgen bir silindir oluşturun. Ölçeğini ayarlayın ve Simülatörün ortasına yerleştirin.


 Sahneye  ikinci bir  Ateş Kaynağı düğümü ekleyin. Bunu silindire bağlamak için, İlişki Düzenleyiciyi başlatmak üzere Nesne Kümesini Düzenle  düğmesine tıklayın. Solda phxSource_set2’yi ve ardından sağda silindiri seçin.


Silindirin sıradan bir yayıcı yerine boşluk nesnesi gibi davranmasını sağlamak için, Sıvı Boşaltımı bölümüne gidin.  Yayma Modunu Hacim Enjeksiyonu  olarak  ayarlayın. Phoenix, yayıcı nesneyi, yani silindiri, Katı Olmayan bir nesneye dönüştürmenizi isteyecektir  . Evet’i seçin.


Ardından,  Deşarj değerini -50.0  gibi negatif bir değere  ayarlayın .  Sıcaklık (K) ve  Duman  kanallarını devre dışı bırakın. Bu, silindirin Simülatörden sıvıları uzaklaştırmasını sağlayacaktır.


Simülasyonu başlatın. Zamanla, silindir şeklindeki boşluk nesnesi simülatörden dumanı uzaklaştıracaktır.

Kare 5

Kare 30

Çerçeve 60

Çerçeve 120


Boşluk Nesnesi, daha karmaşık simülasyonlar oluşturmak için diğer efektlerle birleştirilebilir. Örnek Sahneler sayfasından indirilebilen aşağıdaki örnekte   , bulut simülasyonunda Maya Girdap Alanı kullanılmıştır. Boşluk Nesnesi (silindir), Girdabın altına yerleştirilmiştir.


İşte, boşluk nesnesiyle ve boşluk nesnesi olmadan yapılan simülasyonun son hali.

İçine Void nesnesi eklenmiş girdap


Girdap tek başına

Notlar #


  • Sıvı simülasyonunda aynı etkiyi elde etmek için, Void Object’i Extra Phoenix FD Attributes’inde Solid olarak tutun ve Emit Mode’unu Surface Force olarak ayarlayın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir