View Categories

Bitmap Seçim İletişim Kutusu

3 dakika okuma

İçindekiler

Bitmap Select ile, bir bitmap görüntüsüne göre modeldeki alt nesneleri seçebilirsiniz. Bitmap Select, seçilen bitmap’i modelin UVW haritalamasına göre seçim amacıyla uygular (nesneye uygulanan bir malzemenin parçası olması gerekmez) ve tanımlanmış bir renge karşılık gelen ağ parçalarını seçmek için kullanır. Örneğin, seçilen bitmap’te beyaz renge sahip tüm çokgenleri seçebilirsiniz.

  • Varsayılan menü: İşleme menüsü > Yüzey Haritasını İşle > Bitmap Seç
  • Alt menü: Malzemeler menüsü > Harita Oluştur/Düzenle > Yüzey Haritası Oluştur > Bitmap Seç

Bu sayede, topoloji değişikliklerinden etkilenmeyecek bir alt nesne seçimi kaydedebilir ve modelin ulaşılması zor alanlarını hızlıca seçebilirsiniz. Ayrıca, bitmap’teki her renk ayrı bir seçim olarak tanımlanabildiğinden, aynı bitmap’te birçok seçim saklayabilirsiniz. Sıkıştırılmış JPEG gibi bir format sıkıştırma sırasında renk bilgilerini kaybedebileceğinden, bitmap için Targa veya BMP gibi kayıpsız formatlar kullanmanız önerilir.

Bitmap Seçimi tüm alt nesne seviyelerinde çalışır. Yazılım, bir alt nesnenin rengini belirlemek için aşağıdaki yönergeleri kullanır:

  • Köşe düzeyinde, seçilebilmesi için köşenin belirtilen renge sahip olması gerekir.
  • Kenar seviyesinde, seçilebilmesi için kenarın merkezinin belirtilen renge sahip olması gerekir.
  • Çokgen düzeyinde, seçilebilmesi için çokgenin merkezinin belirtilen renge sahip olması gerekir.
Dikkat: Bitmap Seçimi, bitmap’i her doku ekseninde (U/V/W) bir kez döşenmiş olarak kullanır ve nesneye UVW eşlemesi kullanılarak uygulanır. Örneğin, bitmap’i nesnenin malzemesinin Dağılım haritasına uygulamış ve Döşeme ayarlarını kullanarak yüzey boyunca tekrarlamış olsanız bile, Bitmap Seçimi alt nesneleri seçme amacıyla onu döşenmemiş (Döşeme=1.0) olarak ele alır. Ayrıca, döşemeyi UVW Harita değiştiricisiyle değiştirmiş olsanız bile, Bitmap Seçimi yalnızca temel UVW alanı (0,1) içinde çalışır.

Prosedür #

Bitmap Select’i kullanmak için:

  1. Seçim için kullanılacak bir ila dört bitmap arasından seçim yapmak için harita yuvası düğmelerini kullanın.
    İpucu: Nesne üzerinde bir bitmap görmek için, onu kullanılmayan bir malzemeye Dağılım haritası olarak uygulayın ve malzemeyi geçici olarak nesneye uygulayın. Döşeme değerlerini varsayılan değerlerinde (1.0, 1.0) bırakın.
  2. Seçim için kullanılacak harita yuvasının numarasını “Harita Yuvası Kullan” değerine ayarlayın. Ayrıca, gerekirse harita kanalı değerini de değiştirin.
  3. Seçim yapılacak rengi “Seçimi Al” seçeneğine ayarlayın. Bu renge sahip tüm alt nesneler seçilecektir.
  4. Düzenlenebilir bir çokgen nesne seçin ve Bitmap Select’in çalışmasını istediğiniz Köşe veya Çokgen gibi alt nesne düzeyine erişin.
  5. Seçimi yapmak için GO’ya tıklayın.

Arayüz #

Harita1 – Harita4
Seçimi gerçekleştirmek için kullanılacak bitmap’leri belirtmek üzere bu harita düğmelerini kullanın. Bir düğmeye tıklamak Malzeme/Harita Tarayıcısını açar .

Malzeme Düzenleyici örnek yuvasından bir haritayı sürükleyip bırakabilirsiniz . Slate Malzeme Düzenleyici açıksa, bir harita düğümünün çıkış soketinden sürükleyip bırakabilir ve ardından bu düğmelerden birine bırakabilirsiniz. Ayrıca Malzeme Düzenleyici’deki veya 3ds Max arayüzündeki herhangi bir yerdeki bir harita düğmesinden de sürükleyip bırakabilirsiniz. Bir haritayı bu düğmelerden birine bıraktığınızda, haritanın kaynak haritanın bir kopyası (bağımsız) mı yoksa bir örneği mi olmasını istediğinizi soran bir iletişim kutusu görüntülenir.

Haritanın parametrelerini ayarlamak için (örneğin, bir bitmap atamak veya koordinat ayarlarını değiştirmek için), harita düğmesini Malzeme Düzenleyici’ye sürükleyin ve bir örnek olarak bırakmaya dikkat edin. Kompakt Malzeme Düzenleyici’de, haritayı kullanılmayan bir örnek yuvasının üzerine bırakın. Slate Malzeme Düzenleyici’de, etkin Görünümün üzerine bırakın .

Harita düğmesinin yanındaki C düğmesini kullanarak o düğmeye atanmış haritayı temizleyebilirsiniz.

Harita Yuvasını Kullanın

Bitmap Select, seçim yapmak için harita yuvasını (1–4) kullanır.

Harita Kanalı

Seçim yapılırken kullanılacak harita kanalı.

Seçimi Al

Bitmap Select’in seçim yapmak için hangi bitmap rengini kullanacağını belirler. Örneğin, Polygon alt nesne düzeyinde Beyaz’ı seçerseniz, UVW düzenine göre bitmap’te karşılık gelen beyaz renge sahip tüm çokgenler seçilecektir.

Beyaz veya siyah dışında bir renk kullanmak için, Renk’i seçin ve ardından renk örneğine tıklayın. Seçimi elde etmek için kullanılacak rengi seçmek üzere Renk Seçici’yi kullanın.

Not: Renkte küçük bir tolerans payı bulunmaktadır, bu nedenle renk tam olarak aynı olmayabilir, hafif farklılık gösterebilir.
GİTMEK

Verilen kriterlere göre seçim yapar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir