Bitmap Görüntü Dosyası Seç iletişim kutusu, bir harita için bir dosya veya dosya dizisi seçmenize olanak tanır. Sıralama seçeneği etkinleştirilerek bir dosya dizisi seçilirse, Kurulum veya Aç’a tıkladığınızda Görüntü Dosyası Listesi Denetimi iletişim kutusu açılır.
Prosedürler #
Harita için bir bitmap görüntüsü seçmek için:
- Materyal Düzenleyicisinde, Haritalar açılır menüsünü açın.
- Harita sütunundaki herhangi bir düğmeye tıklayın.
Bu, seçtiğiniz bileşene bir harita ekler. Örneğin, Dağılım kanalının Harita düğmesine tıklamak bir dağılım veya doku haritası oluşturur.
3ds Max, Malzeme Haritası Tarayıcısını açar.
- Malzeme/Harita Tarayıcısında, Bitmap’e çift tıklayın.
3ds Max, Bitmap Görüntüsü Seç iletişim kutusunu açar.
Alternatif olarak, Slate Malzeme Düzenleyicisinde bir Bitmap’i malzeme bileşenine bağlayabilirsiniz. Harita türü olarak Bitmap’i seçtiğinizde, 3ds Max hemen Bitmap Dosyası Görüntüsü Seç iletişim kutusunu açar.
- Bitmap Görüntüsü Seç iletişim kutusunda, uygun dizine gitmek için “Bakılacak Yer” alanını kullanın.
Not: Bitmap Görüntü Dosyası Seç iletişim kutusu, Özelleştir’de tanımlanan varsayılan bitmap yolunu değil, bitmap’in en son seçildiği konumu kullanır.
Kullanıcı yollarını yapılandırın. - Dosya listesi penceresinde dosya adını vurgulayın.
- İletişim kutusunu kapatmak için Aç’a tıklayın.
Bir dizi durağan görüntüyü bitmap dizisi olarak seçmek için:
- “Bitmap Görüntüsü Seç” iletişim kutusunda, “Bakılacak Yer” alanını kullanarak dosya dizisini içeren dizine gidin.
- Gerekirse, Dosya Türü seçeneğini dizinin dosya uzantısıyla eşleşecek şekilde değiştirin veya Tüm Biçimler’i seçin.
- Sıralama özelliğini açın ve sıradaki ilk dosyanın adını seçin.
- Kurulum düğmesine tıklayın.
3ds Max, Görüntü Dosyası Listesi Kontrolü iletişim kutusunu açar .
- Gözat düğmesine tıklayın ve Hedef yolunu sabit diskinizdeki yazılabilir bir dizine ayarlayın. CD-ROM sürücüsüne yol ayarlamayın.
- İstediğiniz seçenekleri seçin ve Tamam’a tıklayın.
3ds Max, IFL dosyasını hedef dizine yazar.
Arayüz #

- Tarih
- En son aranan dizinlerin listesini görüntüler. Bir resim seçildiğinde, kullanılan yol, en son kullanılan yol olarak geçmiş listesinin en üstüne eklenir. Geçmiş bilgileri 3dsmax.ini dosyasına kaydedilir.
- Arama konumu
- Diğer dizinlere veya sürücülere göz atmak için bir gezinme penceresi açar.
En Son Ziyaret Edilen Klasöre Git- Daha önce göz attığınız klasöre geri dönmek için tıklayın.
Bir Üst Kat- Bu, dizin yapısında bir üst seviyeye çıkmanızı sağlar.
Yeni Klasör Oluştur- Bu iletişim kutusu içindeyken yeni bir klasör oluşturmanıza olanak tanır.
Menüyü Görüntüle- Dosya listesinde görüntülenecek detay seviyesini seçmenizi sağlar.
- Küçük Resimler: Bir dizinin içeriğini ayrıntılar olmadan küçük resimler olarak görüntüler.
- Kutucuklar: Bir dizinin içeriğini ayrıntılar olmadan büyük simgeler olarak görüntüler. Diyalog kutusunu genişletirseniz, bu simgeler genişlik boyunca kutucuklar halinde yerleşir.
- Küçük Simgeler: Bir dizinin içeriğini, ayrıntıları göstermeden, genişlik boyunca yan yana dizilmiş küçük simgeler olarak görüntüler.
- Liste: Bir dizinin içeriğini ayrıntılar olmadan görüntüler.
- Ayrıntılar: Bir dizinin içeriğini boyut ve tarih gibi tüm ayrıntılarıyla birlikte görüntüler.
- [dosya listesi penceresi]
- Dizin içeriğini, Görünüm menüsünde belirtilen biçimde listeler.
İpucu: Menüyü Görüntüle
“Ayrıntılar” seçeneği seçildiğinde, dizinin içeriği Ad, Boyut, Tür, Değiştirme Tarihi ve Özellikler ile birlikte görüntülenir. Her bir sütun etiketine tıklayarak bu sütunlara göre sıralama yapabilirsiniz. - Dosya adı
- Listede seçilen dosyanın adını görüntüler.
- Dosya türü
- Görüntülenebilecek tüm dosya türlerini gösterir. Bu, liste için bir filtre görevi görür.
