Alanlar özelliğinin kullanıma sunulması, Kaos Dağılımı parametrelerinin bir parçasıdır.
Parametreler #
Spline dahil etme – Modelleri yalnızca bu listede yer alan spline’lar içinde dağıtır. Spline’lar , Dağıtım hedef nesneleriyle aynı olamaz . Aşağıdaki Dahil Et/Hariç Tut örneğine bakın .
Spline hariç tutma – Modelleri, listedeki spline’ların bulunduğu alanlar dışında, Dağıtım hedef nesnelerinin her yerine dağıtır. Spline’lar, Dağıtım hedef nesneleriyle aynı olamaz. Bu seçenek, örneğin, bir evin bulunması gereken alanlardan çim/ağaç örneklerini kaldırmak için kullanışlıdır.
Yakın/Uzak – Bu seçenek yalnızca listelerden birinden bir eğri seçildiğinde etkindir. Seçilen eğrinin seçilen eksen düzlemine ( Projeksiyon ) olan düşüş mesafesini belirler. Seçilen eğri, Eğri Dahil Et listesinden ise, düşüş mesafesi içindeki örnekler dahil edilir. Seçilen eğri, Eğri Hariç Tut listesinden ise, düşüş mesafesi içindeki örnekler hariç tutulur. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Eğri Dahil Etme Animasyonu örneğine ve Yakın/Uzak örneğine bakın .
Ölçek – Ölçek faktörü, yakın ve uzak düşüşler arasındaki durumları daha da etkiler. Aşağıdaki Ölçek örneğine bakın .
Yoğunluk – Yoğunluk faktörü, yakın ve uzak düşüşler arasındaki durumları daha da etkiler. Aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .
Projeksiyon – Dahil etme/hariç tutma eğrisinin belirtilen dağıtım hedefine yansıtılacağı ekseni belirtir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Projeksiyon örneğine bakın.
Bir spline birden fazla listeye eklenemez. Örneğin, bir spline “Hedef nesnelere dağıt” listesine eklenirse, aynı anda “Spline hariç tutma” listesine eklenemez. Bir listeden kaldırıldıktan sonra diğerine eklenebilir.

Örnek: Dahil Et/Hariç Tut #
Bu örnek, modellerin yalnızca bu listede yer alan spline eğrisinin içinde nasıl dağıldığını göstermektedir.
Örnek: Projeksiyon #
Bu örnek, dahil etme/hariç tutma eğrisinin farklı eksenlere nasıl yansıtıldığını göstermektedir.

Spline içermez ; Spline hariç = Daire

Spline , Daireyi içerir

Spline hariç tutulanlar = Daire

Projeksiyon = Z; Spline şunları içerir : Daire

Projeksiyon = Y; Spline şunları içerir = Daire

Projeksiyon = X; Spline şunları içerir : Daire
Spline hariç tutulanlar = Daire

Projeksiyon = Z; Spline şunları içerir : Daire

Projeksiyon = Y; Spline şunları içerir = Daire

Projeksiyon = X; Spline şunları içerir : Daire
Bu örnek, düşüş aralıklarının nasıl göründüğünü göstermektedir.

Spline , Yakın 0 – Uzak 0 aralığını içerir.

Spline aralığı = Yakın 0 – Uzak 50

Spline aralığı = Yakın 0 – Uzak 100

Spline, Yakın 100 – Uzak 100 değerlerini içerir.

Spline, Yakın 50 – Uzak 200 değerlerini içerir.
Örnek: Ölçek #
Bu örnek, Ölçek faktörünün Yakın ve Uzak mesafeler arasındaki durumları nasıl etkilediğini göstermektedir.
Örnek: Yoğunluk #
Bu örnek, yoğunluk faktörünün yakın ve uzak düşüş noktaları arasındaki durumları nasıl daha da etkilediğini göstermektedir.

Spline dışlama aralığı = Yakın 25 – Uzak 100; Ölçek = 1

Spline dışlama aralığı = Yakın 25 – Uzak 100; Ölçek = 0,5

Spline dışlama aralığı = Yakın 25 – Uzak 100; Ölçek = 0

Spline dışlama değerleri = Yakın 25 – Uzak 200; Yoğunluk = 1

Spline dışlama değerleri = Yakın 25 – Uzak 200; Yoğunluk = 0,25

Spline dışlama değerleri = Yakın 25 – Uzak 200; Yoğunluk = 0
Spline dışlama aralığı = Yakın 25 – Uzak 100; Ölçek = 0

Spline dışlama değerleri = Yakın 25 – Uzak 200; Yoğunluk = 1

Spline dışlama değerleri = Yakın 25 – Uzak 200; Yoğunluk = 0,25

Spline dışlama değerleri = Yakın 25 – Uzak 200; Yoğunluk = 0
Spline animasyon örneği de dahil #
Chaos Scatter parametreleri animasyonlu hale getirilebilir. Bu örnekte, Spline dahil etme listesi animasyonludur. Near ve Far parametrelerini kullanarak, orman büyümesi gibi efektler oluşturabilirsiniz.

Projeksiyon Örneği #
Nesneleri yere dağıtmak istiyorsanız, Z eksenini (yukarıdan yere izdüşüm) kullanın. Nesneleri duvara dağıtmak istiyorsanız, X veya Y izdüşümünü (soldan/sağdan veya önden/arkadan) kullanın.
