View Categories

Bölüm 1 – Ortamı Hazırlama – 3ds Max için Arnold

< 1 dakika okuma

Bu eğitimde, yüksek çözünürlüklü bir diffuse, bump ve specular haritasını Standard Surface shader’ına bağlayarak yukarıdaki görüntüyü nasıl yeniden oluşturacağınızı öğreneceksiniz . Ahşap malzemede gerçekçi speküler yansımalar oluşturmak için Skydome Light kullanacağız .

  • Aşağıda bu örnekte kullanılan ahşap dokuları yer almaktadır.
Yansıma haritası Dağılım haritası Kabartma haritası
  • Zemin için çokgen bir düzlem oluşturun ve ona Standart Yüzey gölgelendirici atayın.
  • Bir Gökyüzü Kubbesi Işığı oluşturun ve HDR haritasını Renk özelliğine bağlayın.

Standart Yüzey #

  • Dağılım haritasını Temel Renk özniteliğine bağlayın .
  • Yansıma haritasını Yansıma Rengi ve Yansıma Ağırlığı özelliklerine bağlayın .
  • Kabartma haritasını Kabartma Haritalama parametresine bağlayın .

Kabartma Haritalama #

Sadece çok hafif bir Kabartma Derinliği değeri gereklidir.

Çarpma derinliği: 1 (çok fazla) Çarpma derinliği: 0.1

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir