İçindekiler
Bu eğitimde, yüksek çözünürlüklü bir diffuse, bump ve specular haritasını Standard Surface shader’ına bağlayarak yukarıdaki görüntüyü nasıl yeniden oluşturacağınızı öğreneceksiniz . Ahşap malzemede gerçekçi speküler yansımalar oluşturmak için Skydome Light kullanacağız .
- Aşağıda bu örnekte kullanılan ahşap dokuları yer almaktadır.
![]() |
![]() |
![]() |
| Yansıma haritası | Dağılım haritası | Kabartma haritası |
- Zemin için çokgen bir düzlem oluşturun ve ona Standart Yüzey gölgelendirici atayın.
- Bir Gökyüzü Kubbesi Işığı oluşturun ve HDR haritasını Renk özelliğine bağlayın.
Standart Yüzey #
- Dağılım haritasını Temel Renk özniteliğine bağlayın .
- Yansıma haritasını Yansıma Rengi ve Yansıma Ağırlığı özelliklerine bağlayın .
- Kabartma haritasını Kabartma Haritalama parametresine bağlayın .
Kabartma Haritalama #
Sadece çok hafif bir Kabartma Derinliği değeri gereklidir.
![]() |
![]() |
| Çarpma derinliği: 1 (çok fazla) | Çarpma derinliği: 0.1 |