- Sıralı olarak yükle
- Aynı kök adına sahip ve ardışık sayılarla biten birden fazla dosya varsa, ” Sıralı Yükle” seçeneğini açmak bir Görüntü Dosya Listesi (IFL) oluşturur. Varsayılan değer kapalıdır.
Her resim seçtiğinizde, 3ds Max bir IFL dizisi oluşturulup oluşturulamayacağını kontrol eder. Seçilen resim bir liste oluşturmuyorsa, bu seçenek kullanılamaz.
Görüntü dosyalarını filtrelemek için joker karakterler kullanabilirsiniz. ” Sıralı Yükle” seçeneği açık olduğunda, IFL dosyasını yapılandırmak için “Kurulum”a tıklayabilirsiniz.
- Açık
- Seçilen dosyayı işaretler ve iletişim kutusunu kapatır.
- İptal etmek
- Seçimi iptal eder ve iletişim kutusunu kapatır.
- Cihazlar
- Donanım çıkış aygıtını seçmenize olanak tanır; örneğin, dijital video kaydedici. Aygıtı kullanabilmek için aygıtın, sürücüsünün ve 3ds Max eklentisinin sisteminize kurulu olması gerekir.
- Kurmak
- Sıralama özelliği açık olduğunda ve görüntülenen dizinde ardışık dosyalar bulunduğunda, Kurulum’a tıklamak, bir IFL dosyası oluşturmak için bir Görüntü Dosyası Listesi Denetimi iletişim kutusu görüntüler.
- Bilgi
- Dosya hakkında kare hızı, sıkıştırma kalitesi, dosya boyutu ve çözünürlük gibi genişletilmiş bilgiler görüntüler. Buradaki bilgiler, dosya türüyle birlikte kaydedilen bilgi türüne bağlıdır.
Dosyada gömülü bir değer varsa, bu iletişim kutusu o değeri görüntüler. Aksi takdirde, “N/A” (Geçerli Değil) ifadesi görüntülenir.

- Görüş
- Dosyayı gerçek çözünürlüğünde görüntüler. Dosya bir film ise, oynatılabilmesi için Windows Media Player açılır.
- Önizleme
- Görüntüyü resim penceresinde küçük resim olarak görüntüler. Varsayılan değer=açık.
- Görüntü Penceresi
-
Seçilen dosyanın küçük bir önizleme resmini görüntüler.
Renk Yönetimi [Yalnızca OCIO renk yönetimi modları için] #
Görüntünün kullandığı renk uzayını tanımlar, böylece renkler doğru şekilde işleme alanına dönüştürülebilir.
- Otomatik (Önerilir)
- Otomatik Renk Alanı Atama Kuralları tarafından belirtilen renk alanını atar. Atanan alan, Renk Alanı kutusunda salt okunur olarak gösterilir ve ilgili kural aşağıda görüntülenir. Kurallar, Renk Yönetimi Ayarlarınızda görüntülenebilir veya düzenlenebilir .
Görüntü dosyası listeleri (IFL) için, Otomatik seçeneği, ayarlar tarafından belirlenen dönüşümü her dosyaya ayrı ayrı uygular. Bunun yerine manuel olarak bir Renk Dönüştürme belirtirseniz , bu dönüşüm listedeki tüm görüntülere uygulanır.
- Renk Alanı
- Görüntü dosyası için bir giriş renk alanı belirler. Bunu yalnızca kurallar tarafından atanan alan, görüntü tarafından kullanılan alanla aynı değilse kullanın.
- Veri Görüntüsü
- Renk alanını Ham (Raw) olarak ayarlar . Bu ayarı, normal haritalar, ağırlık haritaları vb. gibi renk dışı veriler içeren dosyalar için kullanın.
Gama [Yalnızca Gama İş Akışı renk yönetimi modu için] #
Bitmap görüntüsü için gama değerinin nasıl işleneceğini belirtir.
- Otomatik (Önerilir)
- Gelen bitmap’e gömülü gama değerini kullanır. Gömülü bir gama değeri yoksa, 3ds Max görüntünün bit derinliğine bağlı olarak akıllı bir karar verir. Düşük dinamik aralıklı görüntüler (8 veya 16 bit) standart sRGB gama değeri olan 2,2’ye sahip olarak kabul edilir ve yüksek dinamik aralıklı (kayan noktalı veya logaritmik) görüntüler doğrusal olarak kabul edilir ve 1,0 gama değeri kullanır (düzeltme yapılmaz).
Çoğu sahne için gama ayarını Otomatik olarak bırakmalısınız.
- Geçersiz kıl
- Kullanıcı tanımlı bir gama değerini geçersiz kılma olarak ayarlar.
Not: Yalnızca sahnenizde çeşitli diğer programlar tarafından oluşturulmuş (veya düzenlenmiş) bitmap’ler kullanıyorsanız ve her program için gama değerini farklı şekilde ayarlamanız gerekiyorsa Geçersiz Kıl seçeneğini kullanın.
- Veri Görüntüsü
- Geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir ve değeri 1.0 olarak ayarlar. Bunu, normal haritalar, ağırlık haritaları vb. gibi renk dışı veriler içeren dosyalar için kullanın.
- Konum
- Dosyanın tam yolunu görüntüler. Bu bilgi iletişim kutusunun alt kısmında yer aldığından, nerede olduğunuzu her zaman tam olarak bilirsiniz.
