View Categories

Bölüm 2 – RGB alanında Özel Cd ile Duman Simülasyonu

2 dakika okuma

Genel Bakış #


Bu eğitim, V-Ray kullanarak Houdini simülasyonlarını 3ds Max’e aktarma ve işleme sürecini adım adım anlatan bir kılavuzun parçasıdır. 2. Bölüm, ilk bölümü okuduğunuzu varsayar ve Houdini’de özel bir Renk alanı oluşturma sürecine hızlı bir genel bakış sunar; bu alan daha sonra VDB olarak dışa aktarılır ve duman simülasyonu için gölgelendirme rengi olarak kullanılır.

Bu bölüme ait görselleri aşağıdaki butondan indirebilirsiniz:

Houdini’de kurulum #


Sağlanan .hip dosyası , animasyonlu gürültü içeren bir küre içermektedir. Cd SOP alanı, mevcut Zaman değerine göre örneklenen bir Renk Rampası kullanılarak doldurulur. Hız alanına ek detay eklemek için birkaç DOP düğümü kullanılır ve Cd DOP alanı, “create_Cd_field” adlı Vektör Alanı DOP’u tarafından oluşturulur.

Bu bir Houdini eğitim videosu olmadığı için, bu kurulumda olup biten herhangi bir şey net değilse lütfen Houdini dokümanına bakın. .hip dosyasındaki düğümler açıklayıcı şekilde adlandırılmıştır, bu nedenle ağa hızlı bir bakış her şeyi açıklığa kavuşturacaktır. Diğer iyi ve ücretsiz bilgi kaynakları arasında Tokeru’nun web sitesi ile SideFX ve OdForce forumları yer almaktadır.

3Ds Max’te kurulum #


3ds Max’te bir V-Ray Hacim Izgarası oluşturun ve Önizleme ve Render Önbellek Yolu’nu Houdini VDB dosyalarına yönlendirin.

“…” düğmesine tıklayarak 3. Parti Kanal Eşlemeleri iletişim kutusunu açın ve Kırmızı / Yeşil / Mavi kanalları , zaten doldurulmamışlarsa Cd.x / Cd.y / Cd.z olarak ayarlayın.

Cd.* önbellek dosyasındaki Houdini alanlarının adlarıdır. Kırmızı/Yeşil/Mavi kanallar, sizin için zaten ayarlanmış olan Phoenix FD karşılıklarıdır.


Önizleme sürümünün en altına gidin ve GPU Önizlemesini etkinleştirin .

Ardından, Oluşturma (Rendering) açılır menüsünde , Hacimsel Seçenekler (Volumetric Options) düğmesine tıklayın , Duman Rengi (Smoke Color) açılır menüsüne gidin ve Temel alınan (Based on) parametresini RGB olarak ayarlayın .

İşte bu kadar. Duman kanalı artık RGB kanalına göre gölgelendiriliyor ve bu da VDB önbelleğindeki Cd.* alanlarına işaret ediyor.

Ek bir kurulum gerekmez ve sonucu görüntülemek için render işlemini başlatabilirsiniz.

Sağdaki ekran görüntüsünde olduğu gibi duman renkli değil de beyaz görünüyorsa, bunun nedeni büyük olasılıkla sahnenizdeki ışıkların yoğunluğudur. GPU önizlemesi render kadar iyi değildir, bu nedenle herhangi bir değişiklik yapmadan önce render alıp nihai sonucun nasıl görüneceğini mutlaka görün.

Duman tamamen siyah görünüyorsa, bunun olası bir nedeni önbellek dosyalarını yeniden yüklemiş olmanız veya Önizleme ve Oluşturma Yolunu başka bir sekansa yönlendirmiş olmanız ve 3. Parti Kanal Eşlemelerinden gelen yeniden eşlemenin bozulmuş olması olabilir.


İsteğe bağlı olarak, dumanın daha ince veya daha kalın görünmesini istiyorsanız, Duman Opaklığı bölümündeki ayarları daha da değiştirebilirsiniz .


İşte nihai sonuç:

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir