Bomba uzay bükümü, nesneleri kendi yüzeylerine doğru patlatır.
Sağ: Bomba görüntüleme alanı simgesi
.
Sol: Torus düğümü
Torus düğümünün patlatılmasının etkisi
Prosedürler #
Bomba uzay bükülmesi oluşturmak için:
- Oluştur panelinde (Uzay Çarpıtmaları)
öğesine tıklayın
. Listeden Geometrik/Deforme Edilebilir’i seçin, ardından Nesne Türü açılır menüsünden Bomba’ya tıklayın. - Patlatılacak ağ nesneleri oluşturun.
- Ana araç çubuğunda
(Uzay Çarpıtmasına Bağla) seçeneğine tıklayın. - Fareyi her nesne ve Bomba uzay bükme alanı arasında sürükleyin.
- Farklı etkiler elde etmek için bomba parametrelerini ayarlayın.
Arayüz #

Patlama grubu #
- Kuvvet
- Bombanın gücünü ayarlar. Daha büyük değerler parçacıkların daha uzağa uçmasını sağlar. Bir nesne bombaya ne kadar yakınsa, bombanın etkisi o kadar büyük olur.
- Döndürmek
- Parçaların saniyedeki dönüş hızı. Bu hız, Kaos parametresinden (farklı parçaların farklı hızlarda dönmesine neden olur) ve Azalma parametresinden (parça bombadan ne kadar uzakta olursa patlamanın gücünün o kadar zayıflamasına neden olur) de etkilenir.
- Düşüş
- Bombanın etkisinin, dünya birimleri cinsinden, bombadan uzaklığı. Bu mesafeyi geçen parçalar Güç ve Dönme ayarlarından etkilenmez, ancak Yerçekimi ayarından etkilenir.
Örneğin, bu özellik bir binanın tabanını havaya uçurmak ve binanın üst kısmının devrilmesini sağlamak için kullanışlıdır. Etkiyi görmek için, birçok yükseklik segmentine sahip uzun bir silindirin tabanına bir bomba yerleştirin ve Falloff değerini silindirin yüksekliğinden daha düşük olacak şekilde ayarlayın.
Azalma Açık: Azalma ayarını kullanmak için açın. Azalma aralığı sarı, üç halkalı bir küre olarak görünür.
Parça Boyutu grubu #
Bu iki parametre, her bir parçadaki yüz sayısını tanımlar. Herhangi bir parçanın, Min ve Max değerleri arasında rastgele belirlenen sayıda yüzü olacaktır.
- Min
- “Patlama” sonucu rastgele oluşturulacak her bir parçadaki minimum yüz sayısını belirtir.
- Maksimum
- “Patlama” sonucu rastgele oluşturulacak her bir parçadaki maksimum yüz sayısını belirtir.
Genel grup #
- Yer çekimi
- Yerçekimi ivmesini belirtir. Yerçekiminin her zaman dünya Z ekseni yönünde olduğunu unutmayın. Negatif yerçekimi de olabilir.
- Kaos
- Patlamaya rastgele varyasyon ekleyerek daha az homojen hale getirir. 0.0 ayarı tamamen homojendir; 1.0 gerçekçi bir ayardır. 1.0’dan büyük bir değer patlamayı daha kaotik hale getirir. Aralık = 0.0 ile 10.0 arası.
- Patlama
- Bombanın patlayacağı kareyi belirtir. Bu zamana kadar bağlı nesneler etkilenmez.
- Tohum
- Bombadaki rastgele oluşturulan sayıları değiştirmek için ayarı değiştirin. Diğer ayarları korurken, “Seed” değerini değiştirerek farklı bir bomba efekti elde edebilirsiniz.
Kuvvet ve yerçekimini canlandırabilirsiniz ancak mermi hareketinde kullanılan denklemler bunların sabit olduğunu varsayar. Bu nedenle, hareket fiziksel olarak doğru olmayacaktır, ancak ilginç görünebilir. Ayrıca, patlama sırasında bomba nesnesi hareket halindeyse, sonuç fiziksel olarak doğru olmaz.
